Зато играется быстро. И перекос там не такой уж дикий. На ХЛ+У удача решает не меньше, а то и больше. Это Герои, тут вообще от скилла редкие игры зависят. Лучше проиграть за 2 недели из-за непрухи, нежели за 2 месяца.
Сообщения от Трибуна
По простому - если дать менее скиловому игроку более мощную стартовую армию, то на дистанции в 10 боев его отрыв от более скилового игрока будет сильнее, чем на дистанции в 20 боев.
Шаблон Баланс довольно прост в плане тактики игры, каких-то возможностей проявить скил там немного, поэтому раздача решает гораздо больше, чем на шаблонах более сложных. То есть не хватает дистанции, чтобы менее скиловый игрок успел совершить достаточно ошибок для перелома ситуации.
По простому - если дать менее скиловому игроку более мощную стартовую армию, то на дистанции в 10 боев его отрыв от более скилового игрока будет сильнее, чем на дистанции в 20 боев.
Шаблон Баланс довольно прост в плане тактики игры, каких-то возможностей проявить скил там немного, поэтому раздача решает гораздо больше, чем на шаблонах более сложных. То есть не хватает дистанции, чтобы менее скиловый игрок успел совершить достаточно ошибок для перелома ситуации.
Безусловно, когда игра входит в лэйт стадию, нужно делать много действий разными героями за ограниченное время - тут есть где показать скилл, но такие ситуации бывают не так часто, как любители этих шаблонов говорят.
А ты не задумывался над тем, что на маленьких шаблонах цена ошибки гораздо выше.
В данный момент чистить стартовый респ на стандартных шаблонах научились ну прямо таки все, равно как и брать консы-ульи-утопы.
Поэтому пространство для ошибок (и возможностей) переехало чуть дальше - в технику освоения дальних территорий, в зачистку лошками, в прокачку нескольких пап, в сплит армии и т.д.
На Балансе весь этот инструментарий практически не используется за ненадобностью - после первоначальной разведки прикидываешь траекторию папы по вкусным объектам и без особой суеты реализовываешь. Какое-то пространство для творчества есть в атаке по бездорожью или в выборе времени для ухода в трежак. Но тут больше общеигровая чуйка нужна, нежели прямота рук.
Цену ошибки имеет смысл рассматривать там, где есть значительная вероятность ошибки.
В данный момент чистить стартовый респ на стандартных шаблонах научились ну прямо таки все, равно как и брать консы-ульи-утопы.
Поэтому пространство для ошибок (и возможностей) переехало чуть дальше - в технику освоения дальних территорий, в зачистку лошками, в прокачку нескольких пап, в сплит армии и т.д.
На Балансе весь этот инструментарий практически не используется за ненадобностью - после первоначальной разведки прикидываешь траекторию папы по вкусным объектам и без особой суеты реализовываешь. Какое-то пространство для творчества есть в атаке по бездорожью или в выборе времени для ухода в трежак. Но тут больше общеигровая чуйка нужна, нежели прямота рук.
icq: 681350680
Поэтому пространство для ошибок (и возможностей) переехало чуть дальше - в технику освоения дальних территорий, в зачистку лошками, в прокачку нескольких пап, в сплит армии и т.д.
брать консы-ульи-утопы.
На Балансе отыграть расклад идеально намного проще, чем на XL+U. Даже если отыгрыш этот более медленный получится.
Пример - если у тебя на респе шиш с маслом и макси-конса у единственной дороги в ГО, то план очевиден - 2 недели побираться по респу, гонять папу по повышалкам, на 131 с приростом ломануть консу и сразу ГО. Исполнить сие могут даже некоторые участники Новичка. А аналогичная ситуация на XL+U приведет к тому, что папки будут пытаться найти возможность сломать консу на 2-й. И скорее всего найдут. Причем кто-то на 126 сломает, а кто-то на 125. То есть спектр вариантов по усилению игры значительно больше, позволяет проявить скил.
Поэтому пространство для ошибок (и возможностей) переехало чуть дальше - в технику освоения дальних территорий, в зачистку лошками, в прокачку нескольких пап, в сплит армии и т.д.
Добавлено через 3 минуты
Пример - если у тебя на респе шиш с маслом и макси-конса у единственной дороги в ГО, то план очевиден - 2 недели побираться по респу, гонять папу по повышалкам, на 131 с приростом ломануть консу и сразу ГО. Исполнить сие могут даже некоторые участники Новичка. А аналогичная ситуация на XL+U приведет к тому, что папки будут пытаться найти возможность сломать консу на 2-й. И скорее всего найдут. Причем кто-то на 126 сломает, а кто-то на 125. То есть спектр вариантов по усилению игры значительно больше, позволяет проявить скил.
А игры, которые мне довелось сыграть на балансе в этом году, были одними из самых интересных, особенно с The_, где и консу трешку брал на 123 за инферно и некрил и война лошков и качал 4 героев и концу игры пересел с папашки воина на папашку мага и проиграл игру, потому что оппонент убил героя с короной на +4 к знанию ближе к концу игры.

UTC+03:00, icq 593626431
Не имеет значения, проще или не проще. Имеет значение зазор между идеальной реализацией расклада и реализацией средним игроком. Чем этот зазор больше, тем больше пространства для скила, то есть приближения реализации к идеальной.
На Балансе отыграть расклад идеально намного проще, чем на XL+U. Даже если отыгрыш этот более медленный получится.
Лол. Ты играл этот шаблон?
Даже см-ка и то гораздо более требовательная к скилу.
Отыграл как-то турнир на Балансе, без поражений (дошел до финала, потом снялся). Мнение составил вполне определенное - 90% генераций строго в одну сторону, реализация преимущества не составляет труда даже для игрока среднего уровня. При том что мы играли XL-Баланс, на L-Балансе думаю все еще хуже.
Даже см-ка и то гораздо более требовательная к скилу.
А я считаю, что как раз на ХЛ+У за частую можно катать вату и всё-равно победить, потому что у тебя под боком утопка с контролем и если ты её берёшь пусть даже на 2 дня позже идеала - это часто прокатит.
Игры, которые я на балансе играл, часто были на тоненького, финалки получались напряженные и увлекательные, и неоднократно на финалке игра не заканчивалась, а превращалась в войну лошков и доходов.
Повезло, значит. Судя по общественному мнению, в большинства игроков статистика обратная.