Есть CreateArtifact.
Сообщения от Скрипты
while IsHeroAlive('имя_героя') do
ChangeHeroStat('имя_героя', 7, 10000)
sleep()
endИ загнать в отдельный поток.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Возможно ли сделать,чтобы при вхождении героя в определенный регион один отряд существ превращался в другой в текущем количестве?
Ну поставить гденибудь в углу карты "другой отряд" с нужным колличеством воинов и сделать при входе RemoveObject первого отряда и SetObjectPosition второго отряда на кординаты первого. Можно еще анимацию какуюто эпическую подставить...
Добавлено через 8 минут
Или отряд не в смысле моб на карте,а как существа в армии героя?
Ну поставить гденибудь в углу карты "другой отряд" с нужным колличеством воинов и сделать при входе RemoveObject первого отряда и SetObjectPosition второго отряда на кординаты первого. Можно еще анимацию какуюто эпическую подставить...
Добавлено через 8 минут
Или отряд не в смысле моб на карте,а как существа в армии героя?
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Не,с картой то я анимации отлично знаю. В армии героя. Типа по сюжету главный герой,рыцарь, перед тем,как войти во владения гномов,где лежит снег,приказывает отпустить всех лошадей,ибо тем нечего будет есть. И все рыцари Изабель становятся ревнителями веры.
Незнаю насколько это правильно,я далеко не спец в этом ,но как по мне есть вариант через GerHeroCreatures
if GetHeroCreatures("герой",рыцари Изабель); == 10 then
RemoveHeroCreatures("герой",рыцари Изабель,10);
AddHeroCreatures("герой",ревнители веры,10);
elseif GetHeroCreatures("герой",рыцари Изабель); == 9 then
RemoveHeroCreatures("герой",рыцари Изабель,9);
AddHeroCreatures("герой",ревнители веры,9);
И так от стартового колличества рыцарей и до 1,больше идей нет.Лучше дождитесь совета более опытных скриптоделов)
Не,с картой то я анимации отлично знаю. В армии героя. Типа по сюжету главный герой,рыцарь, перед тем,как войти во владения гномов,где лежит снег,приказывает отпустить всех лошадей,ибо тем нечего будет есть. И все рыцари Изабель становятся ревнителями веры.
local n = GetHeroCreatures("имя_героя", CREATURE_CHAMPION)
if n > 0 then
RemoveHeroCreatures("имя_героя", CREATURE_CHAMPION, n)
sleep()
AddHeroCreatures("имя_героя", CREATURE_VINDICATOR, n)
end
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Как это лучше сделать?
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Добавлено через 2 часа 37 минут
И как сделать,чтобы герой переходил в новую кампанию со всеми навыками и некоторыми артефактами?
Добавлено через 23 часа 53 минуты
Можно посмотреть в скрипте самой карты. Она должна быть в data/data.pak/Maps/Scenario/A2C0M1/.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Как "отключить" компьютерного игрока,чтобы его герои стояли на одном месте и ничего не делали,но он мог строить и нанимать в городах юниты?
EnableHeroAI('имя_героя', nil);
По поводу кампаний ничего не подскажу.
если еще актуально, то всем героям нужно сделать
EnableHeroAI('имя_героя', nil);
По поводу кампаний ничего не подскажу.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
А у создаваемых авторами кампаний и сценариев есть ведь системные имена? Если да, то как их вычислять?
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!