Arandor — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Святая Обитель Разврата
Троллинг от придворного мага Немта, он такой.
|
|
|
Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни
Потому я и говорил, что лучше после мафии начинать
|
|
|
Проценты
если есть люди, которые пилят сет лишь для того, чтобы развлечь десять человек, то пусть делают это
|
|
|
Проценты
И ни одного примера с процентной защитой. Может просто не добавлять в сет говно-перенаправление или рандомные убийства?
|
|
|
Проценты
Да такие сильные маны на фоне остальных сторон обычно у Виса были, иногда у Ревана. Вот игры с апнутыми мафами/городом гораздо чаще встречаются, да еще с такими фичами, которые не каждому ману дашь. а одиночкам можно давать ништяки, просто в меру,…
|
|
|
Проценты
Я к тому, что ты так пишешь, будто всю игру играешь идеально, не ошибаясь, а потом бац и проигрываешь из-за процентов. И каждый раз именно из-за них. Сначала наломают дров, приближая рандом и потом жалуются на него
|
|
|
Проценты
Под желания игроков, половина из которых записывается и не играет или тех, которым собственно никакие особенности сета не помогут.
|
|
|
Проценты
Речь про иммуны от казни, если что. Может правильнее сказать не "проиграл", а "убили". И правда ли, что дело именно в них, а не конкретно в твоей игре? То есть, если игрок совершает ошибки, казнит мирков, убивает мирков, роли гадает ошибочно, улики,…
|
|
|
Проценты
Просто кое-кто явно не берет в расчет игроков, большинство из которых явно не отличаются хорошей игрой. В этих играх казнить в принципе сложно кого-либо, так как постоянно в ННВ уходят, а когда еще иммуны от казни, то смысл вообще теряется. И никто…
|
|
|
Проценты
То есть это нормально, когда город три дня никого не может казнит из мафов, потому что у них иммуны? и это наверняка никак не расстраивало и не раздражало городских, в отличии от тех же процентов, которые вообще редко играют роль
|
|
|
Проценты
отвратительный пример написал бы тогда, что при попытке одной фигуры съесть другую сработали бы проценты, хотя так было бы и с любой другой защитой, так что для шахмат оба варианта плохи если игроками так в кайф долбится ночью в игроков, пытаясь их…
|
|
|
Проценты
Что-то ни одной такой игры не помню.
|
|
|
Проценты
Суть игры теряется, когда треть игроков имеет одноразовые защиты, а мафы еще иммуны к казни. Смысл игры ведь в том, чтобы убивать и казнить, а тут игроки по два дня должны долбиться в человека, чтобы убрать его
|
|
|
Проценты
Если есть проценты, то это не значит, что игра вот прям точно будет испорчена. Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты. Они не так уж часто ломали и портили игру, так сразу даже и не…
|
|
|
Проценты
Можно достигнуть двух целей сразу. Если брать данную игру, то практически все решилось как раз из-за действий игроков, нежели рандома.
|
|
|
Проценты
Ну я и говорю, что в таком случае лучше вообще убрать защиты. Оставить НДшную и на первую ночь. Одноразовые защиты тоже могут изменить многое в таком случае. Сегодня не пробил, а завтра сменил цель(как было у меня, а там была именно абилка) или попал…
|
|
|
Проценты
а может и десять раз прокнуть
|
|
|
Проценты
И все эти проценты или некоторые абилки в большей степени являются важной деталью роли, нежели чем-то иным. Если вспомнить Джаггернаута из иксменов, у которого была защита в 75%, то там именно на этом и основываются проценты. Будь у него одноразовая…
|
|
|
Проценты
Нужно чтобы игра больше строилась на игроках, а не на ролях. а какого негативам в таком случае? Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа.…
|
|
|
Проценты
Ну а для чего они нужны, кроме как намеренно растягивать игру? Раньше играли без них и все было нормально. Максимум были защиты от убийств в первую ночь.
|