Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика игры на большой карте

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
10 лет назад
Друманин Дрин
Согласен, с фуриями и мегерами уже больше шансов на пробивки подобных существ.
Лучше фурии, у них на 2 ини больше, их ини более чем в 2 раза превосходит ини зомби и стальных големов, тех же демонов и мечников с грейдами в 2 раза, и ещё некоторых пешеходов почти вдвое. Зомби и големы не моралятся, так что ещё терпимо, а вот против живых стеков лучше, если ини хотя бы вдвое выше, иначе выпадет им положительная мораль и есть шанс, что мегера не успеет отбежать. С фуриями шанс подобного куда ниже.
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
10 лет назад
Magistar
Лучше фурии, у них на 2 ини больше, их ини более чем в 2 раза превосходит ини зомби и стальных големов, тех же демонов и мечников с грейдами в 2 раза, и ещё некоторых пешеходов почти вдвое. Зомби и големы не моралятся, так что ещё терпимо, а вот против живых стеков лучше, если ини хотя бы вдвое выше, иначе выпадет им положительная мораль и есть шанс, что мегера не успеет отбежать. С фуриями шанс подобного куда ниже.
Надо пожалуй будет попробовать чисто фуриями отбегать от противников, в принципе против зомбей то это реально, но против демонов и других надо бы глянуть.
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
10 лет назад
Друманин Дрин
Надо пожалуй будет попробовать чисто фуриями отбегать от противников, в принципе против зомбей то это реально, но против демонов и других надо бы глянуть.
Само проще будут зомби и големы, у них в основном ини 7, а скорость 4, только у обсидиановых големов ини 9, но морали нет, так что тоже хорошо побеждаются. Мечники и ревнители веры с ини 8 и скоростью 4, так что нормально, но уже есть мораль. Но поскольку у фурий ини вдвое выше, то даже с моралью они дважды не походит перед фуриями. Первые юниты гномов имеют ини 8 и 9, а скорость 4, тоже хорошо тащатся, хотя 9 ини с моралью уже может представлять опасность. У демонов ини 8 и скорость 5, уже труднее, но можно, со старшими демонами, понятное дело, такое не прокатит. У минотавров ини 8 и 9, а скорость 5, вот второй грейд минотавров будет самым проблемным, если вдруг сморалится, а у них мораль всегда положительная.
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
10 лет назад
Magistar
Само проще будут зомби и големы, у них в основном ини 7, а скорость 4, только у обсидиановых големов ини 9, но морали нет, так что тоже хорошо побеждаются. Мечники и ревнители веры с ини 8 и скоростью 4, так что нормально, но уже есть мораль. Но поскольку у фурий ини вдвое выше, то даже с моралью они дважды не походит перед фуриями. Первые юниты гномов имеют ини 8 и 9, а скорость 4, тоже хорошо тащатся, хотя 9 ини с моралью уже может представлять опасность. У демонов ини 8 и скорость 5, уже труднее, но можно, со старшими демонами, понятное дело, такое не прокатит. У минотавров ини 8 и 9, а скорость 5, вот второй грейд минотавров будет самым проблемным, если вдруг сморалится, а у них мораль всегда положительная.
А какими героями предпочитаешь качаться/стартовать, почему и как отстраиваешься?
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
10 лет назад
Друманин Дрин
А какими героями предпочитаешь качаться/стартовать, почему и как отстраиваешься?
Даже не знаю, какой герой лучше подойдёт. Вайшан как вариант. Усиление ловчих и самый быстрый путь к удачливому чародею. Летос со своей чумой тоже хорошо в начале тащит. Синитар хорошо ману экономит.
В первую очередь желательны грейды лазутчиков и бестий построить, а так же хотя бы уровень в гильдии магов. Потом уже гидры в приоритете, хотя и минотавры тоже. Ну и торговая гильдия, так как халявные ресурсы приносит.
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
10 лет назад
Magistar
Даже не знаю, какой герой лучше подойдёт. Вайшан как вариант. Усиление ловчих и самый быстрый путь к удачливому чародею. Летос со своей чумой тоже хорошо в начале тащит. Синитар хорошо ману экономит.
В первую очередь желательны грейды лазутчиков и бестий построить, а так же хотя бы уровень в гильдии магов. Потом уже гидры в приоритете, хотя и минотавры тоже. Ну и торговая гильдия, так как халявные ресурсы приносит.
Хмм... Обычно я не делал в тактиках упор сразу на развитие грейдов, ставя в приоритете быстрейшую постройку всех жилищ, но видимо на герое за тёмных лучше уж выстроить сначала два фулл грейда, затем гидр и уже открыв ресурсы остальное.
Я кстати тоже начинал Вайшаном, но удачливый чародей только в конце игры выловил =D
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
10 лет назад
Друманин Дрин
Хмм... Обычно я не делал в тактиках упор сразу на развитие грейдов, ставя в приоритете быстрейшую постройку всех жилищ, но видимо на герое за тёмных лучше уж выстроить сначала два фулл грейда, затем гидр и уже открыв ресурсы остальное.
Я кстати тоже начинал Вайшаном, но удачливый чародей только в конце игры выловил =D
Я когда-то тоже так делал - сперва все приросты строил, а потом грейд, но понял, что это невыгодно. Пусть так и больше прирастёт, но потеряешь за это время сражаясь негрейженными юнитами ещё больше)
Рандом в пятёрке вообще жесть) В сценарии за демона на третьем уровне выловил очень редкий для него свет, зато в сценарии за чернокнижника хаос, являющийся одним из самых часто предлагаемых навыков, выловил только на восемнадцатом уровне)
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
10 лет назад
Magistar
Я когда-то тоже так делал - сперва все приросты строил, а потом грейд, но понял, что это невыгодно. Пусть так и больше прирастёт, но потеряешь за это время сражаясь негрейженными юнитами ещё больше)
Рандом в пятёрке вообще жесть) В сценарии за демона на третьем уровне выловил очень редкий для него свет, зато в сценарии за чернокнижника хаос, являющийся одним из самых часто предлагаемых навыков, выловил только на восемнадцатом уровне)
Во-во, тоже прифегел от такого, первый раз у меня на памяти, чтобы такая ахинея с навыками творилась. А насчёт негрейдов, я обычно всегда отстраивал приросты, но самые важные грейды строил сразу, те же стрелки у людей или кентавры у орков.
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
10 лет назад
Друманин Дрин
Во-во, тоже прифегел от такого, первый раз у меня на памяти, чтобы такая ахинея с навыками творилась. А насчёт негрейдов, я обычно всегда отстраивал приросты, но самые важные грейды строил сразу, те же стрелки у людей или кентавры у орков.
Ловчих, бестий и гидр желательно как можно быстрее грейдить, с остальными можно повременить.
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
10 лет назад
Magistar
Ловчих, бестий и гидр желательно как можно быстрее грейдить, с остальными можно повременить.
Да, я уже это понял, к сожалению фурии дохнут как мухи и их редко больше 100 собирается. С всадниками та же тема.
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
10 лет назад
Друманин Дрин
Да, я уже это понял, к сожалению фурии дохнут как мухи и их редко больше 100 собирается. С всадниками та же тема.

