Перейти к содержанию

Сообщения от Незваные гости

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
MasteR
#47
да,ни один из героев после бегства в таверне не появляется
Аватар пользователя
#48
Новички на герое не начинают
Просто я упёртый - глянь бой . Можно ещё было по 4 в отряде ставить, чтобы руну воскрешения юзать - но вот с самоцветами засада.
Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 327,4 KB
#49
также все герои которые благодаря специализации кастуют в начале боя заклинание,отдают 1 ход вражескому герою,так как их умение считается за ход(
В ответ пользователю MerlKori
Аватар пользователя
#50
MerlKori

Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?

Только денежные и защитные постройки

Добавлено через 31 минуту
sergeyh2
также все герои которые благодаря специализации кастуют в начале боя заклинание,отдают 1 ход вражескому герою,так как их умение считается за ход(

не 1, а 0,5 примерно относительно вражеского героя (тот ведь ходит не сразу). Причем чернокнижник, маг или некромант может минимизировать этот разрыв с помощью искусного чародейства например. Рыцарь откатится только на 50% назад, т.е. примерно на позицию 0.5 по ATB (если я ничего не путаю), если у него будет умение "Гнев праведный", который можно получить при первом же левел-апе. Это что касается недостатка от специализаций .

По преимуществам:
- Светлый эльф помимо нанесения со старта битвы урона по вражеским стекам оглушает их (если не разучивать повелителя воздушных стихий у ментора), что почти гарантированно даст основным стекам сходить быстрее врагов в начале.
- Огромное преимущество в инициативе получает и рыцарь при касте масс ускорения на 40 - 80%. Маги с миниартефактами на инициативу курят в сторонке.
- Чернокнижник помимо поджигания вражеских стрелков снимает им и большим существам 50% защиты (если изучен повелитель стихии огня), чем фурии и наезники с радостью воспользуются.
- Маг может получить лишний стек, который гарантированно сходит первым при развитом призыве. Сам герой тоже ходит быстрее.
- Орк своим умением законтрит даже Вингаэля.
- Для некроманта обычно бесполезный стек может стать одним из ведущих.
- Если демон со старта замедлит всех существ противника, кинет берсерк или подчинение, тому явно не поздоровится.
- И без того толстый гном станет практически неубиваем при дальнобойных атаках (особенно хорошо при обороне замка).

Так что, ИМХО, преимущества сильно перевешивают недостатки, и откат в начале по АТВ является скорее небольшим ограничителем, который не дает героям стать супер имбой.

А вот невозврат героев в таверну является плохой новостью. Возможно, это не удастся побороть.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#51
Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне. Поджиг чернокнижника бесит тем, что он идет только на крайнии линии карты - а когда у врага куча одноклеточных юнитов не лучников, то они почти всегда стоят на второй линии. А если у врага тактика - то и толстые юниты выдвинуты вперёд. Так же в начале игры, когда он кастует только одну стену, часто она располагается не на юнитах, а между ними. Хоть как-то привязать бы каст стены к вражеским войскам.
В ответ пользователю MerlKori
Аватар пользователя
#52
MerlKori
Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне. Поджиг чернокнижника бесит тем, что он идет только на крайнии линии карты - а когда у врага куча одноклеточных юнитов не лучников, то они почти всегда стоят на второй линии. А если у врага тактика - то и толстые юниты выдвинуты вперёд.

В первую очередь спеца направлена против стрелков. У компа те всегда стоят на крайней линии. Человек - противник бы может и смог отодвинуть стрелков с края, но тогда он рискует подставить их под удар фурий или иной пехоты.

Если противник взял тактику, почему бы не взять тактику и чернокнижнику? ;) Это умение не является чем-то экзотическим для него.
Так же в начале игры, когда он кастует только одну стену, часто она располагается не на юнитах, а между ними. Хоть как-то привязать бы каст стены к вражеским войскам.

рецепт прост - поскорее набивать уровни. Тогда точно привяжется :D

Добавлено через 9 минут
MerlKori
Не первая карта, где есть герои с нестандартной специализацией - так вот ни разу не видел, чтобы их можно было перенанять в таверне.

Чисто теоритически можно заставить героя возвращаться в таверну. Но он тогда будет туда возвращаться в любом случае - и после сбегания, и после смерти.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#53
Хммм, а нельзя как-нибудь добавить условие - если сбежал, то развитие и умения остаются, а если помер - то ставятся на те, которые были на 1 лвл? В таком случае, даже если и наймут его - толку от него не будет.
В ответ пользователю MerlKori
Аватар пользователя
#54
MerlKori
Хммм, а нельзя как-нибудь добавить условие - если сбежал, то развитие и умения остаются, а если помер - то ставятся на те, которые были на 1 лвл? В таком случае, даже если и наймут его - толку от него не будет.

Идея хорошая, еще бы узнать как-нибудь с помощью скриптов, сбежал герой или нет...
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
#55
MasteR
Идея хорошая, еще бы узнать как-нибудь с помощью скриптов, сбежал герой или нет...
Есть функция GetSavedCombatResult, которая возвращает результат сражения.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#56
RedHeavenHero
Есть функция GetSavedCombatResult, которая возвращает результат сражения.

