Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2017. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2017. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже шестнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2015 г. не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий и судья турнира - skd (ICQ 593626431), в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Wild card турнире к ФБ-11.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап. Стыковой раунд. Плей-офф – Double Elimination.
Групповой этап – шесть групп. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первое или второе места в группах.
Игроки, занявшие третье место в группах и 2 лучших по очкам (при необходимости по бергеру) четвертых места выходят в стыковой раунд (при сравнении результатов не будут учитываться результаты матчей против игроков, занявших 7 место в группах 4, 5 и 6)
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Стыковой раунд - проводится до 1 победы между игроками, занявшими третье место и 2 лучшими по очкам (при необходимости по бергеру) четвертыми местами групп за право участвовать в плей-офф.
Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 21 января – 3 февраля 2017 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 3 февраля 2017
Старт турнира: 4 февраля 2017
Групповой этап: до 26 марта 2017
Стыковой раунд: 27 марта - 5 апреля 2017
Начало Раунда плей-офф: 6 апреля 2017

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В стыковом раунде - дается первому в паре игроку.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Mini-Nostalgia и 8mm6a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Непростой старт в подземке - нычек нет, денег мало, два выхода на вторик по дороге защищают архимаги и ледянки. Немного качнул Шакти на респе и полез выходить через питов. Вылез на пустой снежный респ, развернулся, чтобы к 121 пробить стрелковые выходы с приростом. Пробиваюсь - один выход по бездороге на камни, второй на еще одну снежную зону. Добегаю до города, ставлю обзорку, вижу далеко на севере конса, решаю бежать к ней. С блессом разобрал консу-тройку, прям над ней проход в трежак, иду туда, т.к. разворачиваться больше особо некуда.

В трежаке хаваю 6 ульев, 2 библы, арты на статы по мелочи, в это время оппонент появляется у одной из снежных вторичек и двигает в сторону мейна. Из трежака иду по камням к порталу, ведущему ко мне на респ, разбиваю Шахтёра, выкупаю его в мейне, даблманюсь и нападаю на Дессу. Получаю армаг, сдаю своих 3-х ангелов и 3 утки на 6 ангелов оппонента, следует откуп. Из армии осталось 42 утки и 11 миносов, далее Шахтёром двигаю к ГО и на респ оппонента, где убиваю Дессу.

Спасибо за интересную игру.

icq 199283060
В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
Mori
Непростой старт в подземке - нычек нет, денег мало, два выхода на вторик по дороге защищают архимаги и ледянки. Немного качнул Шакти на респе и полез выходить через питов. Вылез на пустой снежный респ, развернулся, чтобы к 121 пробить стрелковые выходы с приростом. Пробиваюсь - один выход по бездороге на камни, второй на еще одну снежную зону. Добегаю до города, ставлю обзорку, вижу далеко на севере конса, решаю бежать к ней. С блессом разобрал консу-тройку, прям над ней проход в трежак, иду туда, т.к. разворачиваться больше особо некуда.

В трежаке хаваю 6 ульев, 2 библы, арты на статы по мелочи, в это время оппонент появляется у одной из снежных вторичек и двигает в сторону мейна. Из трежака иду по камням к порталу, ведущему ко мне на респ, разбиваю Шахтёра, выкупаю его в мейне, даблманюсь и нападаю на Дессу. Получаю армаг, сдаю своих 3-х ангелов и 3 утки на 6 ангелов оппонента, следует откуп. Из армии осталось 42 утки и 11 миносов, далее Шахтёром двигаю к ГО и на респ оппонента, где убиваю Дессу.

Спасибо за интересную игру.

