Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Добавлено через 42 минуты
Было бы хорошо, если бы можно было сделать вечный эффект, а не перезапускающийся при каждой анимации, но я не знаю как это осуществить
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
А в какой фракции будет сее чудо?
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
и нароботки на цитадель, и сколько на эти темы уже говорили, и если выйдет обновление, то только если очень огромное, где уже всё будет.
Сие чудо будет в Слиянии стихий, т.е. у элементалей.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Памятка для Wizard Necromancer:Исправить название юнита во множественное число.
Пардон, а чем вас фениксы не устроили и птицы грома ?
Фениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
Фениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.
Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
Эта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.
Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
Конечно надо ещё учесть что враг бежит куда папало если абилка сработала, что явно увеличивает её значимость но всё же она так же может быть у городского юнита, а вот "смертельный удар" рыцарей смерти обсуждаемый в соседней теме, по моему скромному мнению, всё же не следует давать городским юнитам - тут я придерживаюсь мнения об его имбанутости
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
