Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Kirill Samoylenko
Надо переиграть?
Кирюх, вы там совсем упоролись?)) Смка с компами это хорошо конечно.
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
информация:

результат матча Kirill Samoylenko def osfaraon зачтен,

в матче 2 выставлен технический результат StarWarsFan def Fedya.

по итогам квалификации: Kirill Samoylenko и StarWarsFan проходят в групповой этап, osfaraon - остается в резерве на замене, Fedya - дисквалифицирован с турнира.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир

Now I know it's a bit late but maybe you will find some spot for me?

Thanks in advance!
ICQ: 665341707
I speak English, Polish, French, Spanish, a little German, but not Russian...

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Человек в чёрном пытался укрыться в пустыне, а стрелок преследовал его (с) С. Кинг. Тёмная Башня

Начну с того, что это была самая потная катка в моей непродолжительной игровой практике (2-2-6!).

Начался пот с рестартов. Оппонент отрестил самую первую сдачу чуть ли не автоматом (а мне там в таверне пришли Гуннар и Вистан с 2 стэками), а остальные настойчиво заигрывал. Мне же после первой сдачи стала сыпаться какая-то дичь - блоки на выходе из замка, отстутствие денег и вообще чего-либо за что можно было бы зацепиться.

Вот остается один рестарт и сдача выглядит не так отвратно, как предыдущие. Пробегаюсь по дороже, чекаю "консу-единичку". Грех испытывать судьбу и тратить последний рестарт.

Дерева валяется предостаточно - на первой неделе встают коровы и утки. Коров поставил неспроста - засветил нычку, только вот вместе с ней стояла конса и сапоги за 50-99 грейженными орками. Решил на первой неделе не ломать. На второй полез с лизардами под Вистаном (он, кстати, неплохо качался - словил воздух, оффенс, впоследствии тактику). Орков оказалось 99 штук, в общем 1 утка, лизарды и немного коров вылезли на последних хп, истекая кровью.

Недалеко оказалась вторичка-данж, в которой тут же был воткнут портал, обеспечивавший в совокупности с нычкой и каслом по 13 коров в неделю. В середине второй недели коровы загрейдились, конса двойка упала и было решено вломиться в какой-либо из близлежащих трежаков.

Один из них буквально оказался пустым. Остались трежаки на болоте (щас бы с ангелом побегать по болоту) и, естественно, на снегу. Был выбран болотный трежак, вход в снежный трежак контролился цепочкой.

На третьей неделе замечаю, как Крэг ныряет в снежный трежак. Разворачиваю армию туда (еле вылез с болота, благо поиск пути зашел), разбиваю красивого Вистана и закупориваю вход в трежак, обламывая подвоз. Там светится 20+ уток, 20+ громоптиц. Крэг бодренько бежит в конец трежака по пути успевая заглядывать в улья и подбирать какие-то артефакты. Догоняю его уже в углу рядом с невзятыми сандалями (по ходу уже не лезло). Нападаю - там всего 21 утка. Видимо, жестко пробрила охрана какого-то объекта или артефакта.

Даю хаст на коров, наваливаюсь стрекозами, коровами, утками (масс хаст не докачался пару сотен экспы). Вырубаю 16 уток, идёт откуп - продолжаем.

После описанных событий Крэг пропадает в какие-то подземные трежаки и статы растут на глазах (примерно с 11-8 при нашей встрече, до 22-12 к концу партии).

Я немогу позволить себе идти в необчищенные болотные и снежные трежи, т.к. захватил все замки и пытаюсь их контролить, а "лошки" оппа с 2-мя драконами или 15 громоптицами отжимают по 1 замку из самых неожиданных мест, постоянно сбрасывая счетчик.

Хочу понять, где именно шарится Крэг, судорожно ищу просмотр воздуха для Вистана - ни одного свитка, ни одного шрайна по всей округе. Делаю разведку из одного замка Аэрисом, обнаруживаю на нем просмотр в книге (откуда он его взя??), но в пуле героев нет ни одного ученого - одни ученики.

Эта беготня длится порядка 4 недель, мне уже страшно представить что там за войско и статы у отожравшегося Крэга. Вдруг опп забирает самую дальнюю циту на двух драконах, куда я и направляюсь с армией. Оттуда стартует Крэг, разбивается, армия перебрасывается на другой конец карты к Инферно. Ну, думаю, развели меня в очередной раз. Нагаш со всей армией настигает разведчика-Аэриса, угрожая надежде хоть раз использовать просмотр в этой игре, но трусливый эльф на 7 бесах успевает унести ноги.

Просчитываю цепочку. Вистана заблаговременно оставил недалеко от удобной разбивки. Цепочка сростается с запасом, Вистан разбивается, выскакивает из Инферно и накрывает всю мошну (а это порядка 20 уток, 30 громоптиц, сотни волчиков) на Нагаше со статами 8-3. Расставляюсь на тактике, готовлюсь дать масс хаст, но следует сдача.

Спасибо оппоненту за очень потную игру! Удачи дальше в турнире.

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
226 дн.
Дата игры
07.08.2016
Отчёт отправлен
07.08.2016 19:51
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1496 1512 +16 ↑
blblbl 1533 1517 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.08.2016 06:00

В ответ пользователю Mori
Mori
Человек в чёрном пытался укрыться в пустыне, а стрелок преследовал его (с) С. Кинг. Тёмная Башня

Начну с того, что это была самая потная катка в моей непродолжительной игровой практике (2-2-6!).

Начался пот с рестартов. Оппонент отрестил самую первую сдачу чуть ли не автоматом (а мне там в таверне пришли Гуннар и Вистан с 2 стэками), а остальные настойчиво заигрывал. Мне же после первой сдачи стала сыпаться какая-то дичь - блоки на выходе из замка, отстутствие денег и вообще чего-либо за что можно было бы зацепиться.

Вот остается один рестарт и сдача выглядит не так отвратно, как предыдущие. Пробегаюсь по дороже, чекаю "консу-единичку". Грех испытывать судьбу и тратить последний рестарт.

Дерева валяется предостаточно - на первой неделе встают коровы и утки. Коров поставил неспроста - засветил нычку, только вот вместе с ней стояла конса и сапоги за 50-99 грейженными орками. Решил на первой неделе не ломать. На второй полез с лизардами под Вистаном (он, кстати, неплохо качался - словил воздух, оффенс, впоследствии тактику). Орков оказалось 99 штук, в общем 1 утка, лизарды и немного коров вылезли на последних хп, истекая кровью.

Недалеко оказалась вторичка-данж, в которой тут же был воткнут портал, обеспечивавший в совокупности с нычкой и каслом по 13 коров в неделю. В середине второй недели коровы загрейдились, конса двойка упала и было решено вломиться в какой-либо из близлежащих трежаков.

Один из них буквально оказался пустым. Остались трежаки на болоте (щас бы с ангелом побегать по болоту) и, естественно, на снегу. Был выбран болотный трежак, вход в снежный трежак контролился цепочкой.

На третьей неделе замечаю, как Крэг ныряет в снежный трежак. Разворачиваю армию туда (еле вылез с болота, благо поиск пути зашел), разбиваю красивого Вистана и закупориваю вход в трежак, обламывая подвоз. Там светится 20+ уток, 20+ громоптиц. Крэг бодренько бежит в конец трежака по пути успевая заглядывать в улья и подбирать какие-то артефакты. Догоняю его уже в углу рядом с невзятыми сандалями (по ходу уже не лезло). Нападаю - там всего 21 утка. Видимо, жестко пробрила охрана какого-то объекта или артефакта.

Даю хаст на коров, наваливаюсь стрекозами, коровами, утками (масс хаст не докачался пару сотен экспы). Вырубаю 16 уток, идёт откуп - продолжаем.

После описанных событий Крэг пропадает в какие-то подземные трежаки и статы растут на глазах (примерно с 11-8 при нашей встрече, до 22-12 к концу партии).

Я немогу позволить себе идти в необчищенные болотные и снежные трежи, т.к. захватил все замки и пытаюсь их контролить, а "лошки" оппа с 2-мя драконами или 15 громоптицами отжимают по 1 замку из самых неожиданных мест, постоянно сбрасывая счетчик.

Хочу понять, где именно шарится Крэг, судорожно ищу просмотр воздуха для Вистана - ни одного свитка, ни одного шрайна по всей округе. Делаю разведку из одного замка Аэрисом, обнаруживаю на нем просмотр в книге (откуда он его взя??), но в пуле героев нет ни одного ученого - одни ученики.

Эта беготня длится порядка 4 недель, мне уже страшно представить что там за войско и статы у отожравшегося Крэга. Вдруг опп забирает самую дальнюю циту на двух драконах, куда я и направляюсь с армией. Оттуда стартует Крэг, разбивается, армия перебрасывается на другой конец карты к Инферно. Ну, думаю, развели меня в очередной раз. Нагаш со всей армией настигает разведчика-Аэриса, угрожая надежде хоть раз использовать просмотр в этой игре, но трусливый эльф на 7 бесах успевает унести ноги.

Просчитываю цепочку. Вистана заблаговременно оставил недалеко от удобной разбивки. Цепочка сростается с запасом, Вистан разбивается, выскакивает из Инферно и накрывает всю мошну (а это порядка 20 уток, 30 громоптиц, сотни волчиков) на Нагаше со статами 8-3. Расставляюсь на тактике, готовлюсь дать масс хаст, но следует сдача.

Спасибо оппоненту за очень потную игру! Удачи дальше в турнире.

