Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
#402
PROger
Кровожадность есть уже.. Палач-Печаль-Точность как вариант..
Можно и печаль до кучи. Хотя лучше радость. Но в идеале Кулачишко должен быть инверсией Проклятых Доспехов - кровожадность, благословление, ускорение и удача. А вот Щиту Хозяина Стратосферы (дьяволов сет) можно отдать и печаль, и огненный щит, и контрудар.
Аватар пользователя
#403
Какой лол, товарищи. Вы смешиваете атакующие и защитные спеллы воедино. Прежде чем новые идеи предлагать, неплохо бы изучить то, что есть.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#404
=Lizard=
Какой лол, товарищи. Вы смешиваете атакующие и защитные спеллы воедино. Прежде чем новые идеи предлагать, неплохо бы изучить то, что есть.

Ну я изначально дал посыл к тому, что было бы неплохо добавить все сборники, раз уж пошла такая пьянка..
А выбор бонусов это уже не самое главное. Как всегда хотелось бы чтобы они были полезными и не слишком имбовыми)
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
#405
не в ту степь глядите. по мне так, чем слабее арты, тем круче бонус должен быть. или +1 +2 по паре легко собрать думаете?
я ради прикола помню подкалывал друзей, типо рог единорога собрал) что то в этом роде. почему бы не дать неуязвимость ко всем магиям при сборе +11+22 артов? статы то слабые будут, хотя канеш мощь тца драконов есть вообще бесполезная штука, тут ваще мозг надо поломать, чтобы что то адекватное придумать и усилить...
В ответ пользователю Derbent
#406
Al Feyn
Для меня очевидно, что чтобы создать нормальную турнирную версию героев надо продолжать работать над всем, что "выпирает".

1) резать процент имбовым спецухам которым нет равных - оффенс, армор, лога (если в дуэли равных один получает героя из этого набора, а другой нет - скорее всего гг по причине "просто повезло, зашёл тазар в таверну")
2) передвинуть ТП/Ресуррект (или оба) из школы земли, ДД из школы воздуха (в магии можно и еще подумать над разными нелепостями)
3) усиливать никчемные спецухи (в WT это делали, и это было улучшение игры).

Необязательно это делать частью официальной Хоты "для плебса". Я говорю о том, что нужна в качестве опции Tournament Edition (мне очень нравится этот термин).
Почему именно в качестве опции - потому же, почему в Хоту не играют все. Потому что народу тяжело даётся осваивание списка изменений. И понятно, что как когда-то турниры СНГ были начаты тусовкой TE, продолжались WT - такие ивенты должны играться именно на самой хардкорной, самой качественной с позиции балансировки версии игры.
Открою тебе секрет: ТЕ и WT никуда не пропадали, и никто не мешает в них играть. Что касается Хоты, то озвученное с самого начала командой разработчиков видение развития этой версии, не позволяло рассчитывать на ее изменение в указанную сторону, как некоторые наивные товарищи.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#407
Открою тебе секрет: ТЕ и WT никуда не пропадали, и никто не мешает в них играть...

Открою тебе секрет, уже 2+ года ВТ совершенно не совместим с текущей версией ХД-мода, а, следовательно, в принципе не играбелен на более-менее проф. уровне. Последняя попытка была предпринята мной и Ваней FTS около 1,5 лет назад сыграть зеркало. Даже с откатом ХД-мода до более ранних версий "игра" выдавала полнейший бред. Например, при битве на грязи, ты в случайном порядке дрался то на грязи, то (почему-то) в подземке. И это лишь 1 из 100500 вещей. И все это - помимо "стандартных" багов ВТ.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
#408
=Lizard=
Открою тебе секрет, уже 2+ года ВТ совершенно не совместим с текущей версией ХД-мода, а, следовательно, в принципе не играбелен на более-менее проф. уровне.

То, что ВТ с ХД не совместимы было известно и ранее, а вот попытка сыграть, зная, что они не совместимы, выглядит несколько странно, не правда ли?

Как-то же играли несколько лет без ХД мода, не подозревая, что это не профессионально. Видимо, размер монитора не позволяет теперь обойтись без ХД. Зато играть в игру "кто первый схватил землю - тот выиграл" - это верх профессионализма.

Даже если вынести за скобки играбельность ВТ, все равно вероятность реализации в Хоте выше изложенных изменений стремится к нулю. Тогда уж разумнее делать новый мод на базе ХД.
Аватар пользователя
#409
В Хоте позиционируется единство геймплея и здоровый консерватизм, поэтому какие-либо турнирные моды не предполагаются.
В ответ пользователю Wicc
#410
Wicc
В Хоте позиционируется единство геймплея и здоровый консерватизм, поэтому какие-либо турнирные моды не предполагаются.
Звучит как приговор Хоте. Причём смертельный. :D
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Wicc
#412
Wicc
Это почему же ? :)
Я имел ввиду для меня так звучит. Потому что у меня вообще любой консерватизм, здоровый или не здоровый, ассоциируется с застоем и смертью на основании моего личного жизненного опыта. (В противоположность гибкости и адаптивности которые ассоциируются с развитием, ростом, жизнью).
Ну и да. Фразой я надеялся взбодрить тех, кто занимается Хотой, пошатнуть "здоровый консерватизм" в желаемом направлении.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#413
Al Feyn
Я имел ввиду для меня так звучит. Потому что у меня вообще любой консерватизм, здоровый или не здоровый, ассоциируется с застоем и смертью на основании личного жизненного опыта.
Ну и да. Фразой я надеялся взбодрить тех, кто занимается Хотой, пошатнуть здоровый консерватизм в желаемом направлении.
Консерватизм не означает консервацию. Он означает следование определенным традициям, которые разработчики сочли неотъемлимой частью атмосферы Героев.

Как пример применения - вырезание некромансии недопустимо, а правка ее циферек допустима. Вырезание вамп-лордов недопустимо, а бан Галтрана допустим.
#414
На уровне лозунгов идея ясна. Но на уровне лозунгов и я не предлагаю вырезать из игры систему магии :D а предлагаю подправить в ней странности. (На языке "циферок" - изменить количество уберважных спеллов в школах магии, на уровне атмосферности/образов - ресуррект в водной как по мне смотрится даже атмосферней, чем в земле; по дд в огне нужна перерисовка иконки спелла (так она и ресурректу нужна будет) но на уровне образа/атмосферы огненные врата измерений смотрятся нормально).
А уж по скилам так мысли или вообще один в один аналог с некромансией (поправить циферки логистов/оффенсеров/армореров/джереми). Или на один шаг лучше (ВТ-шные идеи давать при раскачке нынешних "мёртвых" скилов плюшки, которые никак иначе не получить).
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#415
И по скилам и по магии предложений много, они рассматриваются, и рано или поздно в каком-то виде реализуются.

Просто ВТшный подход "поставим всё вверх ногами" полагается командой разработчиков атмосферно неправильным.