Dyrman — Сообщения

Аватар пользователя

Dyrman

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с июнь 2008 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни? Если есть разделение по существам то и не трудно сделать по уровням ;) А вообще, он уже не подойдёт. Множество причин, высказанных выше, меняют отношение к нему. Разве что…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
KioM Dyrman , Если я верно понял, что вам нужно, то попробуйте так: например три существа на три недели. Создать три лагеря абсолютно одинаковых в каждом по своему существу. сделать через триггер времени в первую неделю первый лагерь, затем каждую…
"Последний рубеж" New
KioM Я наоборот не люблю вмешиватся в ту структуру игры которая, была предложена изначально (проще говоря не люблю модифицировать игру извне) стараюсь обходится тем что есть, хотя в дальнейшем может быть, в этом направлении у меня пока мало опыта (по…
Создание дизайна карты
KioM я не против помочь по дизайну, мне как художнику очень интересно заниматся такими вещами, правда у меня сейчас готовится собственный долгострой в котором тоже еще много работы по дизайну, но если что могу подключится к вашей карте (чтобы чуток…
"Последний рубеж" New
KioM P.S. А на идею создания подобной карты на удержание подтолкнула какраз ваша карта "Стойкость" :) Ну Вы мне уже намекали ;) И давайте на ты, если не против (всё-таки все мы картоделы и/или игроки и общаться на форуме ещё долго, а я всё равно не…
Создание дизайна карты
На днях вот делаю дизайн карты. Тааак лень. Наверное, поэтому он не очень получается :) Поэтому вопрос: кто-нибудь любит его делать? Помимо меня и у других мапмейкеров дела откровенно не очень (имхо, конечно). Всё больше любят срипты или геймплей.…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP Оо, я все равно ни фига не понял :smile04: ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать... Может и можно, но…
"Последний рубеж" New
KioM спасибо, перезалил карту. карта уже какоето время вышла из статуса "бета", т.е. проходимость основной линии 100%-тная, сам проходил 2 раза по различным сценариям развития сюжета. Ну а по поводу номерации, возможно вернее, я не придаю номерам…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP Понятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как то 'приручить' - было бы просто шикарно :) Кстати, можно совокупить всё с…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP вроде как подобное я и сделал. Я б не сказал что он глючный - по крайней мере не замечал. Про четыре параметра - можно поподробней? (не совсем понятно) Ну вот типа так( я пока не глядел то что сделано в твоей карте, а вариант некрасивый…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать - легче кирпичи перетаскать...). Но нужно тщательное…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP :D Тогда однозначно скриптами. Если б знал как сделать - то тоже б сделал. Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего" Это не красиво :( Ну вот если статика и объекты не будут захватываться игроком, то можно делать по интерактиву. Я уже смекаю, что таких вариантов будет много.Забыл…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP да прям таки - один массив, несколько жилищ, и пару условий. Да и пофиг на эстетику, главное результат. Случайные здания в подземку на все 7 уровней. Вариант, конечно, через седалище, но вариант. Но: -Если это двелы - то прирастать будут (надо…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 ну как я понял Дирман хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшиться) и неэстетично. Угум-с. antonag07 , а если…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 ну такое распределение можно сделать скриптами ; что касаемо дерева настроек - попробуй , может и в самом деле оно работает Думаешь, я не пробовал ;) Но, думаю, что что-то делал не так, поэтому и не работало. А как скриптами? Писать…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 Добавлено через 5 минут [/U]можно сделать , что при заходе в лагерь мы получим случайное существо из такого ряда : костолом , жрец , тан ( и их улучшения - всего 9 видов ) - ты это имеешь в виду ? Хорошо, объясню подробнее: -Определённый…
"Последний рубеж" New
Хочу вставить некое общее замечание. Немножко пофлужу :rolleyes: Хотелось бы, чтобы бета-версии карты начинались с 0.х , а не с 1.х, а то меня и моих некоторых товарищей немного запутывает. Да и , впрочем, так вернее. Это конечно имхо, но когда…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 Не совсем понял суть вороса ;) Можно задать скриптом - лагерь тогда делаем отключенным и пишем скрипт на выдачу нужных существ . Можно путем модификации - тогда лагерь работает в обычном режиме ( например , я давал в него орочьих и гномьих…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте: -Задавать стартовое существо, -Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.), -Задавать несколько существ в найме? А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.