Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
10 лет назад
Попробовал дать эффект мага

Правда, когда начинается новая анимация, дым исчезает... Как этого избежать? Просто странно выглядит. След, кстати, тянется, как за магом, но этот баг всё портит, а как исправить не знаю :(
Аватар пользователя
10 лет назад
Красиво получилось. Жаль с багом =(
В ответ пользователю Wizard Necromancer
Аватар пользователя
10 лет назад
Wizard Necromancer
Попробовал дать эффект мага

Правда, когда начинается новая анимация, дым исчезает... Как этого избежать? Просто странно выглядит. След, кстати, тянется, как за магом, но этот баг всё портит, а как исправить не знаю :(

Как же хорошо у тебя получилось!
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо большое :) Ничего, из любой ситуации есть выход!

Добавлено через 42 минуты
Было бы хорошо, если бы можно было сделать вечный эффект, а не перезапускающийся при каждой анимации, но я не знаю как это осуществить
Аватар пользователя
10 лет назад
А в какой фракции будет сее чудо?
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
10 лет назад
Rameliya
А в какой фракции будет сее чудо?
Сие чудо будет в Слиянии стихий, т.е. у элементалей.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Аватар пользователя
10 лет назад
Быстрее былобы обновление, а то морские эльфы уже есть только отдельно
и нароботки на цитадель, и сколько на эти темы уже говорили, и если выйдет обновление, то только если очень огромное, где уже всё будет.
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
10 лет назад
WizardNazyr
Сие чудо будет в Слиянии стихий, т.е. у элементалей.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Пардон, а чем вас фениксы не устроили и птицы грома ?
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
10 лет назад
WizardNazyr
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Это я заметил, а исправить забыл :D
Аватар пользователя
10 лет назад
Памятка для Wizard Necromancer:Исправить название юнита во множественное число.
В ответ пользователю bob2004
Аватар пользователя
10 лет назад
bob2004
Памятка для Wizard Necromancer:Исправить название юнита во множественное число.
Такой человек, нечего сделать ¯\_(ツ)_/¯
В ответ пользователю NikitaM
Аватар пользователя
10 лет назад
NikitaM
Пардон, а чем вас фениксы не устроили и птицы грома ?

Фениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
В ответ пользователю Lone Corsair
Аватар пользователя
10 лет назад
Lone Corsair
Фениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
Эта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.

Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
Nargott
Эта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.

Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
Согласен - точку равновесия можно всегда найти, а касаемо пробивки - у нежити вообще есть возможность всегда воскрешать армию ибо герой всегда имеет поднятие мертвых со старта (да и высший лич тоже) ну и конечно вампы ни куда не делись. Так что вполне всё можно отбалансировать. Я вот раньше считал ужасное соседство имбовым до беспредела, но на деле думаю тоже всё можно забалансить даже с ним - сравним этот навык с бестелесностью - бестелесность - 50% промаха, то есть 50% не получить физ.урон - смотрим на ужасное соседство - 50% не получить урон, НО только от тех кто не имеет иммунитета к магии разума, те кто имеют данный иммунитет проигнорят абилку - это нежить, механика, элемы и те кто имеют способность "иммунитет к магии разума".
Конечно надо ещё учесть что враг бежит куда папало если абилка сработала, что явно увеличивает её значимость но всё же она так же может быть у городского юнита, а вот "смертельный удар" рыцарей смерти обсуждаемый в соседней теме, по моему скромному мнению, всё же не следует давать городским юнитам - тут я придерживаюсь мнения об его имбанутости

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb