Здравствуйте! Хочу представить, карту собственной постройки на Ваше рассмотрение.(Герои 3 : HotA 1.4.2.) Может кому интересно будет ее пройти. Вопросы и пожелания приветствуются. Всем кто проявил внимание - спасибо.:smile02:
Сообщения от Идеи и предложения
почитал, кроме как дать возможности лучникам биться в ближнем бою и сделать новые банки, подняв баллистику(о наградах надо думать,возможно мясо какое то давать,например причаловских юнитов), ничего интересного. (skd толково пишет).
самая простая балансировка магий - это поменять местами некоторые заклы, не изобретая велосипед каким то бредом с мувпоинтами.
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
что касается огня, тут возможно перегибаю, но к примеру, имплу перекинуть в огонь (поменять с жертвой), вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
тогда все равно нельзя будет законтрить всё, аотд например. и получится левеллинг, вдобавок будут битвы когда оба героя могут умереть, в таком случае экономика тоже неким образом усиливается, кто вытащит из таверны героев и тд. еще сопротивление вроде как сразу усиливается.
наверняка какие то упущения есть, потому что не очень все обдуманно. если интересно, могу проанализировать конкретнее, хотя и сами вы можете это лучше меня.
а еще не нравится перенасыщение артефактов, на 3й неделе порой 2-3 сборника нередко собираются. и различных конс очень много, тоже уменьшил бы количество скажем на 30-40%, армии из замков вообще не нужны после 121 зачастую. как то так
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
самая простая балансировка магий - это поменять местами некоторые заклы, не изобретая велосипед каким то бредом с мувпоинтами.
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
что касается огня, тут возможно перегибаю, но к примеру, имплу перекинуть в огонь (поменять с жертвой), вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
тогда все равно нельзя будет законтрить всё, аотд например. и получится левеллинг, вдобавок будут битвы когда оба героя могут умереть, в таком случае экономика тоже неким образом усиливается, кто вытащит из таверны героев и тд. еще сопротивление вроде как сразу усиливается.
наверняка какие то упущения есть, потому что не очень все обдуманно. если интересно, могу проанализировать конкретнее, хотя и сами вы можете это лучше меня.
а еще не нравится перенасыщение артефактов, на 3й неделе порой 2-3 сборника нередко собираются. и различных конс очень много, тоже уменьшил бы количество скажем на 30-40%, армии из замков вообще не нужны после 121 зачастую. как то так
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".
вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
Грааль убрать с маленьких карт, или урезать.
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
предлагаю запретить использовать файл Heroes3.exe
во первых ибо нефиг!!! вы ж посмотрите куда не глянь везде используют этот читерный метод!!! так не годится!
во вторых это сильно повысит баланс в игре - все будут в равных возможностях.
во первых ибо нефиг!!! вы ж посмотрите куда не глянь везде используют этот читерный метод!!! так не годится!
во вторых это сильно повысит баланс в игре - все будут в равных возможностях.
.... шло время, а ситуация не менялась. Мясо продолжало визжать и пищать и главное НИЧЕГО не делать!!!
Не настолько массмолитва хуже массслоу, по моему скромному мнению.
Тут дело не в масс молитве или в масс слоу, а в разнице между магией воды и земли. и даже если сравнивать эти 2 закла, масс слоу в разы эффективнее бесполезной молитвы, имхо.
Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".
ну на данный момент предпочту магию земли всем трем суммарно оставшимся, где баланс?!
Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.
ну да, соглашусь, выглядит абсурдно(однако как то балансировать надо магов и рыцарей), зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.
Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...
опять же, как и магия земли, лога (вдобавок еще спеца) нереально крутая вторичка, по мне так не уступающая таким спецухам, как у галтрана или сэра мюллиха, зачем тогда их с игры вывели?
Тут дело не в масс молитве или в масс слоу, а в разнице между магией воды и земли. и даже если сравнивать эти 2 закла, масс слоу в разы эффективнее бесполезной молитвы, имхо.
Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".
ну на данный момент предпочту магию земли всем трем суммарно оставшимся, где баланс?!
Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.
ну да, соглашусь, выглядит абсурдно(однако как то балансировать надо магов и рыцарей), зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.
Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...
опять же, как и магия земли, лога (вдобавок еще спеца) нереально крутая вторичка, по мне так не уступающая таким спецухам, как у галтрана или сэра мюллиха, зачем тогда их с игры вывели?
зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.
Ой, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
Ой, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
Собственно на стриме уже ответил, что если бы была возможность за обычные замки при стандартном торге сделать так, что тебе приходит гоша, а мне гунар, с удовольствием сыграл бы.
Не дают тебе, смотрю, покоя эти некр и сопряжение
А в чем конкретно вой ? Слишком сильны ? Слишком слабы ?
Претензии вида "не такие как в СоДе", понятное дело, будут пропускаться мимо ушей, ибо в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные, и потому обвешаные кучей костылей.
Претензии вида "не такие как в СоДе", понятное дело, будут пропускаться мимо ушей, ибо в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные, и потому обвешаные кучей костылей.
в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные
А недовольные считают, что всё с ними было в порядке, а в Хоте их обкорнали до неиграбельности.
Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
Если бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений.
Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
А ещё, Вик, я не понимаю, почему ты считаешь, что ты всегда лучше знаешь, что нужно комьюнити, при этом сам не играя уже давно? Ты был категорично против галочки на перестройку и в соде, когда было голосование, но там слава богу тебя не послушали. И что мы видим теперь? Все коммерческие игры идут с включённой опцией перестройки, в турнирах тоже самое как минимум на хл+у, все скилловые игроки целиком и полностью за неё. Но вот в хоте ты имеешь большее влияние непосредственно на хоту-тим и поэтому мы до сих пор не видим эту просто необходимую опцию.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
icq: 681350680
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil