«Всё приходит вовремя к тому, кто умеет ждать».
Лев Толстой
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Текущая ситуация со всеобщим фапом на два заклинания и построении чуть ли не всей игры вокруг этих двух заклинаний не видится мне (и, скорее всего, не мне одному) благоприятной. По этому поводу было высказано уже много идей, в том числе ребаланс школ магии и добавление новых заклинаний контроля, но все эти идеи были ограничены лишь изменением магии. Так вот что пришло мне в голову - создать конкуренцию заклинаниям контроля можно не только новыми заклинаниями, но и новыми объектами на карте. (Хотя раз в игру добавлен объект Городской Портал, разработчики наверное уже думали об этом).
Создавать объект, повторяющий функционал заклинания Dimension Door, наверное, было бы не очень резонно, т.к. на карте уже присутствуют объекты со схожим функционалом - порталы. Если увеличить количество порталов таким образом, что в любую точку карты можно будет быстро попасть через какой-нибудь портал, то ценность заклинания DD уменьшится сама собой естественным путем.
По поводу флая есть одна красивая и атмосферная идея - добавить новый объект "Конюшни пегасов". Объект этот будет иметь довольно большое велью и будет снаряжать армию героя летающими конями, чтобы до конца недели он мог летать по карте. Заодно, по аналогии с обычными конюшнями, в Конюшнях пегасов можно будет бесплатно загрейдить пегасов.
Еще в голову пришли два объекта с совершенно новым функционалом, но хорошо вписывающиеся в механику игры:
1) Портал Вызова. В отличие от данжевского портала вызова, который почему-то клонирует войска вместо того, чтобы их призывать, внешний Портал Вызова будет давать возможность выкупать войска из всех доступных жилищ и городов. При посещении объекта появляется список из доступных городов (как при использовании заклинания Town Portal), плюс список внешних жилищ.
2) Портал Связи. Объект для мгновенного обмена войском и артефактами между героями. При посещении объекта появляется список всех героев королевства. Выбираешь нужного героя - появляется окно обмена, как при обычном контакте героев. Объект можно использовать не более одного раза в день.
В школу огня и воды можно добавить соответствующие заклинания. В настройки шаблона можно добавить опцию - максимальное количество кастов на карте приключений. (Странно, почему в бою можно кастовать только одно заклинание за раунд, а на карте приключений - сколько угодно)
Все выше предложенное не только сбалансирует, но и ускорит игровой процесс, что скорее плюс, чем минус. Еще один интересный момент - эти объекты существенно снизят потребность в построении цепочек, которые вызывают смятение (в некоторых случаях даже отторжение) в умах новоприбывших игроков, да и вообще не очень красиво смотрятся с перспективы игровой логики и здравого смысла.
Socola, а я и не предлагал слушать тех, кто не играет онлайн :) Впрочем, в наше время для адекватной оценки ситуации просмотра стримов будет вполне достаточно. Про увеличение дисбаланса - хотелось бы услышать аргументацию, если таковая имеется.
Аргументация в том, что такие объекты, как, например, конюшня с крыльями - лютейшая имба. Одному раздаст - изи контроль, гг вп.
И вообще, реализация предложенных идей приведёт лишь к упрощению игры, из-за чего скилл будет нивелироваться, а раздача станет играть ещё большую роль.
Балансировка контроля, на мой взгляд, как раз проще всего и достигается предоставлением "изи контроля" обоим игрокам.
Иначе будут продолжать ролять такие факторы, как крылья, КЗ или КВ в первой утопе и так далее. Вполне вероятно, что в Хоте появится возможность настраивать шаблон таким образом, чтобы обоим игрокам раздавало необходимые объекты.
Спорное утверждение. Опять же, регулировка баланса раздач - это отдельная тема, а упрощение игры на мой взгляд - это плюс как для игроков, так и для зрителей. Тот факт, что данные объекты могут изменить сложившийся геймплей, совсем не значит, что скилл будет нивелироваться, просто изменится само понятие "скилла", т.е. изменится лишь стандартная техника игры. Внедрение цехов и зефирок - яркий пример того, как новые объекты могут освежить геймплей, не вызывая при этом дисбаланса и отторжения.
И вообще, парадигма сегодняшнего онлайна такова, что контроль - один из важнейших элементов игры, чтобы его получить - нужно приложить определённые усилия, а не выйти из замка и увидеть конюшню с халявным флаем.
Упрощение может являться плюсом только для казуальной аудитории, но на хв среди игроков таковой нет совсем.
Естественно, для получения этих конюшен надо будет приложить определенные усилия, т.к. у них будет большое велью и генерироваться они, возможно, будут только в трежаках.
"Упрощение" на поверхностном уровне совсем не значит упрощение на глубоком уровне геймплея. Даже с этими объектами играть станет отнюдь не проще, а возможно даже сложнее, за счет большей вариативности принятия решений. Кроме того, главный плюс этих объектов - это ускорение геймплея, что, на мой взгляд, необходимо современным героям как киберспорту.
Еще один интересный момент - эти объекты существенно снизят потребность в построении цепочек, которые вызывают смятение (в некоторых случаях даже отторжение) в умах новоприбывших игроков, да и вообще не очень красиво смотрятся с перспективы игровой логики и здравого смысла.
У предлагаемых объектов с этим негусто - эффект простой и понятный, трудность возможна лишь географическая (если они неудобно расположены). Причем в случае удобной географии эффект становится бомбовым.
А если сделать конюшням 20000+ велью, чтобы они только в трежах генерились и за суровыми охранами, то чем они будут от крыльев отличаться ?
Да и грейд пегасов к тому времени явно потеряет актуальность.
хоте на сегодняшний день не хватает только перестройки гм в каком-либо виде (содовский вариант вполне приемлем) и фикса Джереми.
Золотые слова! Предлагаю заменить Джереми стартовую логистику на нападение или доспехи. Или оставить только артиллерию (продвинутую, естественно). А то и огневая мощь, и трюхает далеко...