Да прикольная была игра, и в моей скромной карьере игрока тоже самая потная. Мог еще пару ходов наверно побегать перед последней разбивкой в болотной треже (пасфинд то был) и подраться в финалочке Крегом со статами получше вистановских (но был явный перевес по войску у оппонента + тактика, а ударной магии у меня не было), но без логи, которую Крегу ни разу не предложили, Вистан меня догонял еще в предыдущей огоне по снежной треже на легке. Все эти мувы в конце с разбивками предпринимал, что бы как-то мимо оппонента пробраться в снежную трежу опять, так как там была утопа не взятая, но так и не удалось. Спасибо за игру.
icq 99748536
В ответ пользователю Mori
Mori
Сдало очень большой респ, но не хватало на третьего героя. Однако сгенерило башню против инферно и оппонент не стал брать рестарт. Решаю играть.

На второй день беру обзорку, добираю деньги на третьего героя. Вижу очень большой респ с двумя склепами недалеко от города, кучей денег и ресурсов, двумя нычками колпаков и нычкой магов. Начинаю методично отжирать, собираю ресы и деньги так, что на первой неделе имею 6 героев, магов и наг в форте и одну золотую шахту с вторички.

На второй неделе с приростом выхожу в один трежак, там кроме денег, ресов и опыта забирать нечего. Вращаюсь там до третьей недели. На первый день в этом же трежаке появляется мейн оппонента.

По цепочке передают прирост, до Рашки не хватает одного шага, решаю просто встать неподалёку, чтоб никуда не убежал. Он нападает сам:

7 ифритов, 8 уток, 12 питов, 13 демонов, 15 воздушек, 17 гог

против:

5 наг, 22 мага, 21 голем, 230 синих колпаков

У оппонента атака/защита в районе 7-9, у меня 9-й спелл с бронью василисков и 100 маны под интеллектом. Болт на 235 зарешал. Спасибо за игру!
I got very poor area, had to sell literally everything to get efreeti 1. week. Took 2 pandora wih high losses, hoping for some army, but I got nothing. At the end, we had the same army and similar heroes, but without expert magic (i refused fire 2x) there was no chance to beat the tower archery.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
117 дн.
Дата игры
08.08.2016
Отчёт отправлен
08.08.2016 19:33
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1480 1497 +17 ↑
nubasik 1530 1513 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.08.2016 17:07

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
оппу не свезло на маралях в бою с котами. спс за игру.
Сейчас
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
116 дн.
Дата игры
09.08.2016
Отчёт отправлен
09.08.2016 15:06
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1383 1403 +20 ↑
BeerWarrior 1515 1495 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.08.2016 15:10

В ответ пользователю Timbuktu
Timbuktu
оппу не свезло на маралях в бою с котами. спс за игру.
Плюс к этому, еще не было дерева на респе на отстройку города. Спасибо за партию.
650811776
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Опп слился эпично на морали! ГГ
Спасибо за игру!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
117 дн.
Дата игры
09.08.2016
Отчёт отправлен
09.08.2016 20:03
Влияние на рейтинг Архив
PaTRioT 1536 1547 +11 ↑
Kirill Samoylenko 1430 1419 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.08.2016 20:06

В ответ пользователю PaTRioT
PaTRioT
Опп слился эпично на морали! ГГ
Спасибо за игру!
На респе 2 консы. Проход заблочен грандами. Стал качать лабетте СП, задаблил ману. Из отстроек только 2лвл магии с болтом. Пробил консу 1ку. Пошел ко второй, но не взял гоблинов. В итоге охрана консы на морали 56 гогов убили ангела. Оказалось что вторая конса тоже была 1ка... Печалька. ГГ.
ICQ 110341202
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Оставалось два реста. Пришёл Гоша с тремя стеками. На 112 захожу в таверну и вижу Шахтёра со статами 2-9 и утками. У меня было под 120 костей, три консы (3-4) под замком, рестить не стал. В глубине нахожу еще одну консу(2-4). По итогу с 121 собирал консы - все тройки. Всю игру боевые статы у оппа были выше, т.к. артов на респе я вообще не нашёл. На 124 выхожу с разгона Гошаном с 12 ангелами, под 500 скелетами и армией замка. С хастой уложил костяных драков без потерь. Лошком беру макси-улей в центре. Но дальше походить не успел - оппонент сдался.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
11.08.2016
Отчёт отправлен
11.08.2016 20:56
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1573 1583 +10 ↑
kabzonn 1453 1443 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.08.2016 13:24

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Неплохо побегали!
Спасибо за игру!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
136 дн.
Дата игры
11.08.2016
Отчёт отправлен
12.08.2016 00:01
Влияние на рейтинг Архив
PaTRioT 1564 1576 +12 ↑
graalzzz 1489 1477 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.08.2016 00:09

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
11.08.2016 PaTRioT (Синий, Замок, Валеска, Валеска) def graalzzz (Красный, Оплот, Ивор, Сэр Мюллих) Jebus Cross 136
вышел поздно, вот и проиграл!
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1379 гостей