Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Medyan
Аватар пользователя
10 лет назад
Всем доброго времени суток!Имею три интересных вопроса:
1) Есть ли моды, меняющие текстурки магов и прочих юнитов в целом (не просто перекрашивает, а именно меняет)?:confused:
2)Как изменить статы того или иного артефакта или же создать собственный артефакт или набор?:confused:
3)Есть ли у кого-то информация про такие объекты редактора, как лавовые и обычные водопады?:confused:
Заранее спасибо за ответы.
Аватар пользователя
10 лет назад
Возможно ли сделать уникальные городские постройки отдельным зданием?
скажем, тренировочные залы- подошел рыцарь к ним, захватил, и может в них тренировать войска вне замка. Таинственный пруд, алтарь элементов и т д.
ну , меня в первую очередь интересует Костяной столп. Чтобы захватывая все столпы на карте, герой усиливал свою некромантию, не строя города.

даже в ID он присутствует TOWN_BUILDING_NECROMANCY_AMPLIFIER

но если попробовать сделать здание такого типа( я пытался сделать из копии мавзолея, и выставить на карту- при касании героя пишется- неизвестный действующий объект. и все. Выставлял вручную, через архиватор. В редакторе такие типы построек вообще недоступны.

Да, при открытии карты тип автоматически меняется на BUILDING ABANDONED MINE, то есть первый в списке разрешенных объектов.
пробовал ли кто-нибудь решить эту проблему?
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
10 лет назад
Как на своей арене сделать препятствия?
Если просто выставить объекты, например кости , черный кристалл или сфинксов, войска через них проходят=(
Аватар пользователя
10 лет назад
Как на своей арене сделать препятствия?
Так а инструмент, который на глобальной карте проходимость убирает (желтенький такой) не работает?
Возможно ли сделать уникальные городские постройки отдельным зданием?
На 99% уверен что нет. ID это же просто число, указывающее на элемент в каком-нибудь массиве. Нельзя просто так взять ID относящийся к массиву городских построек и использовать его для индексации по массиву построек на карте.
Как изменить статы того или иного артефакта или же создать собственный артефакт или набор?
Можно менять простейшие параметры артефактов (название/описание/иконку/стоимость/бонус к первичным параметрам или морали/удаче) в файле GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb. Естественно это получится мод. Свой артефакт - насколько я знаю только как замена одного из неиспользуемых в игре (скажем ARTIFACT_PRINCESS)
Аватар пользователя
10 лет назад
Как к примеру сделать каждый месячный караван к примеру: 100 крестьян, 20 лучников.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
10 лет назад
Добавлено через 1 минуту
[/U]
Jack_of_shadows
Так а инструмент, который на глобальной карте проходимость убирает (желтенький такой) не работает?


Если бы=( после того, как его использовал, арена в игре перестала работать- черный экран, и существа не пойми где висят.

Да, насчет городских построек.. Ведь город , точнее то, что отображается при входе в него очень напоминает мини-карту, на которой собственно и стоят его постройки, и играет городская музыка. Более того, отдельные эффекты оттуда в редакторе таки доступны. например некромантский зеленый туман в пропасти, летучие мыши( видел в одиночной карте про Арантира "Верховный Лорд").
Вот я и подумал , почему бы и остальным постройкам теоретически не быть доступными...

А реально ли добавить в игру новый подтип города? Скажем, сделать еще один некрополис, но чтобы единственным зданием там был костяной столп, даже дома старейшн не было бы,и выглядел бы он как столп.
Аватар пользователя
10 лет назад
У меня получалось расположить постройки из города на карте приключений, вытаскивал рынок из некромантского города. Небольшая проблема в том, что если ставишь его на координаты 1;1 к примеру, он будет висеть где-нибудь над другим концом карты и на высоте клеток так в 40, и это понятно в замке же рынок на высокой башне стоит. Но можно поправить координаты и расположить его там, где нужно. Естественно он не является полноценной постройкой, а скорее свойствами эффекта обладает, но можно расположить его поверх какого-нибудь объекта (глаза магов например) и прописать нужный триггер.
А вот добавить новый тип города - это очень интересная мысль, если будут идеи как это сделать, пишите пожалуйста.
В ответ пользователю Medyan
Аватар пользователя
10 лет назад
начал копать, пока выяснил вот что. ( ну наверное это и так все знают)
1) с удивлением обнаружил, что в игре версии 3.1 на самом деле присутствует 9 городов!

это так называемый HillCastle. по типу совпадает с городом людей(TOWN_HEAVEN), как видно на скринах. ставится на карту успешно. и не имеет ни одного здания, даже дома старейшн(!).

игра также с ним успешно запускается, но вылетает, если пробовать в него зайти..

2) если же пробовать действовать стандартно, копировать в пределах карты"нормальный" город, и в клоне делать отличия.. то у него исчезает

exterior. и выставить его заново не получается.

надо думать..
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 231,0 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
Сегодня столкнулся с такой проблемой: выставил на тестовой карте пару эффектов (PlayVisualEffect) с привязкой к координатам, все работает отлично. Скопировал на другую карту - один эффект работает, второй не работает! Как так?! Думаю, может освещение другое? Поменял - безрезультатно, привязал эффект на объект, все равно не работает. Координаты менял, уровень с подземелья на граунд менял. Уже не знаю почему так, что еще можно поменять, покрутить? Может кто знает почему эффект может не проигрываться?
10 лет назад
У меня вопрос,можно как-нибудь героев из кампании (например аграила),покупать в таверне без модов. В редакторе карт в player properties я всех героев разрешил,но если с поля боя убежать,обратно будет уже не нанять
В ответ пользователю Лукреция джовановна
Аватар пользователя
10 лет назад
Лукреция джовановна
У меня вопрос,можно как-нибудь героев из кампании (например аграила),покупать в таверне без модов. В редакторе карт в player properties я всех героев разрешил,но если с поля боя убежать,обратно будет уже не нанять
В свойствах карты, в самом конце дерева, есть опция AdditionallyRollableHeroes. Если туда добавить скриптовые имена сценарных героев, то они будут считаться за обычных, причём, только на этой карте, т.е. без модов.
В ответ пользователю Лукреция джовановна
10 лет назад
Помогите плиз
1) Как сделать больше 5 заданий к миссии, а то у меня получается только 3 основных+2 второстепенных
2) как сделать так, чтобы вражеский игрок сначала тупо стоял, а на определённый день побежал атаковать меня?

Вот только это узнать надо и смогу свою миссию сделать

Заранее, спасибо

Добавлено через 13 минут
Аватар пользователя
10 лет назад
Что то у меня после затяжной паузы редактор стал... Выпендриваться. Справа в меню, где всякие обьекты должны быть... Их просто нет. Ваще ничего. Менюшка есть, типа артефакты, строения, герои, а самих - нет.
И вот еще вопрос. Биография героя. Написал ее, а она не высвечивается в игре. Если в редакторе тыкнуть на героя и нажать пробел, поставить галочку на пункте биография, то она появляется. Но после все сбрасывается. Причем этот трабл лишь с биографией.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb