Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
Здравствуйте! Хочу представить, карту собственной постройки на Ваше рассмотрение.(Герои 3 : HotA 1.4.2.) Может кому интересно будет ее пройти. Вопросы и пожелания приветствуются. Всем кто проявил внимание - спасибо.:smile02:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 43,6 KB
9 лет назад
почитал, кроме как дать возможности лучникам биться в ближнем бою и сделать новые банки, подняв баллистику(о наградах надо думать,возможно мясо какое то давать,например причаловских юнитов), ничего интересного. (skd толково пишет).
самая простая балансировка магий - это поменять местами некоторые заклы, не изобретая велосипед каким то бредом с мувпоинтами.
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
что касается огня, тут возможно перегибаю, но к примеру, имплу перекинуть в огонь (поменять с жертвой), вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
тогда все равно нельзя будет законтрить всё, аотд например. и получится левеллинг, вдобавок будут битвы когда оба героя могут умереть, в таком случае экономика тоже неким образом усиливается, кто вытащит из таверны героев и тд. еще сопротивление вроде как сразу усиливается.
наверняка какие то упущения есть, потому что не очень все обдуманно. если интересно, могу проанализировать конкретнее, хотя и сами вы можете это лучше меня.
а еще не нравится перенасыщение артефактов, на 3й неделе порой 2-3 сборника нередко собираются. и различных конс очень много, тоже уменьшил бы количество скажем на 30-40%, армии из замков вообще не нужны после 121 зачастую. как то так
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
Аватар пользователя
9 лет назад
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
Не настолько массмолитва хуже массслоу, по моему скромному мнению.
Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".
вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
9 лет назад
предлагаю запретить использовать файл Heroes3.exe
во первых ибо нефиг!!! вы ж посмотрите куда не глянь везде используют этот читерный метод!!! так не годится!
во вторых это сильно повысит баланс в игре - все будут в равных возможностях.
.... шло время, а ситуация не менялась. Мясо продолжало визжать и пищать и главное НИЧЕГО не делать!!!
В ответ пользователю Ment
9 лет назад
Не настолько массмолитва хуже массслоу, по моему скромному мнению.

Тут дело не в масс молитве или в масс слоу, а в разнице между магией воды и земли. и даже если сравнивать эти 2 закла, масс слоу в разы эффективнее бесполезной молитвы, имхо.

Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".

ну на данный момент предпочту магию земли всем трем суммарно оставшимся, где баланс?!

Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.

ну да, соглашусь, выглядит абсурдно(однако как то балансировать надо магов и рыцарей), зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.

Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...

опять же, как и магия земли, лога (вдобавок еще спеца) нереально крутая вторичка, по мне так не уступающая таким спецухам, как у галтрана или сэра мюллиха, зачем тогда их с игры вывели?
Аватар пользователя
9 лет назад
зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.
Да ведь Хота итак изначально создавалась, чтобы внести новый город "Причал", нет? Мне казалось очевидным, что внесение нового более предпочтительно в рамках мода, чем изменение старого (при условии лорности). Хотя тут авторам виднее.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
9 лет назад
Ой, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
В ответ пользователю serovoy
9 лет назад
serovoy
Ой, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
Не дают тебе, смотрю, покоя эти некр и сопряжение. А ничего, что в хоте можно и за Луну стартовать и за Монера? причем специальность Луны не страдает, а некру разрешены вампы, которые в умелых руках повеселее фарма скелов будут. Галтрана итак выбирать в СоДе нельзя кроме джебуса, Мюллиха вообще можно только в таве ловить. Не забывай, многие игроки и другими некрами не хуже там набирают. Хота - это уже несколько другая игра, с новыми артами и объектами. Как Вик писал, ее цель - сделать герои менее зависимыми от конс и ульев, в итоге получили еще кучу объектов, из-за которых мораль летит далеко и надолго, ИМХО из-за этого джеб в хоте вообще не играбельный стал, или как минимум более дисбалансный. Куча новых артов, которые нарисованы, скорее как для Диабло (опять же ИМХО), что тоже не дает игре вистов, даже введенный в хоте ОХ несколько меняет концепцию, тк есть игроки, которые уже не могут что-то делать параллельно или продумывать ходы, ожидая очереди, есть там и свои плюсы, конечно, поэтому игроки разделились на тех, кто ушли в хоту, кто остались в СоДе и кто играет обе версии.
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
9 лет назад
LuckyF
Собственно на стриме уже ответил, что если бы была возможность за обычные замки при стандартном торге сделать так, что тебе приходит гоша, а мне гунар, с удовольствием сыграл бы.
Это делается несложно - ищешь секунданта, который сгенерит вам 7+ стартовых сейвов (под рестарты), в каждом поставит под замком тюрьмы - одному Галтрана, второму Гуннара. И при старте -2500 каждому.
В ответ пользователю Iamsamstan
9 лет назад
Iamsamstan
Не дают тебе, смотрю, покоя эти некр и сопряжение
Претензии к артефактам и банкам (чем не угодили, интересно?) увидел впервые у тебя, а вой по некромантам и сопряжению встречаю регулярно.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
А в чем конкретно вой ? Слишком сильны ? Слишком слабы ?

Претензии вида "не такие как в СоДе", понятное дело, будут пропускаться мимо ушей, ибо в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные, и потому обвешаные кучей костылей.
В ответ пользователю Wicc
9 лет назад
Wicc
в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные
А недовольные считают, что всё с ними было в порядке, а в Хоте их обкорнали до неиграбельности.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
serovoy
А недовольные считают, что всё с ними было в порядке, а в Хоте их обкорнали до неиграбельности.
Если бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений.

Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
В ответ пользователю Wicc
9 лет назад
Wicc
Если бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений.

Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
Замки в хоте проработаны неплохо, что реально плохо, по крайней мере для хл+у, так это отсутствие перестройки. Это реально возвращение в дремучие времена сода, только ещё хуже, так как свитки контроля без отстройки гм с 15к велью - это просто смешно, только точно укакзывают, что их надо обязательно отбить. И вот только не надо про идеологические противоречия изначальному соду, когда вы вставляете внешние тп, арт на запрет резуректов, жертв и абилок вампов и т.п. А уж про то, что это как-то может отпугивать тех, кто играет в сингл вообще смешно. Перестройка реализована в хврулзе, а хврулз для сингла вообще не нужен.
А ещё, Вик, я не понимаю, почему ты считаешь, что ты всегда лучше знаешь, что нужно комьюнити, при этом сам не играя уже давно? Ты был категорично против галочки на перестройку и в соде, когда было голосование, но там слава богу тебя не послушали. И что мы видим теперь? Все коммерческие игры идут с включённой опцией перестройки, в турнирах тоже самое как минимум на хл+у, все скилловые игроки целиком и полностью за неё. Но вот в хоте ты имеешь большее влияние непосредственно на хоту-тим и поэтому мы до сих пор не видим эту просто необходимую опцию.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1200 гостей