Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Очень просто, не 100% доп урона от стены, а 75%. Фсё. Расписывать псевдоумные стены не обязательно.



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Вот для того, чтобы ХотаТим прислушивалась к мнению человека, он и должен уметь мыслить подобными "псевдоумными стенами" и генерить их по заказу на нужную тему.

Подход тяп-ляп "а давайте" и "очень просто" уже проходили в ВТ, результат понравился не очень.
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
Jubi-Juby
Так сделайте! Хорошая идея, на мой взгляд! Возможно, меня поддержат и другие игроки...
Там же вопрос был, а не предложение.

Какие шаблоны пофиксить ? Как именно пофиксить ?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Вот для того, чтобы ХотаТим прислушивалась к мнению человека, он и должен уметь мыслить подобными "псевдоумными стенами" и генерить их по заказу на нужную тему.

Подход тяп-ляп "а давайте" и "очень просто" уже проходили в ВТ, результат понравился не очень.

у вас же в команде есть спец по Луне, в чем проблема?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Там же вопрос был, а не предложение.

Какие шаблоны пофиксить ? Как именно пофиксить ?
У меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону! Что думает народ на эту тему?
ICQ 669307560

начну дискуссию по Луне с предложения убрать огонь из стартовых навыков, как вариант сделать ей продвинутую мудрость или заменить огонь на воду.
В ответ пользователю Wicc
Wicc
У казуалов мнения о том, какой должна быть Хота расходятся намного сильнее, чем у онлайнщиков. Поэтому разумнее вести речь о "Хота для Prim3". Если ты четко сформулируешь, какие изменения тебе нужны, думаю, разработчики поделятся советом - как это можно сделать.
Здесь вопрос, как удобнее это сделать разработчикам. Изменения, которые мне хотелось бы видеть, я уже накидал на листочке. Либо мне подскажут, где и что можно менять.
В ответ пользователю Jubi-Juby
Jubi-Juby
У меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону! Что думает народ на эту тему?


соглашусь, на счет 23 зоны мб охрану сделать 9к ну или убрать дорогу.

и как то над фиксить таун портал. ну имхо при продв земле к примеру 2 прыжка, при эксперт 3(4)...
В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
De_Luxe
соглашусь, на счет 23 зоны мб охрану сделать 9к ну или убрать дорогу.

и как то над фиксить таун портал. ну имхо при продв земле к примеру 2 прыжка, при эксперт 3(4)...

Сделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Сделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс
Кстати, это хорошая задачка на геймплейное моделирование "в уме" - какой геймплейный эффект даст указанное изменение ?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Кстати, это хорошая задачка на геймплейное моделирование "в уме" - какой геймплейный эффект даст указанное изменение ?
•сделать чтоб портал отбирал больше очков перемещения, пускай как на базовом 300 мп;

•если по манне сделать подороже, то только добавит гемора с лошками, или +знания искать или арт давать, что тож хорошая идея.

Разом и 300 мп и 40 манны,

думаю 40 манны может сыграть если портал на первой отстроил, или если у папы манны мало придется доставать лошка с манной а папу разбивать.

•Кста и магию некоторую можно пересмотреть: контрудар, огненый щит, печаль, палач, опучтить уровнем, заклы вызовов элементалов опустить в 4-ый уровень, или третий; и не нужна будет перестройка - ДД станет доступнее, а портал менее доступным;

•или портал вообще вырезить, или ограничить его, в конце концов должно тратится время на переброску армии, а не мгновенный отжер и контроль карты благодаря именно порталу, не так критично ДД как возможность порталится в любой по выбору город не важно от его дальности, портал надо резать;

таким образом режем портал; получаем невозможность быстрой проброски армии, что стороне обороняющего дает преимущество; ибо тактика захват вражеского города, портал туда папы с кучей мошны - бредовая, или сделать портал только базовым, в ближайший город

К примеру 2 игрока, одном даем портал, другому ДД и думаю человек с порталом сможет намного больше (интересно бы такое на стриме посмотреть)

•Пересмотреть дипломатию на существ 1-2 лвл к примеру (переделать калькулятор джойна, монстры присоединятся если армия в 5 раз сильнее), это даст возможность собирать мелочные охраны; что будет таким себе антиподом некромантии

или на всех существ которые обращаются в бегство при повышенном калькуляторе джойна сделать существа 1-го уровня 50% присоединятся, 2-го 30%, 4-го 20%, 5-го 15%, 6-го 10%, 7-го 5%; ну что изменится если из 20-ки ангелов дипломатией присоеденится 1?

•Пересмотреть навык зорькость как совсем безполезный, или вырезать его совсем
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
ДаУ
портал надо резать;
Может сдешевить? Всё-таки дороговато 12 маны?
KobRa_RR
Сделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс
Норм идея, кстати. А лучше сделать ДД 5 центов, а ТП 4 цента. :D
городской портал должен отнимать все оставшиеся очки перемещения героя, он же домой телепортируется. Там жена его сразу оп.. ап....
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
Jubi-Juby
У меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону!
Ну как-то фиксированная дорожная сеть это не очень круто ... прелесть XL+U обуславливается в том числе неизвестной топологией. А когда точно знаешь, куда и откуда прибежишь, то это уже Джебус или Мини-Носта получается.

Собственно это меня и удерживало от того, чтобы сразу поправить все шаблоны.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Чето дискуссия в "а давайте" сказывается. Если кто еще не понял, то ХотаТим этими "а давайте" завалена до макушки и с горкой, поэтому выработалась стойкая привычка не реагировать на подобные посты.

Для того, чтобы предложение пошло в прокат, оно должно сопровождаться аргументацией, мб расчетами какими-то, описанием планируемого геймплейного эффекта, объяснением почему альтернативы хуже и т.д.

Вот образчик текста, который может удовлетворить ХотаТим:

Возьмем, например, предложение про удорожание ДД/ТП и препарируем, попробуем прикинуть геймплейные последствия. Вопрос сей несложен, последствия скорее всего будут такими:
1) Чаще будут бегать папкой по повышалкам KN.
2) Чуть чаще будут брать папке Интеллект (на намного, но все же).
3) Лошки-маги с большим запасом маны (визарды, элементалисты, интеллигенты) будут скупаться, чутка подкачиваться (до 50+ маны), реже увольняться.
4) Шаровый ранний контроль на 2-й неделе (не из утоп) будет чуть менее имбовым.

То есть получаем везде улучшение, но по чуть-чуть, принципиально картина не изменится.

Если бы контроль нуждался в тюнинге, то подобное предложение вполне прокатило бы. Но он нуждается в глубоком рестайлинге - нужно уменьшить зависимость игрока от контроля, нужно подровнять школы магии.

А раз нужно, значит, рано или поздно этим займутся, и что именно получат на выходе - заранее неизвестно. Поэтому есть высокая вероятность того, что измененные цены на контроль окажутся неадекватны новой системе контроля, и придется возвращать их обратно. Следовательно, лучше сейчас их и не трогать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1282 гостей