Игра очень долго не задавалась, оппонент взял три рестарта, + один был технический рестарт. 112 возле родного города 3 консервы . все дороги были блокированы поэтому пришлось на мелком петачке кружиться до 117, как раз на 117 и нашел проход вне дороги, но это стало критично для темпа, на 123 взял вторую циту всередине третьей недели отстроил бегемотов в обоих цитах, и взял все три консервы, в пандоре оказалась фулл магия 4-5 лвл, на 136 случайно вышел на аппонента с ангелами утками рухами и бегемотами, но изза потери темпа в начале игры и жестком отставании в статах пришлось бежать после удара армагедона, через два дня оппонент настиг город, так же армагедон не спас, берсек не лег ,в итоге 142 мое поражения потеря маин героя и обеих городов, нашел бы проход раньше скорее всего затянул бы изза двойного прироста, а так увы поражение , спасибо за игру
В ответ пользователю Порфустанг
Старт был не темповый т.к. дорога привела в монолит выхода. Но к счастью по бездороге быстро нашёлся проход. На первой поставил птиц в кастле, на второй половину из них благополучно слил). Взял компа родного болотного. За неимением масла и сильного ударного стека не мог взять две большие консы, пришлось отбивать улики. На третьей обнаружил что в зоне досягаемости есть все арты от доспехов проклятых и быстренько их собрал, а с ними легко забрал консы и в начале четвёртой недели полез в супертрежу. Там набил под 40 уток, взял одну утопу 3ку, но без дефа и земли оставил там два ангела... Дали КВоды и статов. Десса никак не получала землю, хорошо была флакс деревушка, последним навыком купил землю. ДД дали с первого раза, ТП с третьего. В конце четвертой недели взял утопу на респе болотного компа, она оказалась макси с чайником и 4ол. Понимая своё превосходство в армии и статах, грейжу вив и иду искать оппонента. Забираю два замка оппонента, и на последнем муве достаю до мейна в супертреже, следует сдача. Спасибо за игру)

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
10.03.2017
Отчёт отправлен
10.03.2017 21:44
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1483 1496 +13 ↑
nudadanuda 1429 1416 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.03.2017 22:25

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
Georg_
Старт был не темповый т.к. дорога привела в монолит выхода. Но к счастью по бездороге быстро нашёлся проход. На первой поставил птиц в кастле, на второй половину из них благополучно слил). Взял компа родного болотного. За неимением масла и сильного ударного стека не мог взять две большие консы, пришлось отбивать улики. На третьей обнаружил что в зоне досягаемости есть все арты от доспехов проклятых и быстренько их собрал, а с ними легко забрал консы и в начале четвёртой недели полез в супертрежу. Там набил под 40 уток, взял одну утопу 3ку, но без дефа и земли оставил там два ангела... Дали КВоды и статов. Десса никак не получала землю, хорошо была флакс деревушка, последним навыком купил землю. ДД дали с первого раза, ТП с третьего. В конце четвертой недели взял утопу на респе болотного компа, она оказалась макси с чайником и 4ол. Понимая своё превосходство в армии и статах, грейжу вив и иду искать оппонента. Забираю два замка оппонента, и на последнем муве достаю до мейна в супертреже, следует сдача. Спасибо за игру)
Старт был не плох Нилка качалась не плохо (офенс, воздух и земля) и дороги были болие мение нормальные. На первой неделе забрал родного компа данж и поставил наг в ците. Но потом начался какой то трэш. на 131 вышел в супертрежери покусал её не много думал оставить утопу на десерт. В тоже время поставил гм с библой. ДД пришло с первой попытки, но долбаная мудрость (вероятность 25%) отказывалась докачиваться. Утопа оказалась так себе. Пред утопой разведал КВ в 2 днях и решаю забрать, но тут прибегает оппонет и накрывает.Перевес в статах и армии у оппа, что без шансов Спасибо за игру:)
discord nudadanuda#3208
В ответ пользователю Порфустанг
Аватар пользователя
Даже не знаю с чего и начать. Респ был очень неудачным(имхо). Вышел с него на 116. Плачу. Зашли в зону 21, разведали, заблудились. На 213 разбиваю тазара, не выкупаю в городе, потому что на след ход беру замок компа и там выкуплю Тазара, который качался как бог. Выбегает из подземки комп и нападает на шиву с подвозом, я шиву капитулирую, и затираю тазара. Плачу. Далее на меня выбегает другой комп, и убивает большую часть армии. И так все 3 недели первые. 3 компа нападали на меня, 3 на моего противника. У него росли статы, у меня появлялись морщины и краснело лицо. С 4 недели я начал наконец демонить, и брать улики. Показался противник где то на 146. Плачу. Я начал от него убегать, попутно взял утопу с шапкой архимага+латы титана и великолепная ожа Адмирала. Убегаю, враг захватывает мой мейн(который я почти не отстроил), бежит за мной. По дороге демоню и с денег выкупаю мясо где могу. Довожу питов и демоню. Беру утопу с супер статами, приходит противник, накрываю.
Армаг противника срезает всех биб(ну 1 осталась, ладно), Питов, и половину демонов~ (было 98 стало 51). На самом деле могли бы играть еще очень долго, но сроки поджимали, оба торопились. у Оппа видимо были шаклы, и он потерял мейна и артефакты. ГГ.

