Сообщения от Незваные гости
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- M
- Автор
Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?
Только денежные и защитные постройки
Добавлено через 31 минуту
также все герои которые благодаря специализации кастуют в начале боя заклинание,отдают 1 ход вражескому герою,так как их умение считается за ход(
не 1, а 0,5 примерно относительно вражеского героя (тот ведь ходит не сразу). Причем чернокнижник, маг или некромант может минимизировать этот разрыв с помощью искусного чародейства например. Рыцарь откатится только на 50% назад, т.е. примерно на позицию 0.5 по ATB (если я ничего не путаю), если у него будет умение "Гнев праведный", который можно получить при первом же левел-апе. Это что касается недостатка от специализаций .
По преимуществам:
- Светлый эльф помимо нанесения со старта битвы урона по вражеским стекам оглушает их (если не разучивать повелителя воздушных стихий у ментора), что почти гарантированно даст основным стекам сходить быстрее врагов в начале.
- Огромное преимущество в инициативе получает и рыцарь при касте масс ускорения на 40 - 80%. Маги с миниартефактами на инициативу курят в сторонке.
- Чернокнижник помимо поджигания вражеских стрелков снимает им и большим существам 50% защиты (если изучен повелитель стихии огня), чем фурии и наезники с радостью воспользуются.
- Маг может получить лишний стек, который гарантированно сходит первым при развитом призыве. Сам герой тоже ходит быстрее.
- Орк своим умением законтрит даже Вингаэля.
- Для некроманта обычно бесполезный стек может стать одним из ведущих.
- Если демон со старта замедлит всех существ противника, кинет берсерк или подчинение, тому явно не поздоровится.
- И без того толстый гном станет практически неубиваем при дальнобойных атаках (особенно хорошо при обороне замка).
Так что, ИМХО, преимущества сильно перевешивают недостатки, и откат в начале по АТВ является скорее небольшим ограничителем, который не дает героям стать супер имбой.
А вот невозврат героев в таверну является плохой новостью. Возможно, это не удастся побороть.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне. Поджиг чернокнижника бесит тем, что он идет только на крайнии линии карты - а когда у врага куча одноклеточных юнитов не лучников, то они почти всегда стоят на второй линии. А если у врага тактика - то и толстые юниты выдвинуты вперёд.
В первую очередь спеца направлена против стрелков. У компа те всегда стоят на крайней линии. Человек - противник бы может и смог отодвинуть стрелков с края, но тогда он рискует подставить их под удар фурий или иной пехоты.
Если противник взял тактику, почему бы не взять тактику и чернокнижнику? ;) Это умение не является чем-то экзотическим для него.
Так же в начале игры, когда он кастует только одну стену, часто она располагается не на юнитах, а между ними. Хоть как-то привязать бы каст стены к вражеским войскам.
рецепт прост - поскорее набивать уровни. Тогда точно привяжется :D
Добавлено через 9 минут
Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне.
Чисто теоритически можно заставить героя возвращаться в таверну. Но он тогда будет туда возвращаться в любом случае - и после сбегания, и после смерти.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Хммм, а нельзя как-нибудь добавить условие - если сбежал, то развитие и умения остаются, а если помер - то ставятся на те, которые были на 1 лвл? В таком случае, даже если и наймут его - толку от него не будет.
Идея хорошая, еще бы узнать как-нибудь с помощью скриптов, сбежал герой или нет...
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Идея хорошая, еще бы узнать как-нибудь с помощью скриптов, сбежал герой или нет...
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Есть функция GetSavedCombatResult, которая возвращает результат сражения.
Что-то нигде не могу найти, из какого места в комбат-скрипте она должна вызываться и что возвращает(
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Добавлено через 5 минут
Возвращает
1 - при победе или поражении
2 - при сбегании
3 - при сдаче.
Последние 2 стоит проверить по руководству по скриптам или той экселевской таблице.
Единственный аргумент - индекс сражения. Узнать индекс последнего проведенного сражения можно функцией GetLastSavedCombatIndex().
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В этот раз к моменту первого прихода ИИ разница была не такой существенной?
Я стартовал новую 2.0.1, ГГ оставил Декстера. Разгон на нейтралах получился неплохой, но когда дело дошло до боев с героями ИИ, разница между Лукреция и Декстером стала чувствоваться. Ни скорость ни инициатива зомбарей не приближается к вампирам, не говоря уж о специальных навыках. (ослепление/безответка, перелет через препятствие). Декстор в поле проиграл демону в чистую. С некром он не потянул даже в замке. Это был Надир. У нападавшего манны, войск оказалось больше и спеца полезней.
Могу подтвердить сообщение, что в таверне нестандартных героев нельзя выкупить после сбегания. Так что, обещанный выкуп в течении 3-х дней не функционирует.
Добавлено через 7 минут
Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?
Насчёт скреп не в курсе - первый удар шабаша был болезненным, а дальше денег на отстройку уже хватало.
Основные изменения:
1) Сбежавшие с поля боя новые герои снова попадают в таверну (после смерти также попадают в таверну (издержки работы скрипта), но теряют весь опыт и артефакты).
2) Изменено положение некоторых объектов.
3) Подредактированы некоторые специализации.
4) Прочие незначительные изменения в скрипте и дизайне.
Далее идет спойлер
Для любителей хардкора раскрою один секрет карты, как с помощью консоли управлять сложностью. На сложность влияют 2 основных параметра - cf и week. Изначально оба равны 1. Чем выше значения этих параметров, тем сильнее ИИ. Например, при cf = 1 и week = 1 герой ИИ (на сложности "герой") получает каждый день по 600 ед. опыта, при cf = 2 и week = 6 он будет получать 2800 ед. опыта в день. week увеличивается с каждой неделей на 1. cf увеличивается при определенных условиях. Увеличивая эти параметры консолью вы сами можете сделать игру сложней и интересней. Задать значение параметра легко. Для этого достаточно ввести в консоль строку типа @week = 7 и нажать enter.
Приятной игры.;)
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира