Перейти к содержанию

Сообщения от Регламент турнира "Один за всех"

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#31
Sanin
4 человека в команде имхо - это норм. Лучше, чем три.
Кто считает, что 4 лучше чем 3 - сразу предлагайте что делать в плей-офф при равенсте счёте 2:2 в решающей игре.
Dark
а ниче что гризи 1700+ явно имеет :cool:
Походу не все тут шутки понимают. Гриззи топчик!!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#32
Dirty_Player
Кто считает, что 4 лучше чем 3 - сразу предлагайте что делать в плей-офф при равенсте счёте 2:2 в решающей игре.

Если в 3ем раунде плей-офф будет ничья 2-2 - то определяющим является результат встречи между игроками на 1 (первом) слоте.
имеется ввиду суммарный за 3 игры (3-0 или 2-1) так как в плей-офф ничья в отдельной игре будет запрещена.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#33
skd
то определяющим является результат встречи между игроками на 1 (первом) слоте.
Это ни есть правильно. Как по мне не должна победа какой-то корзины быть "значимее" другой.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#34
Dirty_Player
Это ни есть правильно. Как по мне не должна победа какой-то корзины быть "значимее" другой.
Ну либо такое правило на плей-офф:
в плей-офф матч между командами проводится до 2 обще командных побед, в случае ничьи после 2 игр в матче между командами - проводится решающая игра.
В случае, если в решающей игре, также, установится ничейный результат, то в зависимости от стадии плей-офф проводится дополнительная игра между игроками определенного слота.
В 1/8 - 4 слот;
В 1/4 - 3 слот;
В 1/2 - 2 слот;
В финале - 1 слот.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
#35
skd
Ну либо такое правило на плей-офф:
в плей-офф матч между командами проводится до 2 обще командных побед, в случае ничьи после 2 игр в матче между командами - проводится решающая игра.
В случае, если в решающей игре, также, установится ничейный результат, то в зависимости от стадии плей-офф проводится дополнительная игра между игроками определенного слота.
В 1/8 - 4 слот;
В 1/4 - 3 слот;
В 1/2 - 2 слот;
В финале - 1 слот.
Ну это уж совсем извращение, имхо)
И вообще целиком и полностью за 3 человека в команде.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Аватар пользователя
#36
Я повторяю свой вопрос:
Wicc
Вы лучше скажите, есть ли планы по поводу следующего "Один за всех" ?

У меня есть мысль провести командный турнир на Хоте, желательно развести их по срокам.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#37
Я думаю, если обсуждается регламент, то и старт турнира планируется в ближайшее время. Организаторы, на сколько я знаю, будут skd и Sanin
Аватар пользователя
#38
Если запустить ОзВ в октябре, а регу в турнир по Хоте открыть в середине ноября и стартануть его в начале декабря, то все хорошо сложится. Тем более, концепция турнира Вика по Хоте довольно интересна и ее еще можно подразвить =)
По поводу организации - у нас мнения не сходятся. Как вижу, мои идеи не особо люди разделяют, особенно умиляют формулировки: а тебе не западло считать рейтинг всех участников и тому подобные.
Если предлагаю, знач наверно не западло ;)
Так как было по старому - мне хватило одного лишь финала прошлого ОзВ.
Но я готов помочь в любом случае, таблицы жеребьевки и тд. какой бы ни был регламент.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#39
skd
Если запустить ОзВ в октябре, а регу в турнир по Хоте открыть в середине ноября и стартануть его в начале декабря, то все хорошо сложится.
2 месяца это очень небольшая разница для двух схожих турниров. Поэтому если соберетесь делать ОзВ сейчас, то командник по Хоте лучше весной начинать, когда групповая стадия ОзВ закончится.

И соответственно наоборот - если сейчас не созреете, то проведу я.
Аватар пользователя
#40
Только 3 человека в команде и только Бо1. Выбор капитанов голосованием это лучше чем распределять по рейтингу, потому что Кобер или я не будем его сливать (жалко!), но другие могут заморочиться. Выбор игроков через драфт ок, 3 шаблоны на выбор ок.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#41
Dirty_Player
Кто считает, что 4 лучше чем 3 - сразу предлагайте что делать в плей-офф при равенсте счёте 2:2 в решающей игре.

с точки зрения оргов предпочтительнее 3 -- турнир лучше выстраивается
с т.з. игроков 4 -- неизбежна разница в скилле нивелируется за счёт корзин + больше народу сможет участвовать

но при этом в плей-офф играть как в кубке дэвиса 5 партий, но в ином порядке -- пары в своих своей корзинах и 2 на 2, что играется в случае необходимости

плюсы: 2 на 2 с рандомными замками -- такого вроде бы ещё не было в природе (кстати, в рандомных замках ничего страшного, надо лишь иначе относиться к рестартам)
переигровка вместо 4х игр одна

минусы: кто-то из капитанов вполне может быть не поклонником 2х2, но это и выяснится при обсуждении предложения, но учесть данной момент при пике игроков вполне возможно

и вообще -- турнир-то командный, а 2 на 2 воплощение командной игры, да и фана так имхо больше
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
#44
wowa
с точки зрения оргов предпочтительнее 3 -- турнир лучше выстраивается
с т.з. игроков 4 -- неизбежна разница в скилле нивелируется за счёт корзин + больше народу сможет участвовать

но при этом в плей-офф играть как в кубке дэвиса 5 партий, но в ином порядке -- пары в своих своей корзинах и 2 на 2, что играется в случае необходимости

плюсы: 2 на 2 с рандомными замками -- такого вроде бы ещё не было в природе (кстати, в рандомных замках ничего страшного, надо лишь иначе относиться к рестартам)
переигровка вместо 4х игр одна

минусы: кто-то из капитанов вполне может быть не поклонником 2х2, но это и выяснится при обсуждении предложения, но учесть данной момент при пике игроков вполне возможно

и вообще -- турнир-то командный, а 2 на 2 воплощение командной игры, да и фана так имхо больше
Ага, а можно ещё в 8м запилить хл+у, о фана то прибудет).
404498871
#45
Проблема озв4 была в мотивации некоторых игроков вообще играть этот турнир. Из-за чего часть игр не сыграна и были проставлены технические результаты. Сильно сомневаюсь, что поднимется мотивация игроков, понявшие бесперспективность своей команды ещё на этапе драфта. Потому отмечу, что выравнивание команд по составу -важно. И важно найти им замены во время турнира.

Для формирования команд наиболее сбалансированным является четное кол-во корзин. В команде с 3 корзинами команды с наиболее сильными капитанами имеют преимущество в 1 и 3-ей корзине и более слабую 2-ю, то есть имеют преимущество в двух корзинах против одной корзины преимущества с более слабыми капитанами.
Можно взглянуть на ситуацию и со стороны последнего капитана. Во-первых, кто это может быть? На прошлом турнире зарегалось более 80 участников, это означает что при 3 корзинах юудет не менее 27 команд или 27 капитанов. Ещё в озв4 на этапе голосования я для мест выше 15 проставлял рандомом, кто теперь будет из последних капитанов - вообще понятия не имею. И вот условный jaris становится капитаном. При всем уважении к тому, кем бы он ни был, он врядли сможет составить конкуренцию из топ10-15, получает сильную вторую корзину и слабейшую третью. То есть почти имеет заведомо меньшие шансы. И не просто он как капитан, а вся команда. И таких команд будет штук 10. И как это влияет на спортивную составляющую и мотивацию игроков?

Это в случае, если оставлять процедуру драфта команд капитанами прежней. Ситуацию могли бы исправить ограничения вида суммарный рейтинг не выше 5000. Но я не сторонник использования рейтинга в качестве определяющего фактора. Неокторые причины были озвучены выше:
1) Возможность манипулирования рейтингом
2) Нужно понимать, что рейтинг и скилл игрока могут не коррелировать по разным причинам:
а) Различной мотивацией к набиванию рейтинга. к примеру, новичкам это прикольней в целом, что видно на примерах некоторых топов текущего рейтинга
б) разный состав оппонентов
в) Игрок с 0 играми и абсолютный новичок имеет 1500 стартового рейтинга и почти наверняка проиграет условному мараджану с 1400- рейтингом.
Я считаю, что если и опираться на рейтинг, то границы диапазонов должны быть очень размывчатыми. И если уж на то пошло, то турнирный рейтинг мне кажется более интересным в этом плане http://heroes3stat.tk/tournament_rating/

Наличие четного кол-во туров - это явное следствие поставить команды в равные условия в рамках выбора цвета и шаблонов. Можно переходить на бо1 или в рамках торга-черка шаблонов или в рамках фуллрандома(той же системы бишопа). Но в рамках бо2 кол-во ничей невелико(всего 2 ничьи в плейофф в озв4) и то, прошу заметить, обе ничьи были с участием команд, в которых 1 игрок не играл. Велика вероятность, что с заменой игроков ничьих бы не было вовсе! И не вижу сильных недостатков в наличии эйсового матча. турнир пройдет на за 10 месяцев, а за 11 - велика ли разница?