Andrei_21 — Сообщения
Andrei_21
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Это можно сделать либо через скриптовую команду AddObjectCreatures, либо нажать на гарнизон, найти в левом окне редактора параметр ArmySlots, нажать на него правой кнопкой мыши, во всплывшем окне нажать Add, потом нажать на появившийся рядом плюсик,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кампанию надо делать вручную, при помощи блокнота и архиватора. В это теме страниц 100-200 назад были более подробные разъяснения. А вообще, я планирую в течение недельки выпустить руководство по созданию кампании. Можете подождать. А время анимации…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Григорий, более подробно всё это описано в видео - гайде от }{0TT@bI4. Там много всего интересного.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Поставьте юниту в самой первой сцене эту анимацию. Но параметр Dealy выставьте в -5. Тогда анимация уже будет проиграна и юнит прост лежит.
|
|
|
Скрипты
Мда... Сам не додумался. Спасибо вам большое!
|
|
|
Скрипты
С random сам догадался, пробовал вроде работает. Но таким образом ведь есть вероятность выпадения слезы Асхи или артефакта Фрида?
|
|
|
Скрипты
Приветствую всех. Задумал я примерно следующее: при разговоре с нпс выдаётся вариант ответа "создать случайный артефакт". И вот в чём вопрос: скорее всего надо создавать массив с id этих артефактов. Но с массивами я не работал и не представляю, как…
|
|
|
Скрипты
Пробуйте, Григорий. Знание, где поставить sleep одно из важнейших понятий в lua.
|
|
|
Скрипты
Григорий, это задержка между скриптами работает примерно так: Ваш код sleep(1) - в скобках указываем время задержки. При этом нужно помнить, что sleep(1) равен 200мс. Ваш код Очень удобна функция, если сначала нужно, допустим, проиграть красивый…
|
|
|
Скрипты
Теперь всё понятно. Большое вам спасибо!
|
|
|
Скрипты
Приветствую всех. Влезла проблема в скрипте: function fon() local day1; while 1 do if GetObjectiveState("zad5")==OBJECTIVE_ACTIVE then day1=GetDate( ABSOLUTE_DAY ) + 2 while day1 >= GetDate( ABSOLUTE_DAY ) do sleep(10); end;…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ага, всё понятно. Спасибо Gerter!
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Здравствуйте, появилась у меня пара вопросов: 1) Как скриптом сделать новую специализацию герою я знаю. Но не представляю, как создать что-то вроде Автары Смерти ( Чтобы уровень героя влиял на характеристики и умения существа). 2) Есть функция…
|
|
|
Путь хана
Скачал кампанию, но вылезла ошибка "карта утеряна или повреждена". Посмотрел кампанию через архиватор и увидел, что карты просто лежат внутри архива. Так они не будут читаться и будет вылезать эта ошибка. Дам совет, как это исправить: Надо взять…
|
|
|
Новый порядок
Вам спасибо, товарищ Waterfall ! Рад, что удалось заинтересовать вас на это прохождение!
|
|
|
Новый порядок
vadim_t, просто хотел сделать установку максимально быстрой и удобной. Рад, что теперь проблем не возникло.
|
|
|
Новый порядок
Так, специально перепроверил антивирусом, проблема здесь в exe. файле. Без него показывает, что файл чист. Проверял и в онлайн и в Avast. Поэтому сейчас проверяю комп на их наличие (на всякий случай) и если всё хорошо, перезалью с ручной установкой.…
|
|
|
Новый порядок
Вышла новая версия кампании: Версия 1.5 : Во второй миссии добавлено ранжирование по сложности (Чем выше сложность, тем быстрее придёт комп) и изменен стартовый бонус. Запрещены некоторые артефакты. В третей миссии исправлен баг с неразрушением…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Понятно. Теперь дошло в чём дело. Файл города с разрушением распакован в архив кампании. А в map.xdb этот же город, но без разрушаемости, и на него ссылается карта. Надо просто переписать путь к xdb-файлу с разрушением.Огромное вам спасибо,…
|