bolotnik — Сообщения

Аватар пользователя

bolotnik

Боевой дух +14 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2013 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Тактика за Инферно (Inferno)
у огня есть еще полезнейшее заклинание - слепота. в целом конечно же, все предусмотреть невозможно, можно нарваться на что угодно
Тактика за Инферно (Inferno)
а ну да, есть несколько вариантов: если выпал армагеддон в ГМ, то можно бегать с ифритами и сжигать все, но надо иметь достаточную силу магии, да и запас маны нехилый. есть еще вариант брать церберов или архидьяволов, накладывать на них антимагию,…
Крепость vs. Замок
согласен, никто агриться на гнолов не будет, никто вперед лететь не будет, сразу атаковать тоже никто не попрет -это само собой, но все же в бою против человека вполне реально гнолами снять ответку, после чего бить остальными отрядами(в конце концов…
использование заклинаний и их полезность на карте и в бою
Всем доброго времени суток, поклонники Героев меча и магии 3! Все юзают магию, практически никто не использует героев без книги заклинаний. Разработчики игры все же сделали достаточно сбалансированную игру, где каждому юниту и каждой магии есть место…
Дуэльная карта "Вызвать Корабль"
да, извиняюсь, все понял, разобрался, карта отличная, как раз то, что надо, тут просто главное сильно не затягивать с вторжением в подземелье... выиграл на ладье на 12-1-5...
Тактика за Инферно (Inferno)
нормальный город, именно нормальный, играть за него конечно посложнее, чем за остальные, но все же: церберы и султаны-ифриты основное преимущество по юнитам, остальные юниты весьма посредственны, улучшение гог в магог вещь спорная(конечно при обороне…
Крепость vs. Замок
и еще многое зависит от карты... на "м" и "л" картах, т.е. на маленьких и средних картах надо идти за счет быстрого развития в войсках, т.е. никакого муниципалитета и всего такого, только войска, быстрая зачистка со сбором ресурсов. из войск улучшать…
Крепость vs. Замок
выиграть замок можно, он не особо страшен, силен и опасен для болотников: 1е выбирай из героев между: тазар(лучше брать там, где ты точно сможешь поднять его до 20лвл и выше тогда % защиты значительно будет повышаться), брон (хорош на старте, т.к.…
Некрополис vs. Цитадель
Добавлено через 2 минуты [/U]мда... попробуй брать не галтрана, а некроманта или танта, или героя со специальностью чародейство(некромансия)... да, скелеты не основная ударная сила у некроса, но достаточно мощная вспомогательная сила, мне кажется…
Использование баллисты
Интересует мнение опытных игроков о использовании и применении баллисты в боях, а также героях с навыком артиллерия или специализацией на баллисту, стоит ли использовать ее, можно ли с ее помощью избежать лишних потерь в войске?
Дуэльная карта "Вызвать Корабль"
карта жесть... я конечно далеко не про-игрок, а весьма посредственный любитель героев3 =) отлично сделана, очень радует, пока еще только играю и изучаю карту, играю в офф, 1 против 3 компов на 130% сложности, еще не прошел, действительно рассчитана…
Самые трудные для вас карты.
"Воюют все" может быть еще иной немного перевод, но смысл именно такой, эта карта официальная, содержится в "Возрождении Эрафии" там все 8 рас, расположены все по кругу, а в центре люди, у всех по два города, у людей точно сейчас не помню 4 или 5,…
Самые трудные для вас карты.
если говорить об официальных картах, то однозначно - "Воюют все", особенно при игре за "Замок", люди с 5 городами в центре карты слабоваты, да и за любую другую расу на сложности 130% и выше нелегче играть... если кто-то прошел эту карту поделитесь…
Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?
у каждой есть что-то свое полезное.. вода: лечение, телепорт, молитва, снятие чар, клон, устранение преграды, слабость, если не ошибаюсь, то забывчивость тоже относится к воде... воздух: ускорение, молнии(цепная, обычная), полет,дверь измерений...…
Кого взять против Сопряжения?
хм... если играете так долго на карте "М" 2 против 1, то можете попробовать связки: "крепость" с начальным героем тазар или брон, и "цитадель" и герой с артиллерией или специализацией на войска, сперва сможете достаточно быстро отстроиться, так как…
Тактика за Болото (Fortress)
дух уныния и часы снимающие удчи, как они там называются, нужны некросу так как нежить не имеет морали и удачи, вот чтобы уравнять шансы против тех, кто идет на них с высокой моралью или удачей... лишь иногда и редко это надо против тех героев, у…
Тактика за Болото (Fortress)
попробую высказать свое мнение по игре за болото: в начале быстрый, агрессивный старт с зачисткой всей территории вокруг болота и быстрым прорывом дальше, так как вивернов можно построить уже на 1й неделе, и вообще все жилища существ с 1 по 6й…