Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
навык Ангел хранитель - не превращает рыцаря в ангела - логика навыка другая, раса тут не причем.
эпик. У СУ расы раса не при чем. "СУ" - суперумение. "умение" - способность делать что-л., основанная на знании, опытности, навыке. А навык "воскрешение" - прерогатива ангелов. Магия - это ~дар, а не навык.
Для начала ответьте на вопрос: -Что такое Ангел-хранитель в религии, а не в вымышленном мире? Аналогично и в Асхане - люди поклоняющиеся Эльрату получают его покровительство и благословение, которое в том числе и выражается в том, что его ангелы, посланные им, так или иначе помогают в битве людям. На этом закрываем обсуждение логичности данного навыка и всё же хотелось бы выяснить что конкретно можно сделать с ним что бы он был похож на СУ (сейчас он слабоват для СУ)
Касаемо машинерии - в рамках Асхана, машинерия больше подходит не религиозным людям, а творцам конструктов, инженерам и ученым (то есть в первую очередь магам и гномам). Людям же в первую очередь лидерство и магия света, третьим навыком должен быть либо навык "защита", либо "нападение".
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Для начала ответьте на вопрос: -Что такое Ангел-хранитель в религии, а не в вымышленном мире?
:smile41: ты просто лучший.
У мира 5-х героев есть создатель. Он определил какой этот мир.
У религии вообще никого нет. Она разная для всех. Т.е., так сказать, по сравнению в миром Героев - это вымышленный мир в n-й степени.
Зачет :smile20: (ответил, раз просил)
Так же этот создатель определил умения расс. Гномы к машинам относятся как и все. Маги, можно сказать, их создают. А вот пользоваться ими лучше всех умеют люди. Только у них есть герой с данной специализацией.
По поводу "Ангела-хранителя"... ты хочеть дополнить чем-то вот этот навык: "Когда все воины рыцаря падут в битве, ангел, призванный на поле боя, воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет." не меняя его?
Добавлено через 19 минут P.S. хотя ладно. Я просто не вижу этого навыка.
Как на счет того, что бы на выбранный отряд, при каждой атаке по нему, срабатывало "Возложение рук"?
Говоря о религии я естественно не говорю что буду это совмещать с асханом - через данный пример я думаю было проще всего объяснять задумку этого умения.
Добавлено через 3 минуты По крайней мере я именно так его себе представляю и считаю его вполне логичным
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
"Воскрешение" - это навык ангелов, а не расы людей. Мало того, что будет выглядеть для людей нелепо, так ты еще и испоганишь атмосферу "ангелов".
Вот как дополнительное умение юниту "серафим" может подойти.
То есть как обычное умение, оно ничего не "поганит" и выглядит "лепо", а став суперумением - испоганит? Очень странная логика. :eek: У архангелов уже есть воскрешение, зачем оно ещё и серафимам? У них иная роль, как и у всех красных войск - "не защитники, но кастратели".
То есть как обычное умение, оно ничего не "поганит" и выглядит "лепо", а став суперумением - испоганит? Очень странная логика. :eek: У архангелов уже есть воскрешение, зачем оно ещё и серафимам? У них иная роль, как и у всех красных войск - "не защитники, но кастратели".
Согласен) Касаемо изменения навыка: Уважаемый Nargott предлагал такой вариант (на сколько я понимаю так будет реализовано в wge) дополнительно к эффекту воскрешения сильнейшего отряда в случае гибели всей армии - воскрешать 50% павших в бою если бой был выигран (если я не ошибаюсь) - тут меня смущает тот факт, что у других рас СУ действует непосредственно на поле боя, а в случае вышеуказанного способа решения проблемы су оказывает своё действие только при выигрышном окончании сражения, но этого ещё как то надо добиться
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Воскрешение 50% павших работает после выигранного боя, это означает что фактически навык вдвое снижает потери от пробивки нейтралов и позволяет выходить на "финалку" с более многочисленной армией (что пересекается и самим расовым), и это уже оказывает серьезное влияние на возможность выиграть финалку.
В качестве альтернативы ангелу-хранителю предлагал ментора (с увеличенным % и переносом в СА), тоже логичный вариант, хотя и несколько специфичный (не усиливает самого ГГ вообще).
СА машинки - неуместный вариант, во-первых, неясно что именно за СА и как оно технически может быть реализовано, во-вторых, есть спец по машинкам - Витька (грубо говоря, баллиста стреляет вдвое больнее). Это получается, Витька + СА = имба? Имхо, скверный подход.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
По моему скромному мнению ментор не вариант, в принципе учитывая что к финалу ангел хранитель сможет в таком исполнении сохранить армию более многочисленной то пожалуй годно так сделать (я что то не учел этого) но бонус к защите не помешал бы
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
То есть как обычное умение, оно ничего не "поганит" и выглядит "лепо", а став суперумением - испоганит? Очень странная логика. :eek: У архангелов уже есть воскрешение, зачем оно ещё и серафимам? У них иная роль, как и у всех красных войск - "не защитники, но кастратели".
1. "Ангел-хранитель" - навык магии, а не людей. 2. "Ангел-хранитель" - не "Воскрешение". Совсем другое применение. Nargott
есть спец по машинкам - Витька (грубо говоря, баллиста стреляет вдвое больнее). Это получается, Витька + СА = имба? Имхо, скверный подход.
угу... ты прав... Это же такая проблема - целый герой. Заменить его никак нельзя.
Бонус к защите излишен, непосредственно влияющий эффект и так есть (сама абилка, воскрешение последнего стека). Добавлять что-то сверх того - это избыточность (сборная солянка фич разной природы), уж лучше тогда поднять % воскрешения потерь, при необходимости.
Добавлено через 2 минуты kiko
угу... ты прав... Это же такая проблема - целый герой. Заменить его никак нельзя.
Проблема. Тем более, что еще одна проблема - зависимость эффективности машинного СА от левых навыков - машинерии и огнестрела, вести от них связи?
Ну и самое главное - вменяемого конкретного СА по машинкам предложено таки не было.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Т.е. типа один человек однообразно пробивается с потерями, а все остальные просто разнообразно гуляют без потерь? Не срывая таймингов развития, захвата вкусняшек и удара по противнику?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Проблема. Тем более, что еще одна проблема - зависимость эффективности машинного СА от левых навыков - машинерии и огнестрела, вести от них связи?
Ну и самое главное - вменяемого конкретного СА по машинкам предложено таки не было.
Нового колеса не видел... например останется ли "надзор"?
Добавлено через 4 минуты Nargott
Т.е. типа один человек однообразно пробивается с потерями, а все остальные просто разнообразно гуляют без потерь? Не срывая таймингов развития, захвата вкусняшек и удара по противнику?
вот про это и говорю... Карты могут быть самыми разнообразными, а не сделанные под один вариант: "побежал - вынес". А кое-кто:) даже не предполагает другой(еще какой-то) вариант.
Добавлено через 7 минут P.S. игра должна предоставлять варианты, а не решения.
Заточить большинство навыков под абсолютно любые карты невозможно. Это проблема отдельных карт, если они нарушают баланс (например, карты без нейтралов). Рассматривать нужно типовые карты, а не исключения. В каких типовых картах СА на воскрес невостребован?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат