Перейти к содержанию

Сообщения от Самая трудная альтернатива

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
15 лет назад
Все понял.
Рассказывать о том, что в армии нежелательно иметь войска-героев противоположных фракций бессмысленно.
В ответ пользователю Ethereal
Аватар пользователя
15 лет назад
Ethereal
...на картах XL у противников по 5 замков и более на брата не редкость...
Кто-то играет карты XL? Сомневаюсь. Такие карты начат можно, но диграть нереально. Даже если постоянно совпадает время для игры, всё это будет занудно и скучно.
Аватар пользователя
15 лет назад
У меня проблем с альтернативой построек НЕТ. Строю генераторов стрелков/магов, затем если таких нет то летунов. И никогда пехоту.
В ответ пользователю Смерть попсы
Аватар пользователя
15 лет назад
Смерть попсы
У меня проблем с альтернативой построек НЕТ. Строю генераторов стрелков/магов, затем если таких нет то летунов. И никогда пехоту.

Ну, ну. Интересно, чем же тебе помогут баллисты на 2 уровне в замке? :D Да и у природы на 2 уровне тигры полезней и сильнее эльфов. Не говоря о том, что стрелков могут блокировать, а пехотура в ближнем бою снимет блок в разы быстрее многих летунов. Да и телепорт у магии порядка никто не отменял. А если ты с ВД полезешь драца с ЧД... :smile33: :smile34:
Аватар пользователя
15 лет назад
да лан че ты так наехал стрелки маги против нейтралов гораздо круче остальных я всегда так делал(пока не начал играть онлайн:D ) , а вообще то взять монахов у лайфа это круто так же как брать маги или големы у порядка разницы нет а после идут джины титаны нельзя сказать что лучшая комбинация, но все-таки она действенна да я беру наг но бывают ситуации когда лучше взять джинов и от нейтралов джины титаны без потерь гораздо проще избавляются чем наги титаны (просто есть существа 4 лвла которые снесут 1 нагу с 1 удара и такое может случиться оч легко) а джины проще и быстрее разделаются с ними на расстоянии
а веномы у смерти ничуть не хуже вампов они лупят оч сильно, циклопы в общем достаточно много существ стреляющих которые могут постоять за себя;)
Аватар пользователя
15 лет назад
веномы у смерти ничуть не хуже вампов они лупят оч сильно
Ага, и строить их дешевле.
Аватар пользователя
15 лет назад
О видите меня авторитетные игроки поддерживают :D
Аватар пользователя
15 лет назад
Интересная альтернатива при игре с ИИ. Какого б монстра не поставил, получить его прирост в захваченных городах не получится - ИИ всегда поставит противоположного монстра. Впрочем можно играть сразу двумя и сравнивать их возможности... - для любителей экспериментов.
Аватар пользователя
15 лет назад
Не брать медуз - полный бред. Минотавры медленны и уязвимы к магии, медузы стреляют и, скажем если накопить 100 штук, да кастануть кошачьи рефлексы, они за один ход сольют от 1 до 20 тварей 4-го уровня вне зависимости от дистанции. Медузы - одно из самых кошмарных орудий хаоса.
Где можно задуматься?
Ну, скажем, у смерти на всех этапах неоднозначный выбор.
У мощи 4 уровень зависит от того, что хотите, ибо чудище - тварь исключительно оборонительная, а громы - наступательные.
На 2-м брать лучше гарпий, ибо многозадачны.
В ответ пользователю Thorimdark
Аватар пользователя
15 лет назад
Thorimdark
У мощи 4 уровень зависит от того, что хотите, ибо чудище - тварь исключительно оборонительная, а громы - наступательные.

По ресурсам. Очень часто приходится брать чудиков, ибо ресурсов на отстройку цитадели нет (или жалко :) ), а ждать ещё 3-4 дня не представляется возможным. Вообще все жилища привязанные в отстройке к цитадели и замку под большим вопросом. Очень часто нет средств их сходу отстроить и нет времени ждать, поэтому приходится строить их альтернативы.

А так - птички конечно полезней. У варваров вообще тактика наступательная и часто гараздо важнее пораньше связать вражеских стрелков рукопашным боем, чем подставить чудовище под их стрелы чтобы прикрыть своих.
В ответ пользователю Ethereal
Аватар пользователя
14 лет назад
Я разрешу этот вопрос альтернатив так, по своему мнению:
Жизнь:
баллиста; крестоносец; ангел;
Природа:
эльфы/тигры (на чьё усмотрение); грифоны; фениксы/волшебные драконы (снова, на чей вкус);
Порядок:
золотые големы; джины; титаны;
Хаос:
минотавры; ифриты; черные драконы;
Смерть:
Тут разделяются любители Инферно и Некрополиса;
Сила:
кочевники/гарпии; циклопы; чудища - они сильны, очень сильны и выносливы.
Аватар пользователя
10 лет назад
У меня проблемы только со Смертью:
Вампы(отличные войны), Сопли(единственные стрелки у Смерти)
9 лет назад
Для меня самый сложный выбор джины против наг.
Джины безусловно сильнее, но строить их сложнее и они более лейтовые.
Наги дешевые и темповые, если карта малая беру их и сразу можно очень активно драться.

Эльф и белый тигр.
Если не получается сделать быстрых грифонов - выбор тигра, потому что он темповый и быстрый, можно в армии таскать, а если быстрые грифоны получаются, строю деф эльфов, а грифон+первый удар дают прокачку.

А единственный выбор в котором я так и не определился кочевник/гарпия, на всех юнитов у меня есть объяснение при строительстве (соперник, размер карты, ресурсы, юниты в округе), а на этих нет.
В ответ пользователю lemix1993
Аватар пользователя
9 лет назад
lemix1993
Для меня самый сложный выбор джины против наг.
Джины безусловно сильнее, но строить их сложнее и они более лейтовые.
Наги дешевые и темповые, если карта малая беру их и сразу можно очень активно драться.

Эльф и белый тигр.
Если не получается сделать быстрых грифонов - выбор тигра, потому что он темповый и быстрый, можно в армии таскать, а если быстрые грифоны получаются, строю деф эльфов, а грифон+первый удар дают прокачку.

А единственный выбор в котором я так и не определился кочевник/гарпия, на всех юнитов у меня есть объяснение при строительстве (соперник, размер карты, ресурсы, юниты в округе), а на этих нет.
Джинов строить сложнее? Наги дешевые и темповые? - Это только в Эквилибрисе. В оригинальной четверке и думать нечего.
Если планируется строить птиц грома, то естественно нужны гарпии. К тому же иногда они бывают полезнее номадов. Номады же дешевле в отстройке, что позволяет быстрее отстроить клопов и бегемотов. Ни гарпии, ни номады не сыграют решающей роли в бою.
Но вот что я заметил. При сходных параметрах тигров и номадов (тигры даже немного слабее) номады почему-то слишком быстро мрут в бою.
Но обычно главный критерий выбора - скорость (и соответственно дешевизна) отстройки пробивной армии, т.е. зверей 3-го уровня.
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
9 лет назад
lemix1993
Для меня самый сложный выбор джины против наг.
Джины безусловно сильнее, но строить их сложнее и они более лейтовые.
Наги дешевые и темповые, если карта малая беру их и сразу можно очень активно драться.
Здесь скорее наоборот, если карта малая лучше построить джинов, разделяя их 1+1+..., легко чистить карту. В финале немного джинов решают бои магией, немного наг смотрятся слабо.
lemix1993
А единственный выбор в котором я так и не определился кочевник/гарпия, на всех юнитов у меня есть объяснение при строительстве (соперник, размер карты, ресурсы, юниты в округе), а на этих нет.
Здесь как правило всегда гарпии. Делаешь танка, используешь гарпии для его разгона, быстро проходишь к сопернику.
dnaop-wr
Но вот что я заметил. При сходных параметрах тигров и номадов (тигры даже немного слабее) номады почему-то слишком быстро мрут в бою.
Да-да-да!!! Есть такое ощущение. Но у Тигров здоровье 35 и защита 19, а у кочевников здоровье 45 и защита 13. Перемножая, получаем оборону тигра 665 у.е., кочевника - 585 у.е. Вот оно объяснение. Тигры на 14% крепче номандов. Считая по такому же принципу урон-атаку. Получаем нападение Тигра +10% в сравнении с номандом. Тигры намного круче по своим показателям. Меня больше удивляет почему у этой пары практически одинаковый XP за их убийство (53 и 52)!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1361 гостей