Патч вышел, а водопой так и не пофикшен. За синего бонус остается навсегда.
Сообщения от Идеи и предложения
Патч вышел, а водопой так и не пофикшен. За синего бонус остается навсегда.
Эм, какой патч вышел? 1.4.3 пока не выходила. Этот баг пофикшен только в ней
Я играю в героев довольно давно, смотрю стримы, хотя сам не имею большого опыта игры с людьми.
Появление HoTa вернуло интерес к игре и появилась надежда на продолжение этой линии.
Хотелось бы увидеть следующие изменения в игре в будущем:
1. "Орлиный глаз" - самый бесполезный навык в игре требует переработки. Например:
Уменьшает урон от дальнобойных атак на 10/20/30% в зависимости от уровня скила, перемножается со скилом "Доспехи", артефакты на прибавку Орлиного глаза работают только при наличии навыка.
2. "Мудрость" - из-за обилия книг заклинаний, шляпы, пандорок и свитков стал обузой для магов. Предлагаю добавить новое свойство для экспертного уровня мудрости:
Возможность колдовать 2 заклинания за ход с ограничением - одно наносящее урон, другое вспомогательная магия.
3. "Сфера запрещения" и "Плащ отречения" - делают из игры Меча и Магии просто игру воинов. Само предположение, что у противника могут быть эти артефакты напрочь отбивают желание играть магом. Прошу выпилить эти предметы из игры.
Если сравнивать развитие магов и воинов, то войнам итак проще пробивать сложные охраны, брать нычки и утопы, магам требуется постоянное пополнение маны, а наличие этих артефактов просто убивают магов.
4. Добавить в магию воды контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, прибавляющее очки передвижения героя 1 раз за ход:
без пассивки магии воды 300 ОП
базовая вода 400 ОП
продвинутая 500 ОП
экспертная 600 ОП
5. Добавить в магию огня контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, позволяет сбежать герою в таверну 1 раз за ход (аналог разбивки):
без пассивки магии огня сбегает без войск, можно нанять в таверне за 2500 с единичкой
базовый огонь позволяет взять с собой один стек войск (первый)
продвинутый навык позволяет взять два стека войск
экспертный позволяет взять все войска
6. "Дипломатия" - наличие даже базового навыка должно позволять сбежать при наличии одетых "Оков войны"
7. Считаю не логичным, когда герой проигрывая на поле боя, либо сбегая с него не получает опыт, ведь он провёл сражение и его снова можно купать в таверне.
8. Ввести возможность выбирать дальнобойным юнитам стрелять, либо ударить вплотную.
Появление HoTa вернуло интерес к игре и появилась надежда на продолжение этой линии.
Хотелось бы увидеть следующие изменения в игре в будущем:
1. "Орлиный глаз" - самый бесполезный навык в игре требует переработки. Например:
Уменьшает урон от дальнобойных атак на 10/20/30% в зависимости от уровня скила, перемножается со скилом "Доспехи", артефакты на прибавку Орлиного глаза работают только при наличии навыка.
2. "Мудрость" - из-за обилия книг заклинаний, шляпы, пандорок и свитков стал обузой для магов. Предлагаю добавить новое свойство для экспертного уровня мудрости:
Возможность колдовать 2 заклинания за ход с ограничением - одно наносящее урон, другое вспомогательная магия.
3. "Сфера запрещения" и "Плащ отречения" - делают из игры Меча и Магии просто игру воинов. Само предположение, что у противника могут быть эти артефакты напрочь отбивают желание играть магом. Прошу выпилить эти предметы из игры.
Если сравнивать развитие магов и воинов, то войнам итак проще пробивать сложные охраны, брать нычки и утопы, магам требуется постоянное пополнение маны, а наличие этих артефактов просто убивают магов.
4. Добавить в магию воды контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, прибавляющее очки передвижения героя 1 раз за ход:
без пассивки магии воды 300 ОП
базовая вода 400 ОП
продвинутая 500 ОП
экспертная 600 ОП
5. Добавить в магию огня контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, позволяет сбежать герою в таверну 1 раз за ход (аналог разбивки):
без пассивки магии огня сбегает без войск, можно нанять в таверне за 2500 с единичкой
базовый огонь позволяет взять с собой один стек войск (первый)
продвинутый навык позволяет взять два стека войск
экспертный позволяет взять все войска
6. "Дипломатия" - наличие даже базового навыка должно позволять сбежать при наличии одетых "Оков войны"
7. Считаю не логичным, когда герой проигрывая на поле боя, либо сбегая с него не получает опыт, ведь он провёл сражение и его снова можно купать в таверне.
8. Ввести возможность выбирать дальнобойным юнитам стрелять, либо ударить вплотную.
Androw, есть интересные мысли. Но многое "уже было у Симпсонов", в смысле, в ВТ. Здесь, скорее всего, снова скажут, что это "изменение ради изменения", в котором нет смысла. Все же 2 идеи однозначно должны быть претворены в жизнь:
1. По поводу стрелков. На самом деле странно, что они по дефолту не могут выбирать стрелять им или атаковать вручную.
2. Красный шар должен быть запрещен полностью, т.к. сильно ограничивает геймплей. Плащи я бы оставил.
1. По поводу стрелков. На самом деле странно, что они по дефолту не могут выбирать стрелять им или атаковать вручную.
2. Красный шар должен быть запрещен полностью, т.к. сильно ограничивает геймплей. Плащи я бы оставил.
1. По поводу стрелков. На самом деле странно, что они по дефолту не могут выбирать стрелять им или атаковать вручную.
Если такое ввести, то придется обрезать пиратов и в особенности корсаров, которые будут без всяких проблем уничтожать все живое.
Новый плащ в HoTa может одеть и маг, а совместно с ПО у противника получится тот же КШ. И основные фишки мага именно на 4 и 5 уровнях. Так что ПО ничем не лучше КШ...
У Симпсонов было слишком много всего, что игра стала почти не узнаваема и от обилия галочек настроек подташнивало.
У Симпсонов было слишком много всего, что игра стала почти не узнаваема и от обилия галочек настроек подташнивало.
(гоблинов, гномов...)
Вообще-то нет, так-то Анабель подобно вт-шной Лорелей сможет на 3-ий день изи разбирать орды големов/землянок и т.д. Правда, плохо ли это это? Скорее, доп. страта за весьма слабенький причал да и все.
Скорее, доп. страта за весьма слабенький причал да и все.
Еще хотелось бы увидеть в героях командую игру. Для этого нужно сделать одновременный ход для союзников.
Еще хотелось бы увидеть в героях командую игру. Для этого нужно сделать одновременный ход для союзников.
Командная игра в героях заключается как раз в том, что союзники ходят по очереди. Иначе будет бред бредовый, поверь мне.
вообще-то, одновременный ход для союзников и так есть, но он конечно же прерывается по контакту (между союзниками в том числе)
HoMM 3 HD:
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
вообще-то, одновременный ход для союзников и так есть, но он конечно же прерывается по контакту (между союзниками в том числе)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич