Ласир Силраэль Агатин Вислот Джем Ивор Аэрис Сайлин Шаллиана
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
к пятнице сделаю вот этих:
Ласир Силраэль Агатин Вислот Джем Ивор Аэрис Сайлин Шаллиана
Вот пара иконок
" />
Вот пара иконок
Еще один, в тюрбане)))

Используешь готовые модельки и сам сделал тюрбан ?! Перья нужно добавить, чтобы было как на иконке!
P.S. Вот бесплатный и нормальный хостинг картинок без регистрации и прочей лабуды - https://kvotka.ru/
Я перешел на 3d max и maya ))) Так что теперь это не сложно стало. Академия будет уже сделана в совсем дугом духе, нежели рейнджеры)))
Да, перья надо добавить, это не сложно.

psatkha, у меня вопрос возник... Наверное к Вам это. Короче проблема, что ворует времени много... такая ситуация, в maya вставляю персонажу прямо в руку, например, меч новый. Все, удаляю объект, меч сохраняю, экспортирую в игру. Накладываю меч -эффектом... А он где то висит рядом, приходится координатами вручную подгонять, что времени много занимает. Как упростить? Читал где-то что в редакторе карт можно, весь редактор перерыл, не нашел где эта функция...

Всё проще - нужно использовать GrannyViewer чтобы видеть направление осей у той кости к которой вешаешь эффектом меч и т.д., не всегда ось Z направлена вверх (стандартная ориентация для головы или шлема)! Затем нужно в Maya отцентровать модельку, для меча это центр рукоятки меча - но ориентация по осям должна быть сделана с учётом ориентации осей подсмотренной в GrannyViewer!
Лошадки разных мастей для Академии
А кто-нибудь пилит версию, совместимую с MMH5.5? С учетом тамошних классов и т.д.?