Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 9 - The Battle of Favorites! - 9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 9


Пришло время провести очередной турнир серии "Любимчики, в бой!", который так любят на нашем сайте.

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: ???
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 11 шаблонов: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Skirmish Сложность 200%. Стартовые герои и бонус - random, цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без перестройки Гильдии Магов.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Судьи турнира: Злой_романтик (ICQ: 296524052), skd (ICQ: 593626431), Diabler (ICQ: 360429834) , Dark (ICQ: 303751774)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 11"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 31 октября - 24 ноября 2016 года.
Утверждение списка участников - 24-25 ноября 2016 года.
Жеребьевка - 25 ноября 2016 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 26 ноября 2016 года.

IV. Регламент.
1. Групповой этап. 32 группы по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-6 недель.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-7 недель.
3. Плей-офф. Сингл-элиминейшн 32 человек. Два раунда БО1, начиная с четвертьфинала и далее БО3. Ориентировочные сроки 15-16 недель.
Итого срок турнир от начала до конца около 28 недель. Таким образом, к началу лета должны закончить турнир.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Diabler
Diabler
Дороги не очень, отрестартились на славу, думал пасис, потом на 125 нашел шляпу 5 уровня, поставил гм4 не нашел ничего, на 126 дееморм беру всю землю в боксе, затем на 127 утопу и на 131 уже с фк. Дальше аккуратно поотжирал карту, вкачал сапортов. в один ход прибегает гуннар, думал уже накроет - следующие ходы играл аккуратнее и уже ночевал далеко.На 136 пришел крег вроде, сплавил арты в раздевалке артов и вкачал. Там так и не зашло тп. Спасибо за игру.
Спасибо за игру
В ответ пользователю korvet
Аватар пользователя
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
141 дн.
Дата игры
15.02.2017
Отчёт отправлен
15.02.2017 19:38
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1575 1588 +13 ↑
Georg_ 1526 1513 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.02.2017 19:39

В ответ пользователю Huanito
порешало отсутствие хороших героев на старте, но 2й рест не решился брать против данжа с 3мя. на 2й неделе пришла киррь, сдала квест на 20к опыта. саппорт была циель, которая могла бы зарашить оппа, так как по таверне видел, что там плохо все. но развязки сдало ужасные, не смог найти путь к оппу. темп был откровенно слабый, но раскрутился к середине 3й имел хорошие статы и кз. опп же имея фул контроль, стал забирать мои замки, я к нему. в конце концов удивил меня, напав с равной армией, но с большим количеством маны, и тут.. мое кунгфу оказалос слабее кунгфу оппа. спс за игру. и спасибо оргу за турик и всем папашкам, которые со мной сражались.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
16.02.2017
Отчёт отправлен
16.02.2017 20:07
Влияние на рейтинг Архив
Derbent 1640 1633 -7 ↓
HellLighT 1848 1855 +7 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.02.2017 20:13

В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
Derbent
порешало отсутствие хороших героев на старте, но 2й рест не решился брать против данжа с 3мя. на 2й неделе пришла киррь, сдала квест на 20к опыта. саппорт была циель, которая могла бы зарашить оппа, так как по таверне видел, что там плохо все. но развязки сдало ужасные, не смог найти путь к оппу. темп был откровенно слабый, но раскрутился к середине 3й имел хорошие статы и кз. опп же имея фул контроль, стал забирать мои замки, я к нему. в конце концов удивил меня, напав с равной армией, но с большим количеством маны, и тут.. мое кунгфу оказалос слабее кунгфу оппа. спс за игру. и спасибо оргу за турик и всем папашкам, которые со мной сражались.
Из хорошего, поверхность, 3 стека, гундула, так же как и оппу на 121 пришел логист, но его особо не качал, т.к на первой гундуле ушла пандора на весь 4 за грандами ( сэр шахтер их обработал в подземочке) спервой постройки ДД, но мяса совсем не было, получилось попрыгать пособирать статы и усилок воздуха, была цепная на 1100, на нее и рассчитывал нападая на оппа в городе, но там антилайт шея, сразу дела стали хуже, но разыграли резист на резист и у оппа нехватило маны, спасибо за игру.
В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
Derbent
и спасибо оргу за турик и всем папашкам, которые со мной сражались.
И ты молодец, достойно сражался. Удачи тебе в следующих турнирах.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
18.02.2017
Отчёт отправлен
18.02.2017 15:00
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1656 1670 +14 ↑
u2noob 1646 1632 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.06.2017 10:47

В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Nitro
/topic/at/983465/
Партию Дарк-Мизраель продолжить . Сложивщуюся ситуацию считать рестартом по встрече.

Пропустил момент когда Кобра заменил Амилу в АК или это опечатка просто?

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
Пропустил момент когда Кобра заменил Амилу в АК или это опечатка просто?
Нет, это случилось ещё в декабре.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Полагаю, что Кобре, Романтику и Реди нужно пройти курсы повышения квалификации :smile35:
В ответ пользователю Wicc
Wicc
Полагаю, что Кобре, Романтику и Реди нужно пройти курсы повышения квалификации :smile35:
так тут сколько людей, столько и мнений. компромисс был найден питом фор лм, почему другие судьи не рассмотрели этот вариант?!
В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
Derbent
так тут сколько людей, столько и мнений. компромисс был найден питом фор лм, почему другие судьи не рассмотрели этот вариант?!
Здравые мнения не могут быть какими угодно. Существует область допустимых мнений, не противоречащих правилам игры и здравому смыслу. Пит в нее попал. Остальные нет.
В ответ пользователю Wicc
Wicc
Здравые мнения не могут быть какими угодно. Существует область допустимых мнений, не противоречащих правилам игры и здравому смыслу. Пит в нее попал. Остальные нет.
а-ля "а зачем мне думать, если есть кисилев" (с)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1385 гостей