Огромное спасибо за игру, столько эмоций на ненавистной мне карте, никогда не забуду эту игру, это точно.
Кровь, Слезы, Коняшки.
Вы не найдете папашки лучше ТОРОСАРА :smile09:
В ответ пользователю Fas1kTV
Аватар пользователя
Fas1kTV
Даже не знаю с чего и начать. Респ был очень неудачным(имхо). Вышел с него на 116. Плачу. Зашли в зону 21, разведали, заблудились. На 213 разбиваю тазара, не выкупаю в городе, потому что на след ход беру замок компа и там выкуплю Тазара, который качался как бог. Выбегает из подземки комп и нападает на шиву с подвозом, я шиву капитулирую, и затираю тазара. Плачу. Далее на меня выбегает другой комп, и убивает большую часть армии. И так все 3 недели первые. 3 компа нападали на меня, 3 на моего противника. У него росли статы, у меня появлялись морщины и краснело лицо. С 4 недели я начал наконец демонить, и брать улики. Показался противник где то на 146. Плачу. Я начал от него убегать, попутно взял утопу с шапкой архимага+латы титана и великолепная ожа Адмирала. Убегаю, враг захватывает мой мейн(который я почти не отстроил), бежит за мной. По дороге демоню и с денег выкупаю мясо где могу. Довожу питов и демоню. Беру утопу с супер статами, приходит противник, накрываю.
Армаг противника срезает всех биб(ну 1 осталась, ладно), Питов, и половину демонов~ (было 98 стало 51). На самом деле могли бы играть еще очень долго, но сроки поджимали, оба торопились. у Оппа видимо были шаклы, и он потерял мейна и артефакты. ГГ.

Огромное спасибо за игру, столько эмоций на ненавистной мне карте, никогда не забуду эту игру, это точно.
Кровь, Слезы, Коняшки.

После 5 рестартов в сумме началась игра. Начал с достаточно большого респа на четверть карты, но большая часть была блокирована, в соседнею зону пробился к середины первой недели, и тут начался пипец. Там 4 портала, на 1,2,2 ныряю в портал и наталкиввюсь на коричневого компа некроманта который за день сливается двух лошков и ломает цепи, основе удаеться избежать схватки, на 123 оранжевый пробивает портал и вылазиет на мою территорию. Сильно решаясь они не смогли оттолкнуть меня назад, к концу второй недели с верху приходит ещё Олин комп. Вся игра после этого уходит в оборону исследовав параллейно свой респ обноруживаю 4 консервы и утопию, в начале третьей недели забираю город данж с выносом противника ближе к городу много выходят два разных компа, и я забивают на мейн город, оставляя в нем киру и 5 наг. Она дэфила как мола и у неё получилось, после выходу в подземку тут 3-4 компами просто кишило, выбираю направление более менее удобное и выношу некров. . с почти отстроеного города некров раздаю рыцарей и вампиров лошкам и иду в разведку где и натыкаюсь на оппонента. Сам основой иду зачищать консы и утопии что возле основного города, параллейно Спасая киру от натиска противника. В середину 4 недели у оппонента забирают мейн город, и примерно за день до этого меня ловит оранжевый с гидрами, его и моими рыцарями, сильно не отбиваясь оставляю мейн героя оранжевого на оппонента. На втором месяца разбиваючь об оранжевого с откупом в 30к , благодаря утопиям деньги были. Воскресаю в бывшем мейне оппонента. Разведав территорию бегу за ним, стаиы у него намного меньге, за день до финалки он скорее всего берет утопку, и я проигрываю по статам. Игра прошла в 5-6 часов, и оба спешили и устали, с допуском кучи ошибок с каждой стороны напали друг на друга, где я по ошибке слил сольмира, в итоге гг. Можно было играть ещё долго, но не было сил. Данная игра благодаря совместным усилием компов запомниться на долго, складывалась впечатление что они все были в союзе против меня.
В ответ пользователю Порфустанг
Аватар пользователя
Началась очень позитивнаяигра после трех рестартов оппонента, у входа две повышалки и два сундука, на 112обнаружилводу, но рестарт брать не стали, так же на112 пробился во вторую зону, 113 нашел 2 утопии,ядумаю игра удалась.на 114 пошел собрать пандору но увидел гг , жалко, расклад был шикарный
В ответ пользователю Порфустанг
Принц
Началась очень позитивнаяигра после трех рестартов оппонента, у входа две повышалки и два сундука, на 112обнаружилводу, но рестарт брать не стали, так же на112 пробился во вторую зону, 113 нашел 2 утопии,ядумаю игра удалась.на 114 пошел собрать пандору но увидел гг , жалко, расклад был шикарный
Не удалось поиграть :smile18: Случайный клик мышью и нападаю на снайперов ,получаю по щам и пишу гг))).
В ответ пользователю Порфустанг
Аватар пользователя
На первой неделе зашел Тант, дорога из замка была одна (в метро). По бездороге через метро взял деревню (болото), после пробился к двум компам (оплот, кастл). К 3-ей неделе засветил 8 уликов и 2 трежи. Некрил, потихоньку начинал демонить. К концу 3 недели имел 300 костей и 50 демонов, взял парочку конс. В начале 4-ой засветился разведчик оппа, решил двинуть в его сторону т.к. по мошне было преимущество. В итоге на 142 на Танта напал Десса, после боя осталось 10 демонов. Гг.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
11.03.2017
Отчёт отправлен
11.03.2017 20:20
Влияние на рейтинг Архив
Taso 1468 1482 +14 ↑
osfaraon 1447 1433 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.03.2017 21:20

