Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
А что за модель если не секрет?
Я так полагаю, что это новые шахты. :)
В ответ пользователю Wizard Necromancer
Аватар пользователя
старая прическа была лучше (последние два варианта не очень)
картинку говорите не видно.... блин.... ну короче там белые узоры светятся в темноте
И самое главное - что это за углы протыкающие на сквозь волосы (углы похожи на стоячий воротник от рубашки)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Wizard Necromancer
Аватар пользователя
Wizard Necromancer
Да, они. :) Все модели уже готовы, но летающий внизу значок фракции всё испортил :(
Можно модель сделать эффектом, а "главную" модель прозрачной, я так сделал с тремя гномьими двеллами

Добавлено через 24 минуты
SRD
старая прическа была лучше (последние два варианта не очень)
картинку говорите не видно.... блин.... ну короче там белые узоры светятся в темноте
И самое главное - что это за углы протыкающие на сквозь волосы (углы похожи на стоячий воротник от рубашки)
Углы - это кусочек старых крыльев, когда их заменим все будет норм
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Можно модель сделать эффектом, а "главную" модель прозрачной, я так сделал с тремя гномьими двеллами
Я тоже так делаю, но с некоторыми зданиями это сделать сложновато.
Мод на замену всех фракций в Героях 5
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Вы не знаете, как поднять значок фракции около захваченного здания?
нет, по моему это зависит от высоты модели
Странно, модель выше, чем находится значок. Ладно, сделаю другим способом
меняется там
Model -> Geometry -> BestFitPoint
скрин http://rghost.ru/6G74gGCLC
Аватар пользователя
Я сделал мод на ресурсы. Остались 2 нерешаемые проблемы. Иконки некоторых ресурсов невероятно некачественны и есть проблема с метеоритным кратером. Он сделан вместо самоцветной шахты. И проблема в том, что по половине кратера можно ходить (входить внутрь модели). Меньше его не сделать, так как он должен быть не маленький, а при попытке сделать эту часть непроходимой здание становится незахватываемым :( С этими проблемами мне не помешала бы помощь.

P.s. Так, как fktifzobr@mail.ru сейчас обновляет безликих, я достану по быстрому крылья и кину сюда.

Скриншоты



В архиве будет .pak файл.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,0 MB
Мод на замену всех фракций в Героях 5
Аватар пользователя
Прекрасно! Спасибо Вам!
Аватар пользователя
Крылья безликого. Формат поменять с .sav на .zip. Возникнут проблемы (кривая модель или подобное) - говорите, исправлю. Ибо делал на поспехах и мог не увидеть какую либо кривость модели.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,0 MB
Мод на замену всех фракций в Героях 5
В ответ пользователю Wizard Necromancer
Wizard Necromancer
... есть проблема с метеоритным кратером. Он сделан вместо самоцветной шахты. И проблема в том, что по половине кратера можно ходить (входить внутрь модели). Меньше его не сделать, так как он должен быть не маленький, а при попытке сделать эту часть непроходимой здание становится незахватываемым :( С этими проблемами мне не помешала бы помощь.

По скрину вкладки
blocked Tiles - непроходимые участки объекта
active Tiles - клетка соприкосновения объекта (может быть несколько, тогда при захвате герой будет идти к ближайшей клетке для захвата шахты,двелла и тд). Должна быть не закрыта blocked Tiles
hole Tiles - клетки, на которых убирается текстура поверхности земли (ал-я кратеры делать)
Каждой клетке нужно задать позиции X и Y относительно центра модельки (напр. x=4 , y=-3)
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
JonnyP

По скрину вкладки
blocked Tiles - непроходимые участки объекта
active Tiles - клетка соприкосновения объекта (может быть несколько, тогда при захвате герой будет идти к ближайшей клетке для захвата шахты,двелла и тд). Должна быть не закрыта blocked Tiles
hole Tiles - клетки, на которых убирается текстура поверхности земли (ал-я кратеры делать)
Каждой клетке нужно задать позиции X и Y относительно центра модельки (напр. x=4 , y=-3)
это понятно, но если стандартным объектам увеличивать "непроходимую" область то они могут блокировать проходы на некоторых картах
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru
это понятно, но если стандартным объектам увеличивать "непроходимую" область то они могут блокировать проходы на некоторых картах
Откуда такая инфа?
Встроенный генератор и сейчас генерит кривые карты с блоками и сдвинутыми охранами , но наложения объектов не делает

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil