Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
caliban
Заиграл из-за топовых героев со старта(Диеемер, Монер, Гуннар), консы и неплохих дорог. Поставил 1-6 в ците на первой неделе, и понимаю что денег больше нет. На другой вторички кое-что наскрёб, ближе к концу второй недели падает конса двойка, была еще одна, но далековато, решил сразу в центр. На 131 выхожу на разгоне, вижу папку оппа, но я недобегал, через ход нападаю. Армия моя немного посильнее + была цеповуха(но солмир воздух не словил). Идет размер, опп откупается с 20+ луками, 1 коником и мелочью. У меня осталось 4 наги, чуть больше сотни гремов и маги. + нескупленная армия замка(горгули,големы и 5 джинов). Идёт вторая финалка, теперь уже и у оппа появилась цеповуха. Но соперник в конце неудачно ее применил, добив себе последних 2х воздушек.
Спасибо за игру!

Сдало неплохо по деньгам для баланса, много гномников и склепов, нычка монахов, но очень плохо по разбежке - 3 дня бежать до деревни и 2 дня до портала. Решил сыграть как раз из-за большого количества денег. Отстроил коней в замке, взял консу 2-ку на 121 с потерей 1 коня и мяса, Энаин получил массхаст. Дальше следует полнейший фейл при взятии консы 3-ки, после которого просто хочется сдаться - из-за 2х мискликов подставляю под удар стеки лучников и монахов(причем никакого кризиса по таймеру - просто миссклики). В итоге теряю там почти весь стек коней, весь стек монахов, пол стека лучников и ангела. Далее вылез в центр и увидил ГО противника.
В центре ничего в поле видимости небыло, но я решил мэином остаться покрасоваться вместо того чтобы уйти, хотя на следующий день вставала ГМ4. В финалке опп меня изрядно прорядил цеповухой, хотя я вроде тоже норм в него врезался болтами по 200 и ударными стеками. Когда понимаю что все плохо откупаюсь и отстраиваю ГМ4 - дают цеповуху и резурект(на тот момент уже бесполезный). Решаю цеповухой еще чуток похитранить оппа, но последняя цеповуха после которой я хотел уже сбегать задевает мой последний живой стек;D

Спасибо за интересную игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
В ответ пользователю MrGoo
Использовали все ресты, со старта было два родных, один из них Гуннар, и Шакти с 3мя стеками (170 троглов в первый день), объектов никаких не было, первую неделю потратил на компа и ресурсы, а в начале второй опп сдался. Спасибо за игру!
ICQ: 710055804
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
123 дн.
Дата игры
05.08.2016
Отчёт отправлен
05.08.2016 22:00
Влияние на рейтинг Архив
nubasik 1501 1517 +16 ↑
ckotuHa 1524 1508 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2016 22:07

В ответ пользователю nubasik
Аватар пользователя
nubasik
Использовали все ресты, со старта было два родных, один из них Гуннар, и Шакти с 3мя стеками (170 троглов в первый день), объектов никаких не было, первую неделю потратил на компа и ресурсы, а в начале второй опп сдался. Спасибо за игру!
не задалось с самого начала,ни денег,ни ресов(дерево ток на 3 день подобрал) ,одна дорога в подземку...в общем побегал до второй недели и решил не затягивать(есчё и комп зараза обратно свой замок отжал)))ГГ спасибо за игру
:smile19:698286888
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Остался и 1 рест и решил заиграть сдачу с Гурни.
Как оказалось это полный провал - на респе 1 утопа в углу нет нычек кроме гоблинов, и вторик через бездорогу
ГГ
ICQ 694248141

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
06.08.2016
Отчёт отправлен
06.08.2016 13:42
Влияние на рейтинг Архив
o1dboy79 1491 1477 -14 ↓
PaTRioT 1504 1518 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.08.2016 13:48

В ответ пользователю o1dboy79
Аватар пользователя
o1dboy79
Остался и 1 рест и решил заиграть сдачу с Гурни.
Как оказалось это полный провал - на респе 1 утопа в углу нет нычек кроме гоблинов, и вторик через бездорогу
ГГ
Приятная сдача поставил ангелов на респе все есть чтобы спокойно выходить в центр. Ивор поймал посфайт сразу же заэкспертил его. Все необходимое для победы собрал за 2 дня в треже. на 127 опп сдался.
Спасибо за игру!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
В ответ пользователю skd
Все вроде шло ровно. Но оппа накрыл комп. 115 он вышел.
ICQ 110341202
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Клэнси / Clancy Начальный герой Клэнси / Clancy
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
115 дн.
Дата игры
06.08.2016
Отчёт отправлен
06.08.2016 17:48
Влияние на рейтинг Архив
Kirill Samoylenko 1398 1417 +19 ↑
osfaraon 1519 1500 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2016 17:39

В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
Kirill Samoylenko
06.08.2016 Kirill Samoylenko (Синий, Оплот, Клэнси, Тирис) def osfaraon (Красный, Замок, Валеска, Валеска) 2sm4d(3) 115

Все вроде шло ровно. Но оппа накрыл комп. 115 он вышел.
Решил темпануть - пробил змеек и снайперов к компу. Снайперы снесли половину ударного стека стрелков. Взял лошком замок компа, но Кирь перебила на лошке войско и достала до мейна на разгоне. Решил сдаться. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
Kirill Samoylenko
06.08.2016 Kirill Samoylenko (Синий, Оплот, Клэнси, Тирис) def osfaraon (Красный, Замок, Валеска, Валеска) 2sm4d(3) 115

Все вроде шло ровно. Но оппа накрыл комп. 115 он вышел.

Вроде бы смка играется без компов: Стандартные настройки - размер L+U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160%.

/topic/at/298363/

icq 199283060
В ответ пользователю Mori
Mori
Вроде бы смка играется без компов: Стандартные настройки - размер L+U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160%.

/topic/at/298363/

Из твоей ссылки видно, что бежевый и зеленый круг - компы...
ICQ 110341202
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
Kirill Samoylenko
06.08.2016 Kirill Samoylenko (Синий, Оплот, Клэнси, Тирис) def osfaraon (Красный, Замок, Валеска, Валеска) 2sm4d(3) 115
СМка играется без компов.
ICQ 627769385
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Nitro
СМка играется без компов.
это староверы так играют, скажи еще что джеб без подземки :)
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Sevan_80
Надо переиграть?
ICQ 110341202
В ответ пользователю nubasik
Аватар пользователя
Потратили все ресты и пришлось играть с тем что дали. Как обычно для смки синему сдало меньше дорог - 1 на вторичку и 1 на ГО. Разбежка такая себе, но получил родную вторичку и нычку лизардов. На 1 неделе отстроил вив в замке и захватил вторичку, в которой на 2 неделе отстроил вив в ците. Встретились в маленькой треже с оппонентом, я откупился на мухах а он развернулся назад. Добрал на респе пару нагашников и консу 2-ку, загрейдил вив и на третей неделе пробил ГО апгр. Единорогов и захватил меин оппонента. Следует сдача.

Спасибо за игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
134 дн.
Дата игры
07.08.2016
Отчёт отправлен
07.08.2016 13:33
Влияние на рейтинг Архив
PROger 1452 1470 +18 ↑
MrGoo 1532 1514 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.08.2016 13:41

В ответ пользователю PROger
PROger
Потратили все ресты и пришлось играть с тем что дали. Как обычно для смки синему сдало меньше дорог - 1 на вторичку и 1 на ГО. Разбежка такая себе, но получил родную вторичку и нычку лизардов. На 1 неделе отстроил вив в замке и захватил вторичку, в которой на 2 неделе отстроил вив в ците. Встретились в маленькой треже с оппонентом, я откупился на мухах а он развернулся назад. Добрал на респе пару нагашников и консу 2-ку, загрейдил вив и на третей неделе пробил ГО апгр. Единорогов и захватил меин оппонента. Следует сдача.

Спасибо за игру!

Начиналось все очень хорошо, гуннар, конюшня, 3 хорошие дороги, улик, пара нычк гоблинов(далековато), но как и в прошлой игре гуннар ловит землю только на 12 лвл из за этого ничего не пробить, маленькие трежы, вижу армию оппонента, решаю дальше не играть
спасибо за игру!
Icq 684793274
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Сдало очень большой респ, но не хватало на третьего героя. Однако сгенерило башню против инферно и оппонент не стал брать рестарт. Решаю играть.

На второй день беру обзорку, добираю деньги на третьего героя. Вижу очень большой респ с двумя склепами недалеко от города, кучей денег и ресурсов, двумя нычками колпаков и нычкой магов. Начинаю методично отжирать, собираю ресы и деньги так, что на первой неделе имею 6 героев, магов и наг в форте и одну золотую шахту с вторички.

На второй неделе с приростом выхожу в один трежак, там кроме денег, ресов и опыта забирать нечего. Вращаюсь там до третьей недели. На первый день в этом же трежаке появляется мейн оппонента.

По цепочке передают прирост, до Рашки не хватает одного шага, решаю просто встать неподалёку, чтоб никуда не убежал. Он нападает сам:

7 ифритов, 8 уток, 12 питов, 13 демонов, 15 воздушек, 17 гог

против:

5 наг, 22 мага, 21 голем, 230 синих колпаков

У оппонента атака/защита в районе 7-9, у меня 9-й спелл с бронью василисков и 100 маны под интеллектом. Болт на 235 зарешал. Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Халон / Halon Начальный герой Халон / Halon
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Зидар / Zydar Начальный герой Зидар / Zydar
Рашка / Rashka Основной герой Рашка / Rashka
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
132 дн.
Дата игры
07.08.2016
Отчёт отправлен
07.08.2016 15:04
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1478 1495 +17 ↑
Ridelth 1526 1509 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.08.2016 07:26

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1379 гостей