AlexSpl — Сообщения
AlexSpl
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
На квике первоуровневый Тазар с гидрой на болоте спокойно пробивает 3 чёрных драконов или 3 архангелов (а вот 3 ангелов почему-то не осиливает), но не может убить даже одного бегемота. Он же может пробить охрану из 100 гр. мух или 30 васек. Такие…
|
|
|
Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
В чём секрет квик-комбата? Те, кто тестировал светофор версии 3.81 beta в режиме квик-комбата, наверняка заметили, что программа показывает далеко не весь лог битвы. Связано это с тем, что квик-комбат проходит в действительно быстром темпе! Светофор…
|
|
|
Программа по определению удачи/морали в героях 3!
2vbn : Главное забыл! Пока работает только на русской 4.0 Соррьте! И проводить квик-комбаты пока не советую (прога просто не успевает всё считывать). Цель этой версии - демонстрация того факта, что квик-комбат напоминает реальную битву. Лог обычной…
|
|
|
Раздвоение героев
Не знаю, по теме ли, но сталкивался с подобным багом. Около замка ставим героя. Делаем рестарт. И получается два одинаковых героя, правда, вторым ходить нельзя.
|
|
|
Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
когда планируешь заняться прогой? Самого заинтересовало... Бета уже готова. Ограничения: не фиксирует мораль, удачу, абилки, вейт, защиту, пропуск хода. В логе отображается только инфа о ходах, атаках (хенд-ту-хенд и стрелковых), кастуемых заклах.…
|
|
|
Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
2Dirty_Player : Начало - верхний левый гекс. Довольно удобно (с буквами запутаться можно). Короче, пока ничего не ясно с квиком (особенно смущает отсутствие cm_move, хотя иногда и на квике юниты просто ходят, без атаки). Позже сделаю, чтобы в логе…
|
|
|
Общая тема по Heroes of Might and Magic II
2Qwerty : Т.е. раньше августа турниров по двойке не будет? :(
|
|
|
Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
Потерял тему с квик-комбатом, напишу сюда. Написал "плагин" для светофора, который ведёт лог битвы, в том числе и квик-комбата. На выходе получается текстовый файл с нотацией битвы. Сравните два лога одной и той же битвы на авто и квике. Сложность:…
|
|
|
Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
P.S. Исследовал что происходит на Quick Combat при битве с 1-й гидрой в улье против 5 х 12 змиев. В 1-м раунде все мухи бьют по гидре, как и в обычном бою, а вот во всех последующих раундах мухи не делают ни одного удара по гидрам (вероятно, из-за…
|
|
|
King's Bounty: Принцесса в доспехах
Товарищи счастливые обладатели Игры! Выложите, пожалуйста, скриншот в стерео-режиме. Не терпится увидеть это чудо.
|
|
|
Круглый стол
Небольшое, но важное замечание Сказка про классы справедлива только для ЛЕТАЮЩИХ юнитов, находящихся под "Берсерком". Пешие же юниты ведут себя логично, т.е. атакуют действительно ближайшего (расстояние равно количеству гексов, пройденных юнитом к…
|
|
|
Круглый стол
Берсерк, или подробнее о расстояниях Юнит под "Берсерком" всегда атакует ближайший к нему отряд. Только слово "ближайший" в данном случае не всегда соответствует нашим понятиям о расстояниях на поле боя. Условно клетки поля можно разделить на…
|
|
|
Круглый стол
О странностях "Берсерка" можно почитать тут . Ещё веселее ведут себя летающие юниты. На скриншоте №1 расстояние до чемпионов и гномов одинаковое (2 гекса, пегасы под "Берсерком" считают чемпионов врагами). Однако, в 50% случаев пегасы будут…
|
|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Берсерк Давно известно, что юниты под Берсерком иногда ведут себя достаточно странно, а именно: пропускают ход, когда могут атаковать. Это связано с тем, что любой отряд, находящийся под действием заклинания "Берсерк", может атаковать только правый…
|
|
|
Общая тема по Heroes of Might and Magic II
2Qwerty : Cорри за оффтоп В обозримом будущем я хочу попробовать сделать ещё ряд шагов по популяризации вторых героев, в частности закончить литературную обработку перевода одного из трудов малоизвестного игрока 1998 года, возможно и сам что-нибудь…
|
|
|
Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Шкалу "инициативы" можно организовать, например, так .
|
|
|
Общая тема по Heroes of Might and Magic II
Присоединяйтесь к турнирному движению! Уверен, Вам понравится. Реальные Папы играют действительно КРУТО!
|
|
|
Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Пункт 4 (просмотр инфы об объектах) очень пригодился бы для оффлайна (всё равно так или иначе такого рода инфа получается в процессе разведки). А для онлайна, конечно, можно и запретить или, например, предупреждать о том, что противник включил…
|
|
|
Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
1. Например, при наведении курсора на портрет героя, в статусной строке появляется: "Нимбус Некромант, 859/1500" (кажется, неплохой и легкореализуемый вариант); 2. А я думаю, полезно. Ведь есть исключения в порядке ходов. Да и визуально приятно, хотя…
|
|
|
Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Я же написал, что хотя бы ОПЦИОНАЛЬНО :) А инфу знать полезно (те же консы и утопы... кому нужны лишние сливы? да и стоит ли брать утопу, где лежат лажовые арты?). И зачем гадать, кого брать папкой? Играем только лучшими! В конце концов, любая партия…
|