В ответ пользователю Taso
Аватар пользователя
Taso
На первой неделе зашел Тант, дорога из замка была одна (в метро). По бездороге через метро взял деревню (болото), после пробился к двум компам (оплот, кастл). К 3-ей неделе засветил 8 уликов и 2 трежи. Некрил, потихоньку начинал демонить. К концу 3 недели имел 300 костей и 50 демонов, взял парочку конс. В начале 4-ой засветился разведчик оппа, решил двинуть в его сторону т.к. по мошне было преимущество. В итоге на 142 на Танта напал Десса, после боя осталось 10 демонов. Гг.
Спасибо за игру!
ну миссклик подставил 3 ангелов под удар 48-ми демов, и осталось 2 ангела с хп 236, а не 3 с хп over 500, против 21 демов, сминусованых стрелкой от 48 оставшейся манной. Тант уже был без маны.
Отдал изи выйгранную финалку =)
Спасибо за игру!









В ответ пользователю Shkent
Цитадель(SCORPIUS) Замок (ASD) .Первая неделя построил коней с цитой. Взял Шахти концу на 1 ангел .1.1.7 Сел Шахти в замок купил книгу .1.2.1. обгрейдил 5 коней в конюшне и выдвинулся к другой консе.1.2.2 соперник пишит гг.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
122 дн.
Дата игры
12.03.2017
Отчёт отправлен
12.03.2017 12:43
Влияние на рейтинг Архив
asd1978 1490 1506 +16 ↑
ŚĊÖŖPÏŮŚ 1524 1508 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.03.2017 15:04

В ответ пользователю asd1978
Аватар пользователя
asd1978
Цитадель(SCORPIUS) Замок (ASD) .Первая неделя построил коней с цитой. Взял Шахти концу на 1 ангел .1.1.7 Сел Шахти в замок купил книгу .1.2.1. обгрейдил 5 коней в конюшне и выдвинулся к другой консе.1.2.2 соперник пишит гг.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
_______________
ICQ 700-719-331
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Сдало не большой респ с 2 нычками вив. В средине первой недели практически слил всё войско (долбаные моральки тролей), пришлось ставить гидр в ците. На второй неделе отожрался в родной треже и думал брать утопы на 3 неделе, но появился оппопнент у родного компа.Решил забить на утопы и накрыть оппа. По мясу был превес и не много по статам. thanks 4 game:)
discord nudadanuda#3208
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
12.03.2017
Отчёт отправлен
12.03.2017 22:35
Влияние на рейтинг Архив
nudadanuda 1384 1403 +19 ↑
Zodmund 1499 1480 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.03.2017 17:55

В ответ пользователю nudadanuda
Аватар пользователя
информация
игрок vladonof снялся с турнира, во всех не завершенных с ним играх будут выставлены технические результаты.

Таблицы обновил. Предупреждаю сразу, что никаких продлений группового этапа не будет. Если есть какието проблемы с договоренностью с оппонентами постарайтесь предупредить на этой неделе.

UTC+03:00, icq 593626431

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич