Пока играл появилось много впечатлений,есть глюки,но возможно из-за старого компьютера и стоящих ранее модов 1.понравились новые иконки для заклинаний,особенно замедление 2.жду кабинок,думаю они исправят слабость элементалей 3.Почему у элементалей воды прирост 11, а у воздушных 10? 4.элементали земли понравились,сильно бьют!:smile19: 5.Удивился почему симурги стоят 4100. 6.Нельзя что бы после смерти переставали светиться?
В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии. Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
Довольно спорное решение объединять стихии попарно ради добавления мутной изначальной. Смотрится как попытка впихнуть 7 человек в 4 костюма, любой ценой.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии. Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
Интересно, я и забил уже на этот вариант :D я тут подумывал ещё про разбивку таким образом, что бы получилось так - магия хаоса становится магией огня, а приглушение хаоса становится магией воды - спелы магии воды получаются за перки, так же и пара земля-воздух, но тут возникает проблема с орками - их склонность к земле и воздуху делает более логичным такой вариант: хаос=огоньVSпригл.хаоса=земля ну и соответственно призыв=водаVSпригл.призыва=воздух явные заклинания не принадлежащие конкретным стихиям - элемы, телепорт, магическая стрела - можно затолкать в чародейство опять же по средствам привязки к тем или иным перкам (чародейство, как форма владения изначальной магией) Конечно это тоже выглядит достаточно неказисто, но таким образом у нас выделены все стихии, а недостаток заклинаний (для 7 школ надо минимум 70 спелов) можно отбалансировать пассивными перками (приглушения там всякие, стихийные повелители, штрафы на подобие штормового ветра и туманной завесы и тд) - то есть резон качать магию есть, но количество спелов приходящихся на одну школу меньше (примерно 7-8) - тут поможет перенос некоторых способностей юнитов в школы магии (я пытался, но у меня не вышло:( ) то есть перенести бурю громовержца в магию воздуха, а возложение рук в магию воды (обозвав лечением)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Интересно, я и забил уже на этот вариант :D я тут подумывал ещё про разбивку таким образом, что бы получилось так - магия хаоса становится магией огня, а приглушение хаоса становится магией воды - спелы магии воды получаются за перки, так же и пара земля-воздух, но тут возникает проблема с орками - их склонность к земле и воздуху делает более логичным такой вариант: хаос=огоньVSпригл.хаоса=земля ну и соответственно призыв=водаVSпригл.призыва=воздух явные заклинания не принадлежащие конкретным стихиям - элемы, телепорт, магическая стрела - можно затолкать в чародейство опять же по средствам привязки к тем или иным перкам (чародейство, как форма владения изначальной магией) Конечно это тоже выглядит достаточно неказисто, но таким образом у нас выделены все стихии, а недостаток заклинаний (для 7 школ надо минимум 70 спелов) можно отбалансировать пассивными перками (приглушения там всякие, стихийные повелители, штрафы на подобие штормового ветра и туманной завесы и тд) - то есть резон качать магию есть, но количество спелов приходящихся на одну школу меньше (примерно 7-8) - тут поможет перенос некоторых способностей юнитов в школы магии (я пытался, но у меня не вышло:( ) то есть перенести бурю громовержца в магию воздуха, а возложение рук в магию воды (обозвав лечением)
Идея мне нравится.Есть еще изгнание и всякие молитвы.Умений у существ действительно много. А возможно копировать заклинания?То есть взять нанесение урона по площади как у шипов и дать эфект стрельбы жрецов?
Добавлено через 1 минуту Кстати,а на модели элементалий воды можно сделать змей
Добавлено через 2 минуты А библиотеки у темных гномов нет.Невозможно ее вернуть?
ты слышал про Винкс? это что-то оттуда, что именно я не знаю, но знаю, что они как-то связаны
Добавлено через 14 минут WizardNazyr
В прямом. SRD как-то предлагал разделить школы магии по противоположностям и добавить школу изначальной магии. Единственная вещь, которая меня здесь смущает это то, что в Свете и Тьме всего лишь 3 заклинания света (а всего заклинаний там 11). Большинсто повелителей выкинуто в чародейство.
про изначальную магию я согласен,но, мы же можем только заменять? или можно добавить? я точно не знаю, но по-моему, можно и добавлять, ибо у орков в Героях 5.5 больше умений и навыков, чем у других рас(только у класса воина) помните, я как-то предлагал идею с призывом в каждой школе магии, основываясь на копировании заклинаний здесь можно сделать подобным образом, взяв что-то из 6 и 7 частей(в плане идей для заклинаний) и попробовать напихать их в изначальную можно сразу отнести туда магическую стрелу, а на её место в магию хаоса сделать огненную(или ледяную, или даже обе) можно телепорт из магии света перенести в изначальную ещё можно попробовать сделать что-то типа магической брони(поднимается защита и/или сопротивление магии, равное знанию заклинателя) можно сделать призыв феникса, как в шестой части, взять текстуру оттуда, насадить на паокаев или кого-нибудь ещё такой вопрос, можно ли сделать, что бы с помощью заклинаний существа на время получали какие-либо способности? типа как от рун? если да, то можно ещё много заклинаний сделать, основываясь на свойствах рун