нет, по моему это зависит от высоты модели
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
Странно, модель выше, чем находится значок. Ладно, сделаю другим способом
А что за модель если не секрет?
Я так полагаю, что это новые шахты. :)
картинку говорите не видно.... блин.... ну короче там белые узоры светятся в темноте
И самое главное - что это за углы протыкающие на сквозь волосы (углы похожи на стоячий воротник от рубашки)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Да, они. :) Все модели уже готовы, но летающий внизу значок фракции всё испортил :(
Добавлено через 24 минуты
старая прическа была лучше (последние два варианта не очень)
картинку говорите не видно.... блин.... ну короче там белые узоры светятся в темноте
И самое главное - что это за углы протыкающие на сквозь волосы (углы похожи на стоячий воротник от рубашки)
Можно модель сделать эффектом, а "главную" модель прозрачной, я так сделал с тремя гномьими двеллами
Вы не знаете, как поднять значок фракции около захваченного здания?
нет, по моему это зависит от высоты модели
Странно, модель выше, чем находится значок. Ладно, сделаю другим способом
Model -> Geometry -> BestFitPoint
скрин http://rghost.ru/6G74gGCLC
меняется там
Model -> Geometry -> BestFitPoint
скрин http://rghost.ru/6G74gGCLC
Добавлено через 33 минуты
Всё работает :)
P.s. Так, как fktifzobr@mail.ru сейчас обновляет безликих, я достану по быстрому крылья и кину сюда.
Скриншоты
В архиве будет .pak файл.
... есть проблема с метеоритным кратером. Он сделан вместо самоцветной шахты. И проблема в том, что по половине кратера можно ходить (входить внутрь модели). Меньше его не сделать, так как он должен быть не маленький, а при попытке сделать эту часть непроходимой здание становится незахватываемым :( С этими проблемами мне не помешала бы помощь.
По скрину вкладки
blocked Tiles - непроходимые участки объекта
active Tiles - клетка соприкосновения объекта (может быть несколько, тогда при захвате герой будет идти к ближайшей клетке для захвата шахты,двелла и тд). Должна быть не закрыта blocked Tiles
hole Tiles - клетки, на которых убирается текстура поверхности земли (ал-я кратеры делать)
Каждой клетке нужно задать позиции X и Y относительно центра модельки (напр. x=4 , y=-3)
По скрину вкладки
blocked Tiles - непроходимые участки объекта
active Tiles - клетка соприкосновения объекта (может быть несколько, тогда при захвате герой будет идти к ближайшей клетке для захвата шахты,двелла и тд). Должна быть не закрыта blocked Tiles
hole Tiles - клетки, на которых убирается текстура поверхности земли (ал-я кратеры делать)
Каждой клетке нужно задать позиции X и Y относительно центра модельки (напр. x=4 , y=-3)
это понятно, но если стандартным объектам увеличивать "непроходимую" область то они могут блокировать проходы на некоторых картах
Встроенный генератор и сейчас генерит кривые карты с блоками и сдвинутыми охранами , но наложения объектов не делает

