Перейти к содержанию

Сообщения от LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Аватар пользователя
10 лет назад
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Цель проекта: сделать минимальное количество изменений механики для приемлемого баланса. Только самые явные вещи! Верхний порог изменений - 13 штук. Это необходимо, прежде всего, чтобы было просто запомнить, оставить игру такой, какая она есть, не уйти в бесконечную правку баланса

Навыки и умения:
- "Менторство" теперь даёт 5% опыта (было 25%);
- "Битва до последнего" осталась только у Варвара, Демона, Рейнджера и Рыцаря;
- Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero.

Способности существ:
- Невидимость Ловчих и Хозяек ночи теперь действует на 2 хода (было 3).

Заклинания:
- "Поднятие мёртвых" теперь стоит 11 маны (вместо 9);
- "Регенерация" теперь стоит 16 маны (вместо 8) и имеет 3 уровень гильдии (вместо 2).

Городские строения:
- Стоимость Замка в городе орды теперь 8000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 ртути (вместо 5000 золота, 10 дерева, 15 руды).

Специализации героев:
- Спеца Вингаэля ослаблена в 2 раза: стартовая позиция существ увеличивается на 0.5% за каждый уровень героя (было 1%).

Боевые машины:
- Базовое количество ед. жизни баллисты уменьшено в 2 раза;
- Базовое количество ед. жизни палатки увеличено в 2 раза;

Смотрим обзор:
Обзор версии 0.1 от "Heroes for fan"

Сделать:
- Ослабить спецу Хаггешь и Ингвара.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 44,5 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
LBE идёт как что-то самостоятельное или как ?!
Аватар пользователя
10 лет назад
Интересно, полезно, просто. Может, мини-арты как-то изменить в сторону усиления в начале и ослабления в конце? Кстати, а как расшифровывается название? Предполагаю, что "Least balance enhancement", на сколько я близок к отгадке? :)
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
10 лет назад
psatkha
LBE идёт как что-то самостоятельное или как ?!
Да, но совместимость можно настроить. Минимальными усилиями баланс не выровняешь, но приблизить к середине можно. Тут много игроков, которые имеют хороший опыт; и вы сможете помочь.
AwesomeDude
Кстати, а как расшифровывается название? Предполагаю, что "Least balance enhancement", на сколько я близок к отгадке? :)
lite balance edition хотел) Но можно и так - не принципиально)

Вообще можно поменять, например на B13 )
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
10 лет назад
AwesomeDude
Интересно, полезно, просто. Может, мини-арты как-то изменить в сторону усиления в начале и ослабления в конце?
Это лучше не трогать.
По другим расовым можно подумать (орки и лига).
Аватар пользователя
10 лет назад
Dyrman

- Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero.

Получилась очень вкусная абилка, мне нравится, ранее от этого "суперумения" не было практически никакой пользы.
Dyrman

Городские строения:
- Стоимость Замка в городе орды теперь 8000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 ртути (вместо 5000 золота, 10 дерева, 15 руды).

10 ртути наверное дороговато... для некрополиса так вообще неподъемная цена, т.к практически все здания в городе потребляют именно этот ресурс. Как вариант, можно сделать для каждой фракции индивидуальную стоимость "Замка" в городе, чтобы требовалось 10 мер НЕ основного ресурса. Например для нежити 8к голды, 10 дерева и руды+ 10 мер любого ресурса, кроме ртути, для инферно кроме серы и т.д.
Dyrman

Боевые машины:
- Базовое количество ед. жизни баллисты уменьшено в 2 раза;
- Базовое количество ед. жизни палатки уменьшено в 2 раза;

У палатки вроде здоровья не особо много, ее будут просто сдувать. Боевые машины итак в большинстве случаев не актуальны,мне кажется, их лучше наоборот апнуть (не в плане хп)
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
10 лет назад
Frozensoull

10 ртути наверное дороговато... для некрополиса так вообще неподъемная цена, т.к практически все здания в городе потребляют именно этот ресурс. Как вариант, можно сделать для каждой фракции индивидуальную стоимость "Замка" в городе, чтобы требовалось 10 мер НЕ основного ресурса. Например для нежити 8к голды, 10 дерева и руды+ 10 мер любого ресурса, кроме ртути, для инферно кроме серы и т.д.
Это тоже самое , что не давать ничего. Левые редкие ресы всегда в избытке.

