Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
10 лет назад
zoog
Как может быть меньше 0 ценность удара по одной фее, да ещё и безответным атакующим? Сюда же: "- Ценность гекса, с которого ведётся атака. Здесь берётся базовая ценность гекса, и к ней добавляется часть информации об ударе: ценность блока стрелков, ценность прожечь или ударить круговой атакой дополнительные стеки, штраф за то, что враг ответным ударом прожжёт или ударит круговым ударом дополнительные свои стеки. Если существо большое, берётся худшая ценность из двух гексов, куда он встанет." - не включает урон от стенки, подразумевается, что всё же считается, так?
Я вот тут правильно понял, что ради одной фейки грифы не полезут мордой, а полезут если стенка на 1 дальше? Соответственно полезут мордой если фей 50+ допустим?
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
10 лет назад
Vatya
Я вот тут правильно понял, что ради одной фейки грифы не полезут мордой, а полезут если стенка на 1 дальше? Соответственно полезут мордой если фей 50+ допустим?
Типа того.
10 лет назад
Dirty_Player, скажи-ка плз - тот пост Викка понятен опытным игрокам? а то я и половины не осилил.
10 лет назад
Просто читайте медленнее. Проще там не объяснишь)

Добавлено через 2 минуты
Вот здесь и про трогла в нагабанке
"Таким образом, двуклеточный стек может не атаковать в ситуации, аналогичной багу "невидимости" стека за огненной стеной: если базовые опасности гексов таковы, что в лучшей позиции для атаки этого врага передний гекс стека встанет на "опасный" гекс, а задний на неопасный, то этот враг может быть проигнорирован.
Например, можно поставить герою в армию 100 джиннов и 1 фею; поставить город (не башню и не цитадель, чтобы без родных почв) с фортом и без цитадели с 1 чудищем в охране. Напасть на город, феей встать в среднем ряду через 2 гекса налево от ворот (самая дальняя от чудища клетка, такая, чтобы оно доставало до феи), а джинном завейтиться. После этого чудище не будет атаковать фею, а только подойдёт так, чтобы не подставиться под атаку джинна. Причина такая же, как с огненной стеной, только её роль исполняют опасные гексы в зоне досягаемости джинна."
В ответ пользователю mrshch
10 лет назад
mrshch
Вот здесь и про трогла в нагабанке
"Таким образом, двуклеточный стек может не атаковать в ситуации, аналогичной багу "невидимости" стека за огненной стеной: если базовые опасности гексов таковы, что в лучшей позиции для атаки этого врага передний гекс стека встанет на "опасный" гекс, а задний на неопасный, то этот враг может быть проигнорирован.
Например, можно поставить герою в армию 100 джиннов и 1 фею; поставить город (не башню и не цитадель, чтобы без родных почв) с фортом и без цитадели с 1 чудищем в охране. Напасть на город, феей встать в среднем ряду через 2 гекса налево от ворот (самая дальняя от чудища клетка, такая, чтобы оно доставало до феи), а джинном завейтиться. После этого чудище не будет атаковать фею, а только подойдёт так, чтобы не подставиться под атаку джинна. Причина такая же, как с огненной стеной, только её роль исполняют опасные гексы в зоне досягаемости джинна."
Пример понятный - чудо не пойдёт под 100 джиннов, но и до феи не дойдёт, а у меня вставали вплотную.
9 лет назад
Мне всегда хотелось, чтоб численнось охран не ограничивалась диапазоном 7..100, то есть чтоб попадались и 1000 хоббитов и 1 архангел. Кто тоже считает, что игра станет разнообразнее от этого?
Аватар пользователя
9 лет назад
1000 хобитцев для некра представляешь какой буст?да и поймать 2 арха вместо 10 наг не хотелось бы
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
9 лет назад
zoog
Мне всегда хотелось, чтоб численнось охран не ограничивалась диапазоном 7..100, то есть чтоб попадались и 1000 хоббитов и 1 архангел. Кто тоже считает, что игра станет разнообразнее от этого?

В моем моде будет и такое. Идея интересная. Ждите
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
9 лет назад
zoog
Мне всегда хотелось, чтоб численнось охран не ограничивалась диапазоном 7..100, то есть чтоб попадались и 1000 хоббитов и 1 архангел. Кто тоже считает, что игра станет разнообразнее от этого?
О, да. Игра станет разнообразнее, особенно для некроманта :smile08:
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
9 лет назад
Blitz
О, да. Игра станет разнообразнее, особенно для некроманта :smile08:

Некромантии будет нерф,
и всё такое
так что если менять, то всё
9 лет назад
cost
1000 хобитцев для некра представляешь какой буст?да и поймать 2 арха вместо 10 наг не хотелось бы
На 1й неделе это стоп-сигнал для некра. Но общую мысль мою ты только подтвердил - разнообразиев больше)
Хоббиты - лишь 1/140 часть всех монстров и довольно опасная к тому же.. а вот пейзан действительно пришлось бы забанить..
9 лет назад
Зачем игроки-стримеры иногда ставят единственный стек войск ровно посередине? Эстетика в угоду таймеру?
Ещё для передачи всей армии часто быстрее передать 1 стек и нажать F11.
В ответ пользователю zoog
9 лет назад
zoog
Зачем игроки-стримеры иногда ставят единственный стек войск ровно посередине? Эстетика в угоду таймеру?
Ещё для передачи всей армии часто быстрее передать 1 стек и нажать F11.
да нет, всё гораздо проще. 1й стек стрелки, 2 -1, 3 -1, 4 - фулл стек, 5,6,7 -1. 2 и 3й стек становятся над стрелками, фулл стек вплотную справа от них, как итог перекрывается всё. А если это допустим троглы или феи какие-то, то что бы достаточно юнитов было снимать ответку, как до так и после вейта
В ответ пользователю zoog
9 лет назад
zoog
На 1й неделе это стоп-сигнал для некра. Но общую мысль мою ты только подтвердил - разнообразиев больше)
Хоббиты - лишь 1/140 часть всех монстров и довольно опасная к тому же.. а вот пейзан действительно пришлось бы забанить..
:smile35:
Странно, что Дау тут нет с предложением сдешевить.
9 лет назад
aka.Ward3n
да нет, всё гораздо проще
Наверно, я кривовато написал: единственный стек - единичка мух, например. Видел это ещё давно, наверное, это традиция ещё с 90х) Мелочь, конечно, но на фоне остальных движений - как та горошина.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1255 гостей