За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Эта превосходная «старая» карта жанра RPG на английском языке попала в поле моего зрения только сейчас, и я получил огромное удовольствие, проходя ее, и жалею, что не познакомился с ней раньше! Долгое время я отдавал предпочтение чисто стратегическим картам, но здесь я должен признать: перед нами – эталон в своем жанре и бесспорный шедевр, претендующий на одно из первых мест в различных рейтингах «Топ-10» и с которым обязан ознакомиться каждый игрок, интересующийся одиночными картами! И вот главные причины, дающие мне право это утверждать:
1. Сюжет. Он есть, он неплох, в нем есть здоровый юмор, и он подается оптимальными порциями: день за днем, понемногу, чтобы поддерживать интерес игрока, но ни в коем случае не утомить его! И здесь я сразу должен предупредить ленивых игроков: если вы совсем не любите читать – лучше не беритесь за эту карту, так как в тексте содержатся необходимые указания и подсказки о том, что нужно сделать и куда пойти.
2. Прорисовка. Пейзажи мира, рожденного фантазией автора, восхитительны настолько, насколько это вообще возможно в «Героях-3»! Рядом можно поставить разве что «Vengeance is mine», а более красивых карт мне видеть вообще не доводилось; всё заполнено с огромной любовью и тщательностью.
3. Свобода действий и ограничения. Так как жанр карты – RPG, то, очевидно, игрок должен выполнять основные действия в заданной последовательности – иначе просто не получится. Но вы не будете здесь чувствовать себя скованным до предела: в городах есть таверны, и можно набрать любых доступных дополнительных героев; вторичные навыки главных героев, кроме первых двух, не заданы изначально, и вы можете развивать их на свое усмотрение (хотя, конечно, некоторые навыки являются желательными и даже обязательными); вы можете делать что-то раньше или позже, на развилке повернуть влево или вправо – причем, фатальную ошибку здесь совершить практически невозможно! Приятно и то, что у нас есть выбор в конце игры: либо победить всех врагов, либо просто найти Кольцо самоцветов и принести его в Замок. Лично я, уничтожив драконов, засевших в родном городке, решил: оставшиеся враги слишком слабы, сидят в замкнутых областях, откуда им не выйти, добраться до них можно лишь Полетом или Дверью измерений, и даже при полностью открытой карте (открытой честно, Картографами или Воздушным кораблем!) осталось неясным, как добраться до Портала славы, чтобы нанять ангела.
4. Баланс и трудность. Кто-то где-то писал, что карты жанра RPG не обладают высокой сложностью, так как главное в них – сюжет и прорисовка. Я не могу полностью с этим согласиться: можно и в RPG-шных картах заставить игрока бороться на пределе сил. Здесь же большинство боев являются нетрудными и выигрываются либо с небольшими потерями (к сожалению, до встречи с Cohlen Niuren не знала Воскрешения), либо вообще без потерь. Но для тех, кто любит «погорячее», есть один неприятный (но не обязательный) бой: за Башню, принадлежащую Оранжевому, в гарнизоне которой тысяча титанов и две сотни мастер-джиннов! Неприятен он тем, что в нем избежать ощутимых потерь, по-моему, невозможно, но можно их сократить, пробуя различные подходы. После победы над магами серьезных врагов у вас не останется – разве что ржавые драконы, засевшие в вашем родном городке, но их победить будет уже не сложно.
5. Хитрые авторские приемы. Не считая «пряток» (скрытые проходы и объекты, спрятанные «традиционно» в джунглях), которые в картах данного жанра также совершенно ожидаемы, больше никаких неприятных сюрпризов здесь нет. С моей точки зрения, это плюс! Один оригинальный прием (в те годы, наверное, он еще не был известен) служит для того, чтобы в определенном месте вы могли пройти вперед по озеру, но не могли вернуться назад тем же путем; если вы внимательно прочтете сообщение перед тем, как идти по воде, то затруднений у вас не возникнет.
Вы спросите: что же я ничего не написал о самом прохождении карты? Так ведь в этом и заключается интерес к сюжетной карте, когда не знаешь заранее, что тебя ждет впереди! Поэтому, если вам стало по-настоящему интересно – сядьте и пройдите ее сами! Я лишь дам свой вольный пересказ описания (Это история простого паренька, который влюбился в прекрасную незнакомку и пообещал ей отправиться на край света, чтобы вернуть украденное у нее кольцо, даже не представляя, КТО его украл), сообщу для ориентира свое время прохождения (7 месяцев, 1 неделя и 2 дня, то есть 170 дней) и пообещаю дать советы и подсказки тем, кто в них будет нуждаться – пишите здесь же! Удачи и приятных впечатлений!
Собственно, прошел карту и ничего хорошего о ней сказать не могу.
Самая обычная, с неинтересными битвами, нелепыми секретами и подходом.
В ближайшее время напишу мнение
Не надо перепевок. И так он них тошно уже. Можешь расписать свой вариант прохождения, но прошу, без наездов на автора и других прошедших эту карту. А если не нравится карта - сделай свою. В чём проблема?
Pomazok1329, уважаю чужое мнение, но в вашем случае всё - дело вкуса. Очевидно, что вам не нравятся сюжетные RPG-карты, а нравятся, скорее всего, стратегические и те, где постоянно нужно напрягаться, от старта до финиша. Как уже отмечали другие критики, обеспечить сложность и интерес на всё время прохождения трудно, и обычно после некоего "момента Х" (как правило, когда ваш игрок становится явно самым сильным) дальнейшее прохождение не вызывает затруднений и карта становится, как говорят англичане, "piece of cake". :)
Поэтому скажу еще раз: карта "Ringing of Victory" ценна сюжетом и отыгрыванием поставленной перед героем цели.
О "Fall and Rise" читал, что карта трудная, и в чем именно состоит трудность. Надо учесть, что карта одна из самых старых и сегодня на фоне других, наверное, она не особенно хороша. Вероятно, автор не продумал тактику игрока, обеспечивающую ему победу и, кажется, там немало зависит от удачного или неудачного расклада. Собираюсь когда-нибудь ее пройти.
Скоро закончу "Vanadia SoD edition", напишу отчет: что понравилось, а что - нет.
"Heroes of Jin Yong" уже скачал, на вид понравилась...
Если играть любым цветом, кроме Синего, то при переходе хода «на дипломатической площадке» его герой, Borman, неизбежно нападает на вас и побеждает вашего героя[/I]. Еще бы, ведь у него еще и все боевые машины и заклинание Метеоритный дождь в книге! А когда я играл Синим, то никто на него не напал,.
Забытый в одиночку божество вы становитесь в борьбе с другими королевствами. В этой чрезвычайно сложной задачи вы знаете, что победа только те, кто овладел искусством убивать... Карта является вызовом даже для продвинутых игроков.
Дополнительная информация: Каждая из земель имеет иной характер запуска других навыков, а также отдельную историю. На начальном этапе игры я рекомендовал бы хорошо знакомы с персонажами и навыки, которыми обладают своими заклинаниями. В случае временного повторно помещают наконечник на игру. Он также посвятил много часов карта стычек типа игрок против игрока. Приятного удовольствие.
Дополнительная информация 2: Моя карта заняла 2-е место в конкурсе на лучшую карту для дружественного портала - академия войны. Я действовал там под псевдонимом "Майкл".
Сэр Symphony Messes:
Уже довольно долгое время у нас существует раздел Лучшие, в который попадают карты, отобранные в ручном режиме на основе их популярности в сети (в т.ч. на англоязычных/китайских ресурсах). Дабы раздел нес не только мое субъективное представление о картах, предлагаю поучаствовать в его развитии, а именно:
Предлагать карты-кандидаты в раздел Лучшие.
Писать рецензии к уже пройденным картам.