dnaop-wr — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Какой вам нравится смешанный класс героя (разведка)
Для армии - фельдмаршал, для одиночки - бард. Прочие бонусы менее существенны.
|
|
|
Юнит с наилучшим соотношением цена/качество
Это если ресурсы есть. А если их нет - накрывается это преимущество медным тазом. Хотя по сравнению с другими 7 уровня бегемоты на 2 - 5 дней быстрее строятся.
|
|
|
Лучшее заклинание 5 уровня
В бою - взрыв (хотя при антимагии он не поможет - лучше призыв земляных), в походе - ДД. У зеркала, как я помню, 30% срабатывания, т.е. из 3 ударов 1 отразит и 2 пропустит. И если пропустит 2 первых взрыва, то 3-й уже некому будет отражать...
|
|
|
Обсуждение монстров третьего уровня
Суть не в том, что крест плохой, а в том, что вамп не дал ему нанести ни одного удара. Т.е. без поддержки героя оберег не помог. Слизняка с вампом не скрещивал (поленился), а насчет того, какой юнит сильнее (без героя), провел небольшой тест и дал…
|
|
|
Обсуждение монстров третьего уровня
Свежая ситуация. Шли 4 вампира в армию, и по дороге заночевали. А наутро на них напали 18 бродячих крестоносцев при поддержке 18 баллист. Долго мучились вампиры, пока схоронили напавшую на них банду, и дальше пошли. А не было б оберега смерти -…
|
|
|
Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?
Я так думаю, вопрос не об изначальных героях, а о прокачанных, когда к 1 - 2 начальным навыкам добавляется еще 7 - 6 других. Кстати, изначально воины от магов (за исключением некросов) отличаются отсутствием / наличием мудрости и книжки - прочие…
|
|
|
Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?
Пока маг более-менее не прокачан - он вообще никто. Кстати, когда изначально ставился вопрос, границы между этими тремя категориями героев определили? Или каждый определяет как ему в голову стукнет? Если у героя нет ни одного боевого навыка - это…
|
|
|
Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?
Ну если играть за магов, то можно одними призываниями обойтись. Или берсерком. Или армагедоном. И т.п., при этом имея армию значительно меньше, чем у врага.
|
|
|
Какое существо или артефакт создали бы Вы? (Heroes IV)
Очень актуальные артефакты! Прямо из жизни. Я бы поддержал идею.
|
|
|
Читерство ИИ на сингл-картах
Я как-то раз столкнулся с похожей ситуацией на М-карте из набора АВ. У врага был Портал либо ДД, но в гильдиях и при захвате артов я ничего не увидел. Но я тогда не придал этому значения, списал на свою плохую квалификацию (и не с такими глюками ИИ…
|
|
|
Самый сильный замок в HOMM4
Перед предыдущей репликой специально просмотрел нововведения эквилибриса - этого не нашел, потому и написал. Перепроверил - ввели с версии 3.51, как у цербере на троих. 1 строчка на 8 листов описания - потому и пропустил, извиняюсь.
|
|
|
Самый сильный замок в HOMM4
А с каких пор наги бьют по массе (сразу нескольких - как я понял)?:eek:
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Поставил HD на СоД и столкнулся с такими проблемами. При запуске компании АВ выдается сообщение: ResourceManager::GetSample could not find the "sfx" resource "ABvoDS1". При запуске RoE - то же, но вместо "ABvoDS1" стоит "n1a". После нажатия Enter…
|
|
|
ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!
Если я правильно помню - не может ничего. Но при этом компания отлично проходится на боевых навыках без его магии.
|
|
|
Самый полезный монстр
Я так понимаю, речь о Самом полезном монстре, а не о самом сильном. Конечно, полезность монстра определяется ситуацией, но наибольшую пользу от вложенных в него денег при правильной тактике приносит джинн.
|
|
|
Постройки Порядка
Проголосовал за големов - джинов - драконовых. Хотя большинство предпочитает стрелков, все юниты имеют свои бонусы, и на эквилибрисе выбор некритичный. Но на классике отстройка наг и титанов слишком дорогая (лишних 13000, не считая ресурсов, без…
|
|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Вопрос конечно интересный. Играть впадлу, но протестировать время нашел. Снайпер - без штрафа стен и расстояний, рукопашная 50%. Маг, архимаг, а заодно и чародей - без штрафа стен и рукопашной, штраф расстояния 50%. Маги -2 SP закл, а так как тестил…
|
|
|
Общая тактика игры и ее особенности
катапульта ходит первая, баллиста \ палатка - последние, если не вейтился, а ИИ сбегает, когда до его юнита еще ход не дошел - иногда сталкивался с этим, когда просчитывал полное безответное уничтожение - потому и запомнил.
|
|
|
Общая тактика игры и ее особенности
Кстати, иногда сталкивался с тем, что комп сбегал не на своем ходу, т. е. сразу начинаю сносить его быстрые юниты, и у него вообще не должно остаться хода, т. к. за 1 раунд я все должен вынести (и соответственно забрать у него арты) - и вдруг он со…
|
|
|
Обсуждение монстров третьего уровня
Все-таки джин лучше. Если брать недельные приросты, то джины всех положат. Если же взять одинаковые кучи, то вампиры и ядовитые твари будут сильнее. Но если при этом джинов разбить на единички, то и тут они всех мочат.
|