Andrei_21 — Сообщения

Аватар пользователя

Andrei_21

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с март 2021 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Это можно сделать либо через скриптовую команду AddObjectCreatures, либо нажать на гарнизон, найти в левом окне редактора параметр ArmySlots, нажать на него правой кнопкой мыши, во всплывшем окне нажать Add, потом нажать на появившийся рядом плюсик,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кампанию надо делать вручную, при помощи блокнота и архиватора. В это теме страниц 100-200 назад были более подробные разъяснения. А вообще, я планирую в течение недельки выпустить руководство по созданию кампании. Можете подождать. А время анимации…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Григорий, более подробно всё это описано в видео - гайде от }{0TT@bI4. Там много всего интересного.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Поставьте юниту в самой первой сцене эту анимацию. Но параметр Dealy выставьте в -5. Тогда анимация уже будет проиграна и юнит прост лежит.
Скрипты
Мда... Сам не додумался. Спасибо вам большое!
Скрипты
С random сам догадался, пробовал вроде работает. Но таким образом ведь есть вероятность выпадения слезы Асхи или артефакта Фрида?
Скрипты
Приветствую всех. Задумал я примерно следующее: при разговоре с нпс выдаётся вариант ответа "создать случайный артефакт". И вот в чём вопрос: скорее всего надо создавать массив с id этих артефактов. Но с массивами я не работал и не представляю, как…
Скрипты
Пробуйте, Григорий. Знание, где поставить sleep одно из важнейших понятий в lua.
Скрипты
Григорий, это задержка между скриптами работает примерно так: Ваш код sleep(1) - в скобках указываем время задержки. При этом нужно помнить, что sleep(1) равен 200мс. Ваш код Очень удобна функция, если сначала нужно, допустим, проиграть красивый…
Скрипты
Теперь всё понятно. Большое вам спасибо!
Скрипты
Приветствую всех. Влезла проблема в скрипте: function fon() local day1; while 1 do if GetObjectiveState("zad5")==OBJECTIVE_ACTIVE then day1=GetDate( ABSOLUTE_DAY ) + 2 while day1 >= GetDate( ABSOLUTE_DAY ) do sleep(10); end;…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ага, всё понятно. Спасибо Gerter!
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Здравствуйте, появилась у меня пара вопросов: 1) Как скриптом сделать новую специализацию герою я знаю. Но не представляю, как создать что-то вроде Автары Смерти ( Чтобы уровень героя влиял на характеристики и умения существа). 2) Есть функция…
Путь хана
Скачал кампанию, но вылезла ошибка "карта утеряна или повреждена". Посмотрел кампанию через архиватор и увидел, что карты просто лежат внутри архива. Так они не будут читаться и будет вылезать эта ошибка. Дам совет, как это исправить: Надо взять…
Новый порядок
Вам спасибо, товарищ Waterfall ! Рад, что удалось заинтересовать вас на это прохождение!
Новый порядок
vadim_t, просто хотел сделать установку максимально быстрой и удобной. Рад, что теперь проблем не возникло.
Новый порядок
Так, специально перепроверил антивирусом, проблема здесь в exe. файле. Без него показывает, что файл чист. Проверял и в онлайн и в Avast. Поэтому сейчас проверяю комп на их наличие (на всякий случай) и если всё хорошо, перезалью с ручной установкой.…
Новый порядок
Вышла новая версия кампании: Версия 1.5 : Во второй миссии добавлено ранжирование по сложности (Чем выше сложность, тем быстрее придёт комп) и изменен стартовый бонус. Запрещены некоторые артефакты. В третей миссии исправлен баг с неразрушением…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Понятно. Теперь дошло в чём дело. Файл города с разрушением распакован в архив кампании. А в map.xdb этот же город, но без разрушаемости, и на него ссылается карта. Надо просто переписать путь к xdb-файлу с разрушением.Огромное вам спасибо,…