Сообщения от Идеи и предложения
Патч вышел, а водопой так и не пофикшен. За синего бонус остается навсегда.
Эм, какой патч вышел? 1.4.3 пока не выходила. Этот баг пофикшен только в ней
Появление HoTa вернуло интерес к игре и появилась надежда на продолжение этой линии.
Хотелось бы увидеть следующие изменения в игре в будущем:
1. "Орлиный глаз" - самый бесполезный навык в игре требует переработки. Например:
Уменьшает урон от дальнобойных атак на 10/20/30% в зависимости от уровня скила, перемножается со скилом "Доспехи", артефакты на прибавку Орлиного глаза работают только при наличии навыка.
2. "Мудрость" - из-за обилия книг заклинаний, шляпы, пандорок и свитков стал обузой для магов. Предлагаю добавить новое свойство для экспертного уровня мудрости:
Возможность колдовать 2 заклинания за ход с ограничением - одно наносящее урон, другое вспомогательная магия.
3. "Сфера запрещения" и "Плащ отречения" - делают из игры Меча и Магии просто игру воинов. Само предположение, что у противника могут быть эти артефакты напрочь отбивают желание играть магом. Прошу выпилить эти предметы из игры.
Если сравнивать развитие магов и воинов, то войнам итак проще пробивать сложные охраны, брать нычки и утопы, магам требуется постоянное пополнение маны, а наличие этих артефактов просто убивают магов.
4. Добавить в магию воды контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, прибавляющее очки передвижения героя 1 раз за ход:
без пассивки магии воды 300 ОП
базовая вода 400 ОП
продвинутая 500 ОП
экспертная 600 ОП
5. Добавить в магию огня контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, позволяет сбежать герою в таверну 1 раз за ход (аналог разбивки):
без пассивки магии огня сбегает без войск, можно нанять в таверне за 2500 с единичкой
базовый огонь позволяет взять с собой один стек войск (первый)
продвинутый навык позволяет взять два стека войск
экспертный позволяет взять все войска
6. "Дипломатия" - наличие даже базового навыка должно позволять сбежать при наличии одетых "Оков войны"
7. Считаю не логичным, когда герой проигрывая на поле боя, либо сбегая с него не получает опыт, ведь он провёл сражение и его снова можно купать в таверне.
8. Ввести возможность выбирать дальнобойным юнитам стрелять, либо ударить вплотную.
1. По поводу стрелков. На самом деле странно, что они по дефолту не могут выбирать стрелять им или атаковать вручную.
2. Красный шар должен быть запрещен полностью, т.к. сильно ограничивает геймплей. Плащи я бы оставил.
1. По поводу стрелков. На самом деле странно, что они по дефолту не могут выбирать стрелять им или атаковать вручную.
Если такое ввести, то придется обрезать пиратов и в особенности корсаров, которые будут без всяких проблем уничтожать все живое.
У Симпсонов было слишком много всего, что игра стала почти не узнаваема и от обилия галочек настроек подташнивало.
(гоблинов, гномов...)
Вообще-то нет, так-то Анабель подобно вт-шной Лорелей сможет на 3-ий день изи разбирать орды големов/землянок и т.д. Правда, плохо ли это это? Скорее, доп. страта за весьма слабенький причал да и все.
Скорее, доп. страта за весьма слабенький причал да и все.
Еще хотелось бы увидеть в героях командую игру. Для этого нужно сделать одновременный ход для союзников.
Командная игра в героях заключается как раз в том, что союзники ходят по очереди. Иначе будет бред бредовый, поверь мне.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
вообще-то, одновременный ход для союзников и так есть, но он конечно же прерывается по контакту (между союзниками в том числе)