Как может быть меньше 0 ценность удара по одной фее, да ещё и безответным атакующим? Сюда же: "- Ценность гекса, с которого ведётся атака. Здесь берётся базовая ценность гекса, и к ней добавляется часть информации об ударе: ценность блока стрелков, ценность прожечь или ударить круговой атакой дополнительные стеки, штраф за то, что враг ответным ударом прожжёт или ударит круговым ударом дополнительные свои стеки. Если существо большое, берётся худшая ценность из двух гексов, куда он встанет." - не включает урон от стенки, подразумевается, что всё же считается, так?
Сообщения от Круглый стол
Я вот тут правильно понял, что ради одной фейки грифы не полезут мордой, а полезут если стенка на 1 дальше? Соответственно полезут мордой если фей 50+ допустим?
Dirty_Player, скажи-ка плз - тот пост Викка понятен опытным игрокам? а то я и половины не осилил.
Просто читайте медленнее. Проще там не объяснишь)
Добавлено через 2 минуты
Вот здесь и про трогла в нагабанке
"Таким образом, двуклеточный стек может не атаковать в ситуации, аналогичной багу "невидимости" стека за огненной стеной: если базовые опасности гексов таковы, что в лучшей позиции для атаки этого врага передний гекс стека встанет на "опасный" гекс, а задний на неопасный, то этот враг может быть проигнорирован.
Например, можно поставить герою в армию 100 джиннов и 1 фею; поставить город (не башню и не цитадель, чтобы без родных почв) с фортом и без цитадели с 1 чудищем в охране. Напасть на город, феей встать в среднем ряду через 2 гекса налево от ворот (самая дальняя от чудища клетка, такая, чтобы оно доставало до феи), а джинном завейтиться. После этого чудище не будет атаковать фею, а только подойдёт так, чтобы не подставиться под атаку джинна. Причина такая же, как с огненной стеной, только её роль исполняют опасные гексы в зоне досягаемости джинна."
Добавлено через 2 минуты
Вот здесь и про трогла в нагабанке
"Таким образом, двуклеточный стек может не атаковать в ситуации, аналогичной багу "невидимости" стека за огненной стеной: если базовые опасности гексов таковы, что в лучшей позиции для атаки этого врага передний гекс стека встанет на "опасный" гекс, а задний на неопасный, то этот враг может быть проигнорирован.
Например, можно поставить герою в армию 100 джиннов и 1 фею; поставить город (не башню и не цитадель, чтобы без родных почв) с фортом и без цитадели с 1 чудищем в охране. Напасть на город, феей встать в среднем ряду через 2 гекса налево от ворот (самая дальняя от чудища клетка, такая, чтобы оно доставало до феи), а джинном завейтиться. После этого чудище не будет атаковать фею, а только подойдёт так, чтобы не подставиться под атаку джинна. Причина такая же, как с огненной стеной, только её роль исполняют опасные гексы в зоне досягаемости джинна."
Вот здесь и про трогла в нагабанке
"Таким образом, двуклеточный стек может не атаковать в ситуации, аналогичной багу "невидимости" стека за огненной стеной: если базовые опасности гексов таковы, что в лучшей позиции для атаки этого врага передний гекс стека встанет на "опасный" гекс, а задний на неопасный, то этот враг может быть проигнорирован.
Например, можно поставить герою в армию 100 джиннов и 1 фею; поставить город (не башню и не цитадель, чтобы без родных почв) с фортом и без цитадели с 1 чудищем в охране. Напасть на город, феей встать в среднем ряду через 2 гекса налево от ворот (самая дальняя от чудища клетка, такая, чтобы оно доставало до феи), а джинном завейтиться. После этого чудище не будет атаковать фею, а только подойдёт так, чтобы не подставиться под атаку джинна. Причина такая же, как с огненной стеной, только её роль исполняют опасные гексы в зоне досягаемости джинна."
Мне всегда хотелось, чтоб численнось охран не ограничивалась диапазоном 7..100, то есть чтоб попадались и 1000 хоббитов и 1 архангел. Кто тоже считает, что игра станет разнообразнее от этого?
1000 хобитцев для некра представляешь какой буст?да и поймать 2 арха вместо 10 наг не хотелось бы
Мне всегда хотелось, чтоб численнось охран не ограничивалась диапазоном 7..100, то есть чтоб попадались и 1000 хоббитов и 1 архангел. Кто тоже считает, что игра станет разнообразнее от этого?
В моем моде будет и такое. Идея интересная. Ждите
Мне всегда хотелось, чтоб численнось охран не ограничивалась диапазоном 7..100, то есть чтоб попадались и 1000 хоббитов и 1 архангел. Кто тоже считает, что игра станет разнообразнее от этого?
О, да. Игра станет разнообразнее, особенно для некроманта :smile08:
Некромантии будет нерф,
и всё такое
так что если менять, то всё
1000 хобитцев для некра представляешь какой буст?да и поймать 2 арха вместо 10 наг не хотелось бы
Хоббиты - лишь 1/140 часть всех монстров и довольно опасная к тому же.. а вот пейзан действительно пришлось бы забанить..
Зачем игроки-стримеры иногда ставят единственный стек войск ровно посередине? Эстетика в угоду таймеру?
Ещё для передачи всей армии часто быстрее передать 1 стек и нажать F11.
Ещё для передачи всей армии часто быстрее передать 1 стек и нажать F11.
Зачем игроки-стримеры иногда ставят единственный стек войск ровно посередине? Эстетика в угоду таймеру?
Ещё для передачи всей армии часто быстрее передать 1 стек и нажать F11.
На 1й неделе это стоп-сигнал для некра. Но общую мысль мою ты только подтвердил - разнообразиев больше)
Хоббиты - лишь 1/140 часть всех монстров и довольно опасная к тому же.. а вот пейзан действительно пришлось бы забанить..
Странно, что Дау тут нет с предложением сдешевить.
да нет, всё гораздо проще
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb