Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 9 - The Battle of Favorites! - 9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Любимчики, в бой! - 9


Пришло время провести очередной турнир серии "Любимчики, в бой!", который так любят на нашем сайте.

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: ???
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 11 шаблонов: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Skirmish Сложность 200%. Стартовые герои и бонус - random, цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без перестройки Гильдии Магов.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Судьи турнира: Злой_романтик (ICQ: 296524052), skd (ICQ: 593626431), Diabler (ICQ: 360429834) , Dark (ICQ: 303751774)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 11"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 31 октября - 24 ноября 2016 года.
Утверждение списка участников - 24-25 ноября 2016 года.
Жеребьевка - 25 ноября 2016 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 26 ноября 2016 года.

IV. Регламент.
1. Групповой этап. 32 группы по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-6 недель.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-7 недель.
3. Плей-офф. Сингл-элиминейшн 32 человек. Два раунда БО1, начиная с четвертьфинала и далее БО3. Ориентировочные сроки 15-16 недель.
Итого срок турнир от начала до конца около 28 недель. Таким образом, к началу лета должны закончить турнир.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Dirty_Player
Нет, это случилось ещё в декабре.
Это награда за блестящее судейство любимчиков 8?
А вообще пока такие будут в АК такие решения будут нормой. Один являясь судьёй турнира и игроком, дал себе возможность затянуть на месяц тур и турнир в целом, далее проиграл игру и сразу ограничил сроки следующего тура, "справедливое решение", "справедливый судья". Второй вообще не понятно, что тут делает, реальной пользы в судействе от него не может быть, третий продал игру на СНГ плюс ума хватило заюзать баг со шляпой в турнирной игре- прямо судейский эталон. И вот такие люди сейчас принимают решения на ХВ. Как можно было назначить то, чего быть не может:confused: .
Пит как всегда на высоте, все верно, армии засвечены не были, никакой дополнительной информации получено не было, удаляем героя продолжаем игру.
В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
9 лет назад
Heroin_HP
Это награда за блестящее судейство любимчиков 8?
А вообще пока такие будут в АК такие решения будут нормой. Один являясь судьёй турнира и игроком, дал себе возможность затянуть на месяц тур и турнир в целом, далее проиграл игру и сразу ограничил сроки следующего тура, "справедливое решение", "справедливый судья". Второй вообще не понятно, что тут делает, реальной пользы в судействе от него не может быть, третий продал игру на СНГ плюс ума хватило заюзать баг со шляпой в турнирной игре- прямо судейский эталон. И вот такие люди сейчас принимают решения на ХВ. Как можно было назначить то, чего быть не может:confused: .
Ром, у тебя как всегда, столько претензий КО ВСЕМ. Ты сам то, хоть сделал что-нибудь полезное? Или хоть что-нибудь дельное предложи? Не нравится текущий состав АК? А какой нравится? Я, например, не вижу людей, которых можно взять в АК и, которые могут принести, какую-то пользу, больше чем те, кто находится в АК на данный момент. Можно добавить 1-2 человек, но на общую картину это не повлияет. Мне самому многое не нравится на текущий момент, но в нынешних реалиях, я не вижу вариантов.

P.S. Не устраивает деятельность АК, можно изи высказать вотум недоверия. Если общественное мнение покажет, что работа АК не устраивает - изи набираем новый состав или вообще распустим АК в связи с неактуальностью.
Heroin_HP
Пит как всегда на высоте, все верно, армии засвечены не были, никакой дополнительной информации получено не было, удаляем героя продолжаем игру.
Серьёзно? Ты сейвы хоть посмотрел? Во-первых красный напал с армией на синего, т.е. армия засвечена была. Во-вторых, в ходе спора участники получили кучу информации о том, куда и какие дороги ведут, где баги, сколько у кого вторичек и т.д.
В-третьих, Пит принимая решение, поделил свой голос 60/40 между переходом и рестартом, но поскольку так нельзя, то выбрал один вариант. Для тех, кто думает, что решение изи - это нифига не изи.
И в-четвёртых, основания для рестарта по встрече есть. Если считать, что Чёрные рыцари охраняют проход по дороге (а дорога идёт на респ Мизраеля), то проход, по которому прошёл Дарк - багнутый проход. Багнутыми проходами по правилам пользоваться можно. Поэтому рестарт по встрече обоснован и называть это каким-то "неадекватным решением" точно нельзя.
Поэтому, прежде чем что-то писать, рекомендую хотя бы сейвы посмотреть и подумать. Это всех касается. Поэтому спор прошу прекратить. Решение принято, сроки и так поджимают.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Dirty_Player
Ром, у тебя как всегда, столько претензий КО ВСЕМ. Ты сам то, хоть сделал что-нибудь полезное? Или хоть что-нибудь дельное предложи?
Неа, не смотрел. Ну все равно трактовка - рест по встрече это провал. И продолжать с увольнением героя, хороший вариант, в любом случае лучше чем рест по встрече.
Не ко всем. Я здесь играл, на полезные дела нет желания. Добавлять никого не нужно, ты прав нет людей, ну и смысла держать людей, которые не подходят тоже нет. Они и на тебя влияют, ты своей толерантностью с ними, порой тоже такое принимаешь, что кто сказал бы, не поверил. Вывод, вы вдвоём с Питом бы справились однозначно лучше, чем вот этим составом и думаю доверия было бы побольше.
Багнутыми проходами можно пользоваться это как? На смке без пробитого ГО нельзя пройти со своего респа на респ оппонента, соответственно не пробив охрану они не могли встретиться, пробить ГО они не могли на первой, о каком ресте по встрече, Костя, идет речь?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Dirty_Player
Я, например, не вижу людей, которых можно взять в АК и, которые могут принести, какую-то пользу, больше чем те, кто находится в АК на данный момент.
Sanin, skd - читал их посты в роли судьи, там и риторика правильная и ход мыслей тоже.
Если считать, что Чёрные рыцари охраняют проход по дороге (а дорога идёт на респ Мизраеля), то проход, по которому прошёл Дарк - багнутый проход.
Нет.
Dirty_Player
В-третьих, Пит принимая решение, поделил свой голос 60/40 между переходом и рестартом, но поскольку так нельзя, то выбрал один вариант. Для тех, кто думает, что решение изи - это нифига не изи.
Действительно, не изи, там есть из чего выбрать. Просто рестарт по встрече в список вариантов для выбора не входит. Квалификация судьи как раз на таких вот "неизёвых" эпизодах и проверяется.

P.S. И еще у меня почему-то стойкое ощущение, что если бы за красных играл Мизраэль, а за синих Дарк, то решение было бы иным.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
9 лет назад
Конечно оно было бы иным и тоже в пользу Дарка. Но не тебе об этом говорить после партий Бишопа и Джуби-Джуби. Ты уже показал нам свой профессионализм.



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
Есть очень простое решение. Можно не играть эту багнутую генерацию, а попробовать сыграть нормальную. Для см-ки баги очень критичны, с ними игра превращается вообще в хз что.
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
9 лет назад
flate
Но не тебе об этом говорить после партий Бишопа и Джуби-Джуби. Ты уже показал нам свой профессионализм.
эээ ... а что было не так ?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Генератор потроллил с дорогами, в итоге всю первую неделю шел до угловой зоны по бездороге. Оппоненту же наоборот раздало немецкие автобаны + Ferrari (киррь) и Lamborghini (десса), решил не продолжать, т.к. там уже был фул контроль и архи.
Спасибо за игру, удачи в плейофф.
ICQ: 680096721 :smile28:
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
21.02.2017
Отчёт отправлен
21.02.2017 16:45
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1516 1502 -14 ↓
Ambra 1546 1560 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2017 16:51

В ответ пользователю Wyndoc
9 лет назад
Wyndoc
Генератор потроллил с дорогами, в итоге всю первую неделю шел до угловой зоны по бездороге. Оппоненту же наоборот раздало немецкие автобаны + Ferrari (киррь) и Lamborghini (десса), решил не продолжать, т.к. там уже был фул контроль и архи.
Спасибо за игру, удачи в плейофф.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
Раздача для обоих на карте была не айс. Так и не нашел ни одного щита/меча. В единственной утопе разменял всех 14 вив на нагрудник атака/защита +4/4. И ангела с консы одного взял.

Но родной комп-инферно сразу дал в гм портал + гр.питы, в итоге - статы почти одинаковые, но армия в 3 раза больше

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Кристиан / Christian Основной герой Кристиан / Christian
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
213 дн.
Дата игры
21.02.2017
Отчёт отправлен
21.02.2017 20:42
Влияние на рейтинг Архив
Chemist_HP 1437 1458 +21 ↑
cost 1598 1577 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2017 22:08

В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
21.02.2017
Отчёт отправлен
22.02.2017 07:09
Влияние на рейтинг Архив
Joker2k 1934 1935 +1 ↑
PROger 1494 1493 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2017 07:23

В ответ пользователю Joker2k
Аватар пользователя
9 лет назад
Joker2k
Спасибо за игру

Промазал ДД мимо замка оппонента при наличии 2-х просмотров)))
Да и опп первый вылез в центральную трежу, которая оказалась на редкость жирной, когда я решил добирать утопы на респе. Также не мог никак откапать грааль, хотя по 2-м обелискам точно нашел место где он должен быть((

Эти 3 фактора и порешали, спасибо за игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
В ответ пользователю PROger
Аватар пользователя
9 лет назад
Итак, за исключением многострадальной группы B, второй групповой этап завершён. Завтра будет жеребьёвка плей-офф. :smile49:
В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
9 лет назад
Chemist_HP
Раздача для обоих на карте была не айс. Так и не нашел ни одного щита/меча. В единственной утопе разменял всех 14 вив на нагрудник атака/защита +4/4. И ангела с консы одного взял.

Но родной комп-инферно сразу дал в гм портал + гр.питы, в итоге - статы почти одинаковые, но армия в 3 раза больше

Спасибо за игру!
тяжелая игра,на первой прорывался по бездороге к компу-флаксу,убил весь первонедельный прирост=мало демонов на 2й неделе.там нашёл консу-3,на второй добрал нычку ифритов.В начале 3й взял её и пошёл в трежак,однако оба ближних были на песках и пришлось идти в атаку,однако потеряв пару дней я развернулся и убежал в угловой трежак,где я засветил консу,в итоге:конса единичка,и кроме щита+4 нихрена полезного нет,за это время опп отжал у меня мейн и я совсем остался без прироста демонов.Ну и конеш тп с 1й отстройки тащит катки,кирюху на такой карте не перебегать без какого-либо буста на мувы.Спасибо за игру
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
9 лет назад
Готова жеребьёвка плей-офф. Пока в таком виде, чуть позже сделаю табличку. Видео ТУТ.
Стадии 1/16 и 1/8 играются - БО1
1/4, 1/2 и финал - БО3
Срок первого раунда плей-офф до 10.03.17
Jaris and Dave_HUN will waiting for Group B.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 63,4 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb