AlexSpl — Сообщения
AlexSpl
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Дипломатия 1. Находим силу героя Hero_Power = sqrt((1 + 0.05 * Attack) * (1 + 0.05 * Defense)); 2. Находим силу войск героя, Creatures_Power: cуммируем AI величины всех стеков; 3. Cила армии героя Army_Power = floor(Hero_Power * Creatures_Power); 4.…
|
|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Кстати, про спелы. Я сам выполнял этот же расчёт, правда для ТЕ. Вроде даже похоже Сложность заключается в том, что игра размещает заклы последовательно, причём, разумеется, если какой-либо закл появляется в некотором слоте, то он не может появится…
|
|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Вот материал про игровое время и события, с ним связанные (переделка моей статьи на английском): WEEK/MONTH EVENTS Week events: 1. No growth weeks happen with 75% probability, while +5 growth weeks happen with 25% probability. As a consequence, there…
|
|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Исправил предыдущий пост, добавил ссылку на архив. Про берсерк подробнее в разделе онлайн "Круглый стол". Не помню, где именно. Позже кину ссылку, если не найдёте. Почему не обновился раздел "Дипломатия"? Добавлено через 26 минут Берсерк тут и тут и…
|
|
|
Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
2Docent Picolan : Можно вопросы: сколько человек в Вашей команде тестеров? Играбельна ли кампания на данный момент (сколько в ней миссий)?
|
|
|
Обсуждение Heroes I
Хотя ходы я делал абсолютно одинаковые во всех 7 случаях. Не принципиально. Можно делать любые ходы. Главное, чтобы герой получал уровень. Первые 3 раза битва не хотела почему-то повторяться. Потом с 4го по 7й абсолютно все (вред монстрам,…
|
|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
1.1 Навыки, войска и специализация героев на старте 1. Почему максимум MP у Хозяев зверей и Ведьм равен 1700 (что соответствует SCS = 6)? Полагаю, он равен 1560 (гноллы - 4). 2. Вистан - есть: 1560 1560, надо: 1630 1630 (спец по ящерам) 3. Вердиш -…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
P.S. Мораль и удача в битве в героях 1 от Damage не зависит. Постараюсь Вас переубедить. Будет много математики :) Зависимость, конечно, не прямая. Все вышеперечисленные величины зависят напрямую только от R: M(R), L(R), D(R). Но мораль и удача…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
P.S. 8 уровень (9000 xp), 9 уровень (11000 xp) соответственно 2000 xp. P.S.S. А с нейтралами (или с героем компа), при битве, где происходит перескок на уровень у героя под управлением человека, Вы не тестировали на ппб? Т.е. можно ли утверждать, что…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
Во второй раз мы просто выносим его 30 пезантов. Всё правильно: если вражеский герой не получает уровень, то ппб накрывается. Необходимое условие ппб: в предыдущей битве герой компа получает, как минимум, один уровень. Так и рассматриваемой задаче:…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
P.S. Как такое возможно в программе, что бы были исключения в виде ппб на определенных битвах? Т.е. в одной битве программа, запоминает это значение (R), а в другой нет? Должен же быть прописан определенный алгоритм, просто мы его понять не можем…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
2VDV_forever : К сожалению, рассматриваемая нами битва - скорее исключение :(
|
|
|
Турнирные хлопоты HMM II
Срок тоже давайте обсуждать, наверное от 7 до 29 дней Турниры сроком более трёх недель обречены (сугубо мнение). Нужно что-нибудь динамичнее.
|
|
|
Кадр
2SteN : Именно.
|
|
|
Обсуждение Heroes I
т.е. хотите сказать, что моя теория может оказаться верной? Похоже, что так. Нужно проверить: а) бои с нейтралами; б) бои с героями в "чистом поле"; в) осаду замка. предлагаю тестить на одной и той же битве, есть вариант? Я думаю, это не так важно.…
|
|
|
Кадр
Неужели никто не смотрел??? Подсказка: это дебют Тиля Швайгера ("Достучаться до небес") в качестве режиссёра. Фильм оставил огромное впечатление и заставил-таки прослезиться :smile05:
|
|
|
Очередность ходов в сражении
Вот, что пишет тов. Rainalcar об очерёдности ходов: RULES OF TURN ORDER Every round is composed of four parts, in proper order: 1. Normal phase 2. War Machine phase 3. Morale phase 4. Wait phase NORMAL PHASE Creatures play in decreasing order of…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
Потестил механизм ещё немного, но уже в бою с нейтралами. Повторяемость после первой попытки не обнаружена. Так что прежде, чем делать какие-либо выводы, нужно найти условия, при которых наступает эта самая повторяемость. Будет прикольно, если…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
2VDV_forever : Число 1000 взято из экзешника. В начале битвы игра генерирует число от 1 до 1000, которое используется в качестве "затравки" ("семени"). Таким образом, число выпадающих битв ограничено одной тысячей. Но, я подозреваю, что 1000 - это…
|
|
|
Обсуждение Heroes I
Таким образом, опознать карту битвы действительно можно по двум-трём (иногда, конечно, может потребоваться и больше) уронам заранее фиксированных монстров (стрелковой башни). Т.е., например, если стрелка наносит 90 hp урона, а пара уронов…
|