Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Патч вышел, а водопой так и не пофикшен. За синего бонус остается навсегда.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Патч вышел, а водопой так и не пофикшен. За синего бонус остается навсегда.

Эм, какой патч вышел? 1.4.3 пока не выходила. Этот баг пофикшен только в ней
Аватар пользователя
Сори, я думал это патч, а это просто обновление хд-мода.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Я играю в героев довольно давно, смотрю стримы, хотя сам не имею большого опыта игры с людьми.
Появление HoTa вернуло интерес к игре и появилась надежда на продолжение этой линии.
Хотелось бы увидеть следующие изменения в игре в будущем:

1. "Орлиный глаз" - самый бесполезный навык в игре требует переработки. Например:
Уменьшает урон от дальнобойных атак на 10/20/30% в зависимости от уровня скила, перемножается со скилом "Доспехи", артефакты на прибавку Орлиного глаза работают только при наличии навыка.

2. "Мудрость" - из-за обилия книг заклинаний, шляпы, пандорок и свитков стал обузой для магов. Предлагаю добавить новое свойство для экспертного уровня мудрости:
Возможность колдовать 2 заклинания за ход с ограничением - одно наносящее урон, другое вспомогательная магия.

3. "Сфера запрещения" и "Плащ отречения" - делают из игры Меча и Магии просто игру воинов. Само предположение, что у противника могут быть эти артефакты напрочь отбивают желание играть магом. Прошу выпилить эти предметы из игры.
Если сравнивать развитие магов и воинов, то войнам итак проще пробивать сложные охраны, брать нычки и утопы, магам требуется постоянное пополнение маны, а наличие этих артефактов просто убивают магов.

4. Добавить в магию воды контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, прибавляющее очки передвижения героя 1 раз за ход:
без пассивки магии воды 300 ОП
базовая вода 400 ОП
продвинутая 500 ОП
экспертная 600 ОП

5. Добавить в магию огня контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, позволяет сбежать герою в таверну 1 раз за ход (аналог разбивки):
без пассивки магии огня сбегает без войск, можно нанять в таверне за 2500 с единичкой
базовый огонь позволяет взять с собой один стек войск (первый)
продвинутый навык позволяет взять два стека войск
экспертный позволяет взять все войска

6. "Дипломатия" - наличие даже базового навыка должно позволять сбежать при наличии одетых "Оков войны"

7. Считаю не логичным, когда герой проигрывая на поле боя, либо сбегая с него не получает опыт, ведь он провёл сражение и его снова можно купать в таверне.

8. Ввести возможность выбирать дальнобойным юнитам стрелять, либо ударить вплотную.
Аватар пользователя
Androw, есть интересные мысли. Но многое "уже было у Симпсонов", в смысле, в ВТ. Здесь, скорее всего, снова скажут, что это "изменение ради изменения", в котором нет смысла. Все же 2 идеи однозначно должны быть претворены в жизнь:

1. По поводу стрелков. На самом деле странно, что они по дефолту не могут выбирать стрелять им или атаковать вручную.

2. Красный шар должен быть запрещен полностью, т.к. сильно ограничивает геймплей. Плащи я бы оставил.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=


1. По поводу стрелков. На самом деле странно, что они по дефолту не могут выбирать стрелять им или атаковать вручную.
Ну, может быть для ранних версий и странно. Для хоты уже не особо. Если такое ввести, то придется обрезать пиратов и в особенности корсаров, которые будут без всяких проблем уничтожать все живое. Сейчас за них хотя бы интересные тактические задачки приходится решать, исходя из лимита в 4 выстрела. А-ля - можно либо выстрелить, либо сэкономить стрелы врукопашную, но ценой 2х ходов и некоторого риска. Можно, конечно, дать плюшку, но за это у них еще один выстрел отобрать... Но это тоже не панацея. В общем, посмотрим, как решим
В ответ пользователю nik312
Аватар пользователя
nik312
Если такое ввести, то придется обрезать пиратов и в особенности корсаров, которые будут без всяких проблем уничтожать все живое.
(гоблинов, гномов...)
Аватар пользователя
Новый плащ в HoTa может одеть и маг, а совместно с ПО у противника получится тот же КШ. И основные фишки мага именно на 4 и 5 уровнях. Так что ПО ничем не лучше КШ...

У Симпсонов было слишком много всего, что игра стала почти не узнаваема и от обилия галочек настроек подташнивало.
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
YaR
(гоблинов, гномов...)

Вообще-то нет, так-то Анабель подобно вт-шной Лорелей сможет на 3-ий день изи разбирать орды големов/землянок и т.д. Правда, плохо ли это это? Скорее, доп. страта за весьма слабенький причал да и все.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
Скорее, доп. страта за весьма слабенький причал да и все.
отлично сказано!
Аватар пользователя
Еще хотелось бы увидеть в героях командую игру. Для этого нужно сделать одновременный ход для союзников.
В ответ пользователю Androw
Аватар пользователя
Androw
Еще хотелось бы увидеть в героях командую игру. Для этого нужно сделать одновременный ход для союзников.

Командная игра в героях заключается как раз в том, что союзники ходят по очереди. Иначе будет бред бредовый, поверь мне.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
вообще-то, одновременный ход для союзников и так есть, но он конечно же прерывается по контакту (между союзниками в том числе)
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
вообще-то, одновременный ход для союзников и так есть, но он конечно же прерывается по контакту (между союзниками в том числе)
Т.е. чаще всего это будет на 111, когда я куплю в замке союзника героя...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1332 гостей