bolotnik — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Тактика за Инферно (Inferno)
у огня есть еще полезнейшее заклинание - слепота. в целом конечно же, все предусмотреть невозможно, можно нарваться на что угодно
|
|
|
Тактика за Инферно (Inferno)
а ну да, есть несколько вариантов: если выпал армагеддон в ГМ, то можно бегать с ифритами и сжигать все, но надо иметь достаточную силу магии, да и запас маны нехилый. есть еще вариант брать церберов или архидьяволов, накладывать на них антимагию,…
|
|
|
Крепость vs. Замок
согласен, никто агриться на гнолов не будет, никто вперед лететь не будет, сразу атаковать тоже никто не попрет -это само собой, но все же в бою против человека вполне реально гнолами снять ответку, после чего бить остальными отрядами(в конце концов…
|
|
|
использование заклинаний и их полезность на карте и в бою
Всем доброго времени суток, поклонники Героев меча и магии 3! Все юзают магию, практически никто не использует героев без книги заклинаний. Разработчики игры все же сделали достаточно сбалансированную игру, где каждому юниту и каждой магии есть место…
|
|
|
Дуэльная карта "Вызвать Корабль"
да, извиняюсь, все понял, разобрался, карта отличная, как раз то, что надо, тут просто главное сильно не затягивать с вторжением в подземелье... выиграл на ладье на 12-1-5...
|
|
|
Тактика за Инферно (Inferno)
нормальный город, именно нормальный, играть за него конечно посложнее, чем за остальные, но все же: церберы и султаны-ифриты основное преимущество по юнитам, остальные юниты весьма посредственны, улучшение гог в магог вещь спорная(конечно при обороне…
|
|
|
Крепость vs. Замок
и еще многое зависит от карты... на "м" и "л" картах, т.е. на маленьких и средних картах надо идти за счет быстрого развития в войсках, т.е. никакого муниципалитета и всего такого, только войска, быстрая зачистка со сбором ресурсов. из войск улучшать…
|
|
|
Крепость vs. Замок
выиграть замок можно, он не особо страшен, силен и опасен для болотников: 1е выбирай из героев между: тазар(лучше брать там, где ты точно сможешь поднять его до 20лвл и выше тогда % защиты значительно будет повышаться), брон (хорош на старте, т.к.…
|
|
|
Некрополис vs. Цитадель
Добавлено через 2 минуты [/U]мда... попробуй брать не галтрана, а некроманта или танта, или героя со специальностью чародейство(некромансия)... да, скелеты не основная ударная сила у некроса, но достаточно мощная вспомогательная сила, мне кажется…
|
|
|
Использование баллисты
Интересует мнение опытных игроков о использовании и применении баллисты в боях, а также героях с навыком артиллерия или специализацией на баллисту, стоит ли использовать ее, можно ли с ее помощью избежать лишних потерь в войске?
|
|
|
Дуэльная карта "Вызвать Корабль"
карта жесть... я конечно далеко не про-игрок, а весьма посредственный любитель героев3 =) отлично сделана, очень радует, пока еще только играю и изучаю карту, играю в офф, 1 против 3 компов на 130% сложности, еще не прошел, действительно рассчитана…
|
|
|
Самые трудные для вас карты.
"Воюют все" может быть еще иной немного перевод, но смысл именно такой, эта карта официальная, содержится в "Возрождении Эрафии" там все 8 рас, расположены все по кругу, а в центре люди, у всех по два города, у людей точно сейчас не помню 4 или 5,…
|
|
|
Самые трудные для вас карты.
если говорить об официальных картах, то однозначно - "Воюют все", особенно при игре за "Замок", люди с 5 городами в центре карты слабоваты, да и за любую другую расу на сложности 130% и выше нелегче играть... если кто-то прошел эту карту поделитесь…
|
|
|
Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?
у каждой есть что-то свое полезное.. вода: лечение, телепорт, молитва, снятие чар, клон, устранение преграды, слабость, если не ошибаюсь, то забывчивость тоже относится к воде... воздух: ускорение, молнии(цепная, обычная), полет,дверь измерений...…
|
|
|
Кого взять против Сопряжения?
хм... если играете так долго на карте "М" 2 против 1, то можете попробовать связки: "крепость" с начальным героем тазар или брон, и "цитадель" и герой с артиллерией или специализацией на войска, сперва сможете достаточно быстро отстроиться, так как…
|
|
|
Тактика за Болото (Fortress)
дух уныния и часы снимающие удчи, как они там называются, нужны некросу так как нежить не имеет морали и удачи, вот чтобы уравнять шансы против тех, кто идет на них с высокой моралью или удачей... лишь иногда и редко это надо против тех героев, у…
|
|
|
Тактика за Болото (Fortress)
попробую высказать свое мнение по игре за болото: в начале быстрый, агрессивный старт с зачисткой всей территории вокруг болота и быстрым прорывом дальше, так как вивернов можно построить уже на 1й неделе, и вообще все жилища существ с 1 по 6й…
|