Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
10 лет назад
Wicc, а по поводу первых двух моих предложений что можешь сказать? :)
В ответ пользователю Arwald
Аватар пользователя
10 лет назад
Arwald
1. Читал отзывы геройщиков о Хоте, часть недовольных пишет о перенасыщенности объектами (в основном, как я понял, жалуются на то, что стало больше всяких уликов/конс разного вида). Как можно исправить этот момент без их удаления из игры (а в последствии добавления новых):
Разнообразие банков существ это не бага, а фича. То, что в СоДе игра сводится к накоплению ангелов/вив/скелетов, не видится мне правильными. К победе должны идти многие пути, состав армий на финалках должен быть как можно более разнообразным.

Ну и бонус Стронгу/Таверу также нужен, новые банки существ добавлялись в том числе для вытягивания отстающих замков.

Вариант с выбором двух видов банков мало того что костыльный, еще и будет приводить к рестартам вида "не тот вид банков сгенерился".
2. (Тут будет моя давняя мечта) Было бы неплохо дать возможность чекнуть учёного и/или хижину ведьмы заклом Видения (механика как с монстрами, меняется только радиус). Савидж как-то в чатике мне говорил, что сделать это технически можно. С учётом того, что в Хоте анархию играть менее интересно, чем в Соде, то хоть закл Видения можно сделать немного полезным.
По хорошему надо просто сделать возможность отказа и от ученых и от хижин. В WT это было реализовано, нареканий не припомню.
В ответ пользователю Wicc
10 лет назад
Wicc
Состав армий на финалках должен быть как можно более разнообразным.
Как я понял из отзывов, адептам "онли Сода" это разнообразие в рог не упёрлось и из-за этого разнообразия они Хоту и не хотят играть. А тут фактически мы оставляем разнообразие и при этом ограничиваем его в конкретной партии.
Wicc
Еще и будет приводить к рестартам вида "не тот вид банков сгенерился".
Банк ещё разведать надо, не так часто в первый день видны оба вида банков (да и один-то не всегда, кроме как на джебусе). И нет гарантии, что не сгенерится такая же комбинация банков, или ещё хуже. Рестартов-то никто не добавит от этого.
Wicc
По хорошему надо просто сделать возможность отказа и от ученых и от хижин. В WT это было реализовано, нареканий не припомню.
Отказ как раз выглядит инородной механикой, а проверка с помощью видений более вписывается в оригинальную механику.
Аватар пользователя
10 лет назад
У меня очередное предложение сбалансировать магию, поменяв местами некоторые заклинания. В земле слишком много имбовых спеллов(слоу, резурект, ТП, импла, антимагия). Давайте поменяем, скажем, слоу с диспелом/курсом. Или, скажем, резурект закинем куда-нить в огонь..
В ответ пользователю PROger
Аватар пользователя
10 лет назад
PROger
У меня очередное предложение сбалансировать магию, поменяв местами некоторые заклинания. В земле слишком много имбовых спеллов(слоу, резурект, ТП, импла, антимагия). Давайте поменяем, скажем, слоу с диспелом/курсом. Или, скажем, резурект закинем куда-нить в огонь..
лучше печаль, огненый щит переместить в 2 лвл; хоят бы печаль
В ответ пользователю Arwald
Аватар пользователя
10 лет назад
Arwald
Как я понял из отзывов, адептам "онли Сода" это разнообразие в рог не упёрлось и из-за этого разнообразия они Хоту и не хотят играть.
Не думаю, что изменение состава банков существ как-то изменит позицию адептов онли-сода.
В ответ пользователю Wicc
10 лет назад
Wicc
Не думаю, что изменение состава банков существ как-то изменит позицию адептов онли-сода.
Ну если техническая реализация этого несложная и быстрая, то я бы предложил добавить галочку-переключатель и посмотреть, как сработает :)
Аватар пользователя
10 лет назад
Хота позиционируется не как аналог СоДа, а как его дальнейшее развитие.

Поэтому и нет стремления быть похожим на него как можно сильнее. Наоборот, есть стремление по возможности исправить недостатки СоДа.

Акцент на консы-ульи-скелетов является недостатком СоДа. То, что к нему все привыкли, не делает его достоинством. Если бы NWC при разработке СоДа узнали, какими будут стратегии онлайна, то приняли бы меры уже тогда.

Вариант с расширением количества банков существ видится мне наиболее красивым решением этой проблемы - увеличивается общее количество объектов с войсками (то есть снижается дисперсия раздач), уменьшается средний размер "консервированного" стека (повышается значимость других источников войск), увеличивается разнообразие финалок.

И, что очень важно - не трогается стандартный функционал. Во времена ТЕ/ВТ проблему конс-уликов пытались решать по-разному, меняя размер охраны/состав охраны/награду. Баттхерта было значительно больше.
В ответ пользователю Arwald
10 лет назад
Arwald
адептам "онли Сода" это разнообразие в рог не упёрлось и из-за этого разнообразия они Хоту и не хотят играть
Нет, всё гораздо проще - в Хоте сбалансировали их любимые Сопряжение и Некрополь
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
10 лет назад
serovoy
Нет, всё гораздо проще - в Хоте сбалансировали их любимые Сопряжение и Некрополь
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
Три стека старта в хоте, дайте долю рандома пусть старт будет рандом 2-3 стека; дайте мечтателю веру в судьбу, а то грубая линейность - скучно. А лучше как в соде 1-3 стека, вот это что надо. И легче на душе думаю будет и содовцем, родной рандом.

И некр через чур урезан, лучше бан исре но 30% некро у всех, а то некр стал вообще бесполезным
В ответ пользователю ДаУ
10 лет назад
ДаУ

И некр через чур урезан, лучше бан исре но 30% некро у всех, а то некр стал вообще бесполезным
да да, грейженые вампы и управляемый сплеш у личей. Это вообще бесполезный некр. Ну а любители некрить за любую расу, да таких теперь в хоте практически нет. Что в общем и правильно!
В ответ пользователю ДаУ
Аватар пользователя
10 лет назад
ДаУ
И некр через чур урезан, лучше бан исре но 30% некро у всех, а то некр стал вообще бесполезным
Ну с усилком же получается 15+10=25, а это почти 30) так что не намного сдешевили :p
10 лет назад
Лучше бы огненным птичкам иммунитет к огню вернули.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
10 лет назад
Dirty_Player
Ну с усилком же получается 15+10=25, а это почти 30) так что не намного сдешевили :p
Усилок тоже сдешевлен до 5%, так что 20% суммарно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1380 гостей