Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#2502
Пока играл появилось много впечатлений,есть глюки,но возможно из-за старого компьютера и стоящих ранее модов
1.понравились новые иконки для заклинаний,особенно замедление
2.жду кабинок,думаю они исправят слабость элементалей
3.Почему у элементалей воды прирост 11, а у воздушных 10?
4.элементали земли понравились,сильно бьют!:smile19:
5.Удивился почему симурги стоят 4100.
6.Нельзя что бы после смерти переставали светиться?
Аватар пользователя
#2503
1.понравились новые иконки для заклинаний,особенно замедление
это, конечно, хорошо, но я думаю, что эти школы магий задержатся ненадолго.
3.Почему у элементалей воды прирост 11, а у воздушных 10?
Потому что калькулятор решил, что так надо. В Лиге Теней тоже: у бестий прирост 5, а у минотавров - 6.
...слабость элементалей
5.Удивился почему симурги стоят 4100.
Исправим.
Аватар пользователя
#2504
Всмысле задержаться ненадолго?
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#2505
Акула97
Всмысле задержаться ненадолго?
В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии.
Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
Аватар пользователя
#2506
Довольно спорное решение объединять стихии попарно ради добавления мутной изначальной. Смотрится как попытка впихнуть 7 человек в 4 костюма, любой ценой.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#2507
WizardNazyr
В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии.
Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
Интересно, я и забил уже на этот вариант :D
я тут подумывал ещё про разбивку таким образом, что бы получилось так - магия хаоса становится магией огня, а приглушение хаоса становится магией воды - спелы магии воды получаются за перки, так же и пара земля-воздух, но тут возникает проблема с орками - их склонность к земле и воздуху делает более логичным такой вариант:
хаос=огоньVSпригл.хаоса=земля
ну и соответственно
призыв=водаVSпригл.призыва=воздух
явные заклинания не принадлежащие конкретным стихиям - элемы, телепорт, магическая стрела - можно затолкать в чародейство опять же по средствам привязки к тем или иным перкам (чародейство, как форма владения изначальной магией)
Конечно это тоже выглядит достаточно неказисто, но таким образом у нас выделены все стихии, а недостаток заклинаний (для 7 школ надо минимум 70 спелов) можно отбалансировать пассивными перками (приглушения там всякие, стихийные повелители, штрафы на подобие штормового ветра и туманной завесы и тд) - то есть резон качать магию есть, но количество спелов приходящихся на одну школу меньше (примерно 7-8) - тут поможет перенос некоторых способностей юнитов в школы магии (я пытался, но у меня не вышло:( ) то есть перенести бурю громовержца в магию воздуха, а возложение рук в магию воды (обозвав лечением)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#2508
SRD
Интересно, я и забил уже на этот вариант :D
я тут подумывал ещё про разбивку таким образом, что бы получилось так - магия хаоса становится магией огня, а приглушение хаоса становится магией воды - спелы магии воды получаются за перки, так же и пара земля-воздух, но тут возникает проблема с орками - их склонность к земле и воздуху делает более логичным такой вариант:
хаос=огоньVSпригл.хаоса=земля
ну и соответственно
призыв=водаVSпригл.призыва=воздух
явные заклинания не принадлежащие конкретным стихиям - элемы, телепорт, магическая стрела - можно затолкать в чародейство опять же по средствам привязки к тем или иным перкам (чародейство, как форма владения изначальной магией)
Конечно это тоже выглядит достаточно неказисто, но таким образом у нас выделены все стихии, а недостаток заклинаний (для 7 школ надо минимум 70 спелов) можно отбалансировать пассивными перками (приглушения там всякие, стихийные повелители, штрафы на подобие штормового ветра и туманной завесы и тд) - то есть резон качать магию есть, но количество спелов приходящихся на одну школу меньше (примерно 7-8) - тут поможет перенос некоторых способностей юнитов в школы магии (я пытался, но у меня не вышло:( ) то есть перенести бурю громовержца в магию воздуха, а возложение рук в магию воды (обозвав лечением)
Идея мне нравится.Есть еще изгнание и всякие молитвы.Умений у существ действительно много.
А возможно копировать заклинания?То есть взять нанесение урона по площади как у шипов и дать эфект стрельбы жрецов?

Добавлено через 1 минуту
Кстати,а на модели элементалий воды можно сделать змей

Добавлено через 2 минуты
А библиотеки у темных гномов нет.Невозможно ее вернуть?
В ответ пользователю Lone Corsair
Аватар пользователя
#2509
Будут ли просто существа без замков
Аватар пользователя
#2510
Разработчики обещали сделать несколько NCF-существ.
#2511
А возможны ли в реализации города Алфея, Красный Фонтан и Облачная Башня?
Аватар пользователя
#2512
Все фракции уже установлены и изменению не подлежат
В ответ пользователю Utiferus
Аватар пользователя
#2513
Thorenlawar
А возможны ли в реализации города Алфея, Красный Фонтан и Облачная Башня?
алфея? серьёзно?
#2514
Уриэль Септим X
алфея? серьёзно?
Да, конечно.
Аватар пользователя
#2515
А что за Алфей?
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#2516
Акула97
А что за Алфей?
ты слышал про Винкс? это что-то оттуда, что именно я не знаю, но знаю, что они как-то связаны

Добавлено через 14 минут
WizardNazyr
В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии.
Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
про изначальную магию я согласен,но, мы же можем только заменять?
или можно добавить? я точно не знаю, но по-моему, можно и добавлять, ибо у орков в Героях 5.5 больше умений и навыков, чем у других рас(только у класса воина)
помните, я как-то предлагал идею с призывом в каждой школе магии, основываясь на копировании заклинаний
здесь можно сделать подобным образом, взяв что-то из 6 и 7 частей(в плане идей для заклинаний) и попробовать напихать их в изначальную
можно сразу отнести туда магическую стрелу, а на её место в магию хаоса сделать огненную(или ледяную, или даже обе)
можно телепорт из магии света перенести в изначальную
ещё можно попробовать сделать что-то типа магической брони(поднимается защита и/или сопротивление магии, равное знанию заклинателя)
можно сделать призыв феникса, как в шестой части, взять текстуру оттуда, насадить на паокаев или кого-нибудь
ещё такой вопрос, можно ли сделать, что бы с помощью заклинаний существа на время получали какие-либо способности? типа как от рун? если да, то можно ещё много заклинаний сделать, основываясь на свойствах рун

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu