Сообщения от Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ
Генератор не работает с NCF, в первую очередь, а не с EE. Сдвиг байтов, отвечающих за количество ячеек существ не позволяет ему расставить существ на карте. RTMG разрабатывали специально для того, что бы обойти это.
Да точно. Припоминаю такую вещь. В Вашей сборке же он есть. А как вы считаете, можно ли с помощью RTMG решить проблему с картами для 5.5? И что нужно докручивать в нем тогда?
Добавлено через 8 минут
Glistagon, можете более точнее сформировать свою идею. Вообще, смысл я улавливаю - здравое зерно есть, но не могу вас понять, а именно:
Я правильно вас понял: вы имеется в виду: обычные Повелители Орды 3.1 + NCF 0.85
Далее, вы пишите:
Можете поточнее объяснить этот момент.
Исходя из информации выше выходит, что отбой) Спасибо, что отозвались
Добавлено через 3 часа 13 минут
В итоге изучил я exe-шники 3.0, 3.1 и 5.5. Вот что узнал.
Видимо, из патча ему нужны только некоторые xdb из pak архивов, ибо информация о версии в exe файле "3.0.1", а не "3.1.1", так же не используется um.dll, который добавлен в 3.1. Так что оригинальные функциональные возможности игры остаются на уровне 3.0
Это очень врядли. Разница между 5.5 и 3.1 очень мальнькая. Буквально 3 функции вырезаны и некоторые условия порезаны. Дифы минимальны. А вот между 3.0 и 3.1 пипец различий. Разница в 500 функций. Что логично учитывая, что патч вносит много изменений. Так что вопрос от куда подпись и отключенный dll. А так же почему не включены скрипты 3.1. Но основа в 5.5 точно от 3.1
Ну и кому интересно вот что узнал:
1) AI от quantomas - это не так уж много изменений в коде. В основном это около 10ти удалений условий и вызовов функций. И меньше 10 правок в числовых значениях. Правда количество правок не уменьшает титанический труд проделанный quantomas. И очень сложно представить, что эти изменения действительно делают AI умнее.
2) для 5.5 увеличен стек артефактов с 97 до 127
3) для 5.5 увеличен стек классов героев с 9 до 74
4) для 5.5 увеличен стек цветовых схем игроков с 9 до 74 (видать промазали с предыдущим пунктом :D )
И теперь можно думать как с этим жить. Как вариант я могу вернуть все вырезанное, но оставить измененные числовые параметры. Чисто в теории в условиях quantomas он намерено отключил вызов скриптов 3.1 т.к. они давали то самое долгое время хода игроков. А числовые параметры накрутят глубину продуманности AI. Правда есть вероятность, что там есть условия нужные для 5.5. В общем жду вашего мнения, господа)
Чисто в теории в условиях quantomas он намерено отключил вызов скриптов 3.1 т.к. они давали то самое долгое время хода игроков.
Слышал, что в 5.5 набор опыта упростили на высоких уровнях ещё. Или там больше нет никаких изменений, кроме предоставленных выше?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Чисто в теории в условиях quantomas он намерено отключил вызов скриптов 3.1 т.к. они давали то самое долгое время хода игроков.
О каких именно скрипах, влияющих на время, идёт речь? Это можно определить?
Добавлено через 7 минут
И теперь можно думать как с этим жить. Как вариант я могу вернуть все вырезанное, но оставить измененные числовые параметры. А числовые параметры накрутят глубину продуманности AI.
Похоже, это оптимальное и конструктивное решение вопроса. Я правильно вас понял, что в итоге мы получим 3.1 + ЕЕ (умный ИИ, но обычная, по времени,скорость хода )?
Если это так, то это очень печально. Слышал, что говорили, что quantomas или кому-то ещё досталось часть кода от 3.0. Не от 3.1, а именно 3.0. Может быть, именно в этом причина?
Как я написал mrHalfer выше, quantomas брал за основу 3.1 и подрезал ее. Вряд ли он отталкивался от 3.0. Просто единственное объяснение неработающих скриптов 3.1 - это то что его урезания отключили их поддержку.
Слышал, что в 5.5 набор опыта упростили на высоких уровнях ещё. Или там больше нет никаких изменений, кроме предоставленных выше?
Ну предоставленное выше может в себя многое включать. Накрученные параметры и порезанные условия, там и уровни могут быть и другое. Чтобы все выяснить нужно время и помощь гуру форума. Плюс у 5.5 многое делается через lua скрипты. Я бы сказал львиная доля.
Добавлено через 1 минуту
Похоже, это оптимальное и конструктивное решение вопроса. Я правильно вас понял, что в итоге мы получим 3.1 + ЕЕ (умный ИИ, но обычная, по времени,скорость хода )?
Именно так я и имел ввиду)
Плюс у 5.5 многое делается через lua скрипты. Я бы сказал львиная доля.
А связаться с quantomas никто не пробовал, он ещё в теме?
ИИ очень сильно нуждается в переработке. И этот мод - надежда хоть на какое-то его усиление. Достаточно важен для сингловиков.
Заметил, что ИИ очень много времени теряет, находясь рядом с порталами, порой туда-сюда прыгая и что-то думая.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Working with the H5 code we have is a mixed blessing. Because we didn't have 3.1 proper, I had to implement the entire widescreen functionality and a lot of other features and bug fixes on top of everything else. As many of you are aware, there are still a good deal of the 3.1 fixes missing, upgrades to the scripting and multiplayer functionality broken and so on. I am reluctant to assign these tasks a high priority because it would be nothing more than to fix what had been fixed already (proper access to the 3.1 source would instantly resolve these issues).
И да, я попробовал инжектором подключить um.dll, в призрачной надежде, что скрипты заработают... Но они не заработали. Да, надежда была призрачной :D
По поводу EE хочу заметить, что в EE сделана детальная настройка поведения ИИ, чего не получится добиться простым увеличением стеков (те самые ползунки в интерфейсе начала игры).
Так же, в EE процесс обработки хода ИИ переработан значительно сильней, нежели простое изменение байтов, отведенных под стеки ячеей чего бы то ни было. Процесс ИИ вообще вынесен в отдельный инжектированный exe (поправьте, если я не точно описал технологию, но из слов автора это примерно так). Однако, мне интересно, что будет, если увеличить стеки, даст это хоть какой либо результат.
Я не меньше вашего хочу видеть EE с полноценной поддержкой скриптовых функций 3.1, но без Quantomas, а точнее, без исходных кодов - это практически невозможно. В чудеса верится с трудом.
Кстати. Нашел вот еще ARMG для H5.5.
Пост отредактирован 01.11.2016, 22:13
Last messages were moved from these thread to the [URL="new one. Welcome!
Просьба прикрепить в шапку темы ;)
Такой мод сработает на картах 256x256 и 320x320?
P.S. Архив с ультра сжатием, Windows без сторонних архиваторов открыть не сможет.
P.P.S. Кстати, тоже неплохо бы в шапку ;)
Подумал, что это было бы просто, будь мод(если можно его так назвать, но, полагаю, можно) постоянным, а не активируемым.
Хотя я не силён, так что не уверен.
Пробовал лазить по паку, но максимум, чего добился - удалил активаторы, разумеется, к желаемому результату это не привело.
Буду рад, если кто-нибудь поможет, ибо 8 навыков - вкусно, всегда казалось, что 6 - маловато.
И ещё кое-что, в папке с игрой нашёл патчер EXE, но что-то не могу разобраться, как его установить, файл патчера (jar) открывается винраром.
Надеюсь на знатоков.