а зачем им давать дохнуть? Против стрелков выставлять исключительно сталкеров, против медленных пеших - исключительно фурий, против остальных выставлять всех мелких юнитов и ограждать фурий единичками минотавров, при этом не закрывая проход. Желательно откопать сапоги на +1 к скорости. Если герой откопает где-нибудь кристалл тайного или стену мечей, то вообще проблем никаких не возникнет
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
10 лет назад
MasteR
а зачем им давать дохнуть? Против стрелков выставлять исключительно сталкеров, против медленных пеших - исключительно фурий, против остальных выставлять всех мелких юнитов и ограждать фурий единичками минотавров, при этом не закрывая проход. Желательно откопать сапоги на +1 к скорости. Если герой откопает где-нибудь кристалл тайного или стену мечей, то вообще проблем никаких не возникнет
Бывает сражаешься ты против компа, а у них у всех идея-фикс завалить твоих фуррий, плевать на другие войска, Фурии самое главное! В итоге после компов их немного остаётся и нанимать в больших количествах их просто негде.
Аватар пользователя
10 лет назад
Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать неделю, чтобы гидр подкопить и с минимальными потерями пробиться, или положить фурий, но пройти пораньше.
В ответ пользователю Medyan
Аватар пользователя
10 лет назад
Medyan
Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать неделю, чтобы гидр подкопить и с минимальными потерями пробиться, или положить фурий, но пройти пораньше.
Вот-вот, а когда ещё и скиллы отстой, то вообще ужас. Кстати, а смертельный холод ваншотает катапульты?
В ответ пользователю Medyan
Аватар пользователя
10 лет назад
Medyan
Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать неделю, чтобы гидр подкопить и с минимальными потерями пробиться, или положить фурий, но пройти пораньше.

С этими тоже вроде проблем не должно быть. Фурий в угол, рядом сталкеры, спереди вокруг единички минотавров, либо сталкеров, если противник высокоинициативный. Герой стрельнет пару-тройку раз, фурии и сталкеры уложат подбежавшие стеки. Ответку теми же единичками можно снять.

Ну или в крайнем случае выставить одних минотавров. Пока герой стреляет, несколько ударов они выдержат, а в финалке от них толку все равно почти нуль.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1394 гостей