Что-то нигде не могу найти, из какого места в комбат-скрипте она должна вызываться и что возвращает(
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#57
Функция работает только на карте, не в бою.

Добавлено через 5 минут
Возвращает
1 - при победе или поражении
2 - при сбегании
3 - при сдаче.
Последние 2 стоит проверить по руководству по скриптам или той экселевской таблице.
Единственный аргумент - индекс сражения. Узнать индекс последнего проведенного сражения можно функцией GetLastSavedCombatIndex().
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю MasteR
#58
MasteR

В этот раз к моменту первого прихода ИИ разница была не такой существенной?
Собственно количество единиц в армии для некра не сильно принципиально. Важно, какая это армия— из живых или мертвяков. Если бы на карте не было противников некров и если бы он не приходили во главе колонны нападавших, разницы между 1.0.2 и 2.0.0 для этого замка почти что нет. Так уж получается, что основной противник здесь для некрополиса собственные братья. В той версии, которую я довел до конца, комп мне немного подыграл. Подходящего некра вынес демон. А демона Люська вынесла одним стеком вампиров (в поле), остальная армия не понадобилась. Если бы этого не случилось, соотношение армии некра к моему герою было близко к критическому. Попытка воевать ( в замке) без вампиров провалилась, а с вампирами- их выбивали в первую очередь, армия теряла боеспособность. Демона еще можно было пересидеть в замке, а следом (на следующий день) приходил чернокнижник - добивал.
Я стартовал новую 2.0.1, ГГ оставил Декстера. Разгон на нейтралах получился неплохой, но когда дело дошло до боев с героями ИИ, разница между Лукреция и Декстером стала чувствоваться. Ни скорость ни инициатива зомбарей не приближается к вампирам, не говоря уж о специальных навыках. (ослепление/безответка, перелет через препятствие). Декстор в поле проиграл демону в чистую. С некром он не потянул даже в замке. Это был Надир. У нападавшего манны, войск оказалось больше и спеца полезней.
Могу подтвердить сообщение, что в таверне нестандартных героев нельзя выкупить после сбегания. Так что, обещанный выкуп в течении 3-х дней не функционирует.

Добавлено через 7 минут
MerlKori
Кстати - если я построю пылающую пещеру, то шабаш ведьм будет её разрушать? Или он только на капитолий и замок?
Разрушаться будут денежные строения и части замка. Жилищи существ у меня не разрушались. Если нет замка будет разрушена цитадель. Интересно, в гномьем замке под раздачу попадут магические скрепы?
Аватар пользователя
#59
Темный эльф приходил раза 3-4 за всю игру в начале, потом перестал. Я ещё обрадовался - не досаждает своей магией. Прохождение карты затянул. Вынес демонов, гномов, некров. Иду к тёмному. Он у замка стоит в узком проходе, ему путь блокирует караван - походу так несколько месяцев простоял. Смотрю войска - полтысячи красных, полтысячи чёрных драконов, полторы тысячи ведьм и т.д. В афиге убежал в свой замок - и там, разрушив катапульту, просто расставил войска так, что его драки не могли влететь за стены. Ну и спеца гнома помогла - выстоял против выстрелов.
Насчёт скреп не в курсе - первый удар шабаша был болезненным, а дальше денег на отстройку уже хватало.
Аватар пользователя
#60
Выложил финальную версию карты.

Основные изменения:

1) Сбежавшие с поля боя новые герои снова попадают в таверну (после смерти также попадают в таверну (издержки работы скрипта), но теряют весь опыт и артефакты).
2) Изменено положение некоторых объектов.
3) Подредактированы некоторые специализации.
4) Прочие незначительные изменения в скрипте и дизайне.

Далее идет спойлер

Для любителей хардкора раскрою один секрет карты, как с помощью консоли управлять сложностью. На сложность влияют 2 основных параметра - cf и week. Изначально оба равны 1. Чем выше значения этих параметров, тем сильнее ИИ. Например, при cf = 1 и week = 1 герой ИИ (на сложности "герой") получает каждый день по 600 ед. опыта, при cf = 2 и week = 6 он будет получать 2800 ед. опыта в день. week увеличивается с каждой неделей на 1. cf увеличивается при определенных условиях. Увеличивая эти параметры консолью вы сами можете сделать игру сложней и интересней. Задать значение параметра легко. Для этого достаточно ввести в консоль строку типа @week = 7 и нажать enter.

Приятной игры.;)
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
#61
Пробовал играть версию 2.0.0 на герое за людей, но безуспешно. Ну не в конце 2-й (как в версии 1.0.2), так в начале 3-й недели приходит гость 19 уровня с двухнедельной выборкой (у меня был демон с 8 дьяволами, 14 пещерными демонами и т.д.), противостоять которому нереально. Где ж объявленное замедление развития ИИ, 2-3 дня, но с большим мясом? Играя за людей на герое, из-за дефицита денег и ресурсов не успеваешь подготовить нужное для отпора количество монахов (что возможно на ветеране). Интересно, кто-нибудь играл на герое за людей, и если да, то как это возможно.