У орков есть ярость, которая имбует в лейте, также как с приростом. Чем меньше прирост - тем меньше урона от орка, и будет больше возможности противнику колдовать, а также продержаться дольше. Тут выбор: либо циклопы, либо замок, или даже ничего)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
10 лет назад
Dyrman
Заклинания:
- "Поднятие мёртвых" теперь стоит 11 маны (вместо 9);
- "Регенерация" теперь стоит 16 маны (вместо 8) и имеет 3 уровень гильдии (вместо 2).


Поддерживаю данное решение - сам уже давно для себя сделал что-то подобное, но только вот так:
- поднятие мертвых на 3 уровень и цена 11
- реген на третий уровень и цена 11
PS: не знаю верно ли моё решение, но все мои заклинания по стоимости зависят от своего уровня (то есть 5, 7, 11, 16, 24 ед. маны соответственно с уровнем гильдии)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
10 лет назад
Dyrman
Это тоже самое , что не давать ничего.

У орков есть ярость, которая имбует в лейте, также как с приростом. Чем меньше прирост - тем меньше урона от орка, и будет больше возможности противнику колдовать, а также продержаться дольше. Тут выбор: либо циклопы, либо замок, или даже ничего)
Почему бы не порезать орку саму ярость? Потолок уменьшения урона опустить раза в 2 и пересмотреть бонусы. С вожаками тоже что-нибудь хочется сделать, но уже много изменений выходит.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
10 лет назад
RedHeavenHero
Почему бы не порезать орку саму ярость? Потолок уменьшения урона опустить раза в 2 и пересмотреть бонусы. С вожаками тоже что-нибудь хочется сделать, но уже много изменений выходит.
Много правок. Мод в данном плане ограничен. Пересмотров бонусов точно делать не стоит. А вот потолок уменьшения урона можно опустить в 2 раза (лучше использовать только круглые цифры).
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
Поддерживаю данное решение - сам уже давно для себя сделал что-то подобное, но только вот так:
- поднятие мертвых на 3 уровень и цена 11
- реген на третий уровень и цена 11
Я размышлял так:
По поднятию мёртвых, чтобы не хватало на каст с 1 знания. Подымать уровень заклинания ни к чему: у Некров оно есть у всех, а другим расам поднятые не сохраняются.
По регену, чтобы не хватало на 2 каста с 3 знания и бралось не всеми расами.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
10 лет назад
как говорил ранее, я цену расставил исходя из уровня, а реген на 3 уровень по той же причине что и у Вас - что бы его нельзя было без изучения света взять (ну или хотя бы мудрость пусть качают) - всё же сильный спелл
Аватар пользователя
10 лет назад
Хороший мод, но не согласен с ослаблением боевых машин.
Боевые машины:
- Базовое количество ед. жизни баллисты уменьшено в 2 раза;
- Базовое количество ед. жизни палатки уменьшено в 2 раза;

Смысл их ослаблять? Боевые машины и так не пользуются популярностью - редко кто вообще развивает навык боевые машины. В данном контексте, целесообразно увеличить характеристики машин, сделать их более привлекательными для игроков, что в свою очередь, приведёт к балансу.
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
10 лет назад
atlant108
Хороший мод, но не согласен с ослаблением боевых машин.
Смысл их ослаблять? Боевые машины и так не пользуются популярностью - редко кто вообще развивает навык боевые машины. В данном контексте, целесообразно увеличить характеристики машин, сделать их более привлекательными для игроков, что в свою очередь, приведёт к балансу.

Изменения боевых машин поставлены для "придирки". Эти изменения ничего не решают (кроме ослабления Огненных Стрел: баллисту проще уничтожить). Но усилять их точно не надо. Надо изменить акцент характеристик.
Даже в юбилейном сценарии Нивала высмеивают имбовость машин.

Нормальная мультиплеерная игра - это игра до 2-х полных месяцев. Всё , что дальше - это фанатский смак.
10 лет назад
Dyrman

- "Регенерация" теперь стоит 16 маны (вместо 8) и имеет 3 уровень гильдии (вместо 2).
"регенерация" должна быть регенерацией, а не воскрешением.

Такая, какая она сейчас - на 5-й уровень.
(хотя лучше убрать с нее воскрешение)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb