Очень просто, не 100% доп урона от стены, а 75%. Фсё. Расписывать псевдоумные стены не обязательно.






ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?






Так сделайте! Хорошая идея, на мой взгляд! Возможно, меня поддержат и другие игроки...
Вот для того, чтобы ХотаТим прислушивалась к мнению человека, он и должен уметь мыслить подобными "псевдоумными стенами" и генерить их по заказу на нужную тему.
Подход тяп-ляп "а давайте" и "очень просто" уже проходили в ВТ, результат понравился не очень.
Там же вопрос был, а не предложение.
Какие шаблоны пофиксить ? Как именно пофиксить ?
У казуалов мнения о том, какой должна быть Хота расходятся намного сильнее, чем у онлайнщиков. Поэтому разумнее вести речь о "Хота для Prim3". Если ты четко сформулируешь, какие изменения тебе нужны, думаю, разработчики поделятся советом - как это можно сделать.
У меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону! Что думает народ на эту тему?
Сделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс
Кстати, это хорошая задачка на геймплейное моделирование "в уме" - какой геймплейный эффект даст указанное изменение ?
портал надо резать;
Сделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс
У меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону!