DirtyLiar — Сообщения
DirtyLiar
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Модостроительство
Псатха, гадость ты моя любимая, ты до сих пор, несмотря на мои протесты, продолжаешь гнобить расовый навык Союза? Остановись же. 2 юнита я тебе подарил. И хватит. И не делай удивлённое лицо - твой брат в моем городе живёт. В поселке Раково
|
|
|
Руководство игры за Лигу теней
И тебя вылечат, да... Ну да, а ещё Огневоины, которых маг 5-го уровня запарится отстреливать (ибо количество соответствует).
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Как был этот ваш NCF антиэльфийским модом так и остался. Больше! Больше! Больше существ. Всяких и разных. А на списки заклятых врагов плевать. Верной дорогой идёте, товарищи. Ещё чуть-чуть и до холокоста недалеко.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Не "значительно", а "очень значительно". 1 вариант - на уровне NONE давать отброс 5-10%, чтобы выделить Рой как не просто ударный спелл, а как контроль. 2 вариант - есть незадействованный уровень EXTRA_EXPERT, на котором можно творить всё, что душе…
|
|
|
NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1
Даю подсказку - от слова "война" есть замечательное русское слово "вой". Не в смысле "выть", а в смысле "вои поднялись на рать".
|
|
|
NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1
За слово "войн" матом бы ругался, но забанят ведь... Поправился? Красавчик. Некоторые не понимают. Был в одной игре такой персонаж "ЛеонардГрей". Один из лучших (да нет - лучший, точно) стулков того времени. У него в подписи на форуме была такая…
|
|
|
= Небольшие баланс-моды =
Меня всегда удивляли люди, которые задают вопросы, на которые сами же могут ответить, если чуть-чуть подумают. Но зачем думать, если проще спросить, правда? В техническом описании скиллов за параметр дополнительной "плюшки" отвечает вот такая строчка…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну, в четвёрке были юнитопроизводящие герои (Друиды с навыком "Summoning"). Пополнение армии (вызов подкреплений) через трату армии (жертву гоблинов) как-то странно выглядит. Хотя, если это качественное улучшение (размен низкоуровневых юнитов на…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Насколько я понимаю, таких спеллов всего 4 штуки. SPELL_ABILITY_CUSTOM1 SPELL_ABILITY_CUSTOM2 SPELL_ABILITY_CUSTOM3 SPELL_ABILITY_CUSTOM4 Зато для каждого конкретного класса можно настроить свой эффект и свои условия применения. Кстати, идея для…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Перк "Путь Войны" тоже заставляет хуже воспринимать игру? :eek:
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А зачем так прямолинейно? :D Пример: Максимальный запас хода героя - 3000 очков. Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков. Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000, правда? Мы можем их прибавить и тогда, когда очков будет 2000 -…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да, именно с позиции оригинала. Конечно, если юзать мультирасовые армии и героев разных классо-рас, то это (потеря мини-артов) будет значительным недостатком. Кроме того, не считываются заклятые (в смысле уже убитые, которых можно поставить во враги)…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Неверно. Заклятые сбрасываются при заходе в интерфейс гильдии рэйнджеров . А в город можно заходить сколько угодно.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это не так часто встречающийся случай Рэйнджера с мини-артефактами.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Список устанавливается на стадии описания героя в ресурсах игры. Чисто теоретически можно предположить, что данный трюк возможно сделать скриптами, но это довольно сложный процесс. Принцип такой: В ресурсах создаётся 4 копии героя с 1, 2, 3 и 4…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А для меня это очень мало. Сразу оговорюсь - смотрю с позиции оригинала. Просто в какой-нибудь конкретно намеченной прокачке есть базы, которые стоит взять только ради одного специфического перка, не качая всю базу (Эльф с Ливнем, Огнешаром и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В том-то и дело, что не 5, а 4. Потому что 2 классовых. Один - чисто классовый, второй - общий классовый расы. Отличие-таки есть. Один класс позволяет усиливать родные войска, второй класс позволяет получать прирост дополнительных войск с какими-то…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну, в оригинале кулон для получения СА не нужен, ибо СА идёт с отдельным описанием и может заполнять поле скилла, даже, если места нет. Точно так же, если прописать для скилла не 3, а 4 перка с указанием STANDART_PERK, то они поставятся все 4.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
2 первых тира сразу по умолчанию тоже весьма сильно помогает в стартовой пробивке. Особенно с учётом увеличенной прямой атаки героя (как я понимаю, это реализовано в ВГЕ) и работой Ливня и Смертельного, герой бьёт довольно эффективно. Кулон ничего не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да, у меня тоже сомнения в технической реализации. Но, даже при такой реализации, в начальной пробивке расовый работать не будет, поскольку для выбора заклятых нужно строить здание, которое получается поставить ох как не скоро. Это-то и обидно -…
|