Dyrman — Сообщения
Dyrman
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Олегарх local SET_LIGHT_GROUND = { 'Mo', 'Tu', 'We', 'Th', 'Fr', 'Sa', 'Su' } if mod(GetDate(DAY), 3) == 0 then local lightIndex = mod(round(GetDate(DAY)/3),7)+1 SetAmbientLight( GROUND, SET_LIGHT_GROUND[lightIndex], nil, 0 ) end тоже не идет. пишет,…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
psatkha Над Каспаром не сильно поиздевался ;) Давай лучше Каспар будет как и ВСЕГДА и ВЕЗДЕ бальзамировщиком, а вот Битнаар будет - Спеца (За каждые 300 убитых существ герой получает одну случайную характеристику(выпадение согластно классу), после…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Обновил версию мода до 1.0а3, т.к. обновился ИРМГ до 1.6.2. Изменения мода: -Изменена стоимость машин. -Изменена спеца Саларона. -Переименованы некоторые герои. -Убрана биография.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Не знаю, попробовал сам, тоже не вышло. Может, Вы посмотрите, как это делали разработчики на соответствующей карте? В THE WORLD OF ENROTH освещение часто меняется. В файле main.lua данной карты карты есть освещение, можно наверняка покапаться.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод. Инструкцию чего? Тама же есть как его ставить... antonag07 Добавлено через 6 минут Уже точно не вспомню , на каких картах это…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Kehich Ты немного не понял меня. Мне необходимо именно определённый генератор существ, а не застава. То есть не кучу застав на карту ставить, а 4 разных здания, каждое для своего уровня. Хоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора,…
|
|
|
UVH - Уникальный вид всех Героев всех Фракций
А может, всё-таки, сначала сделать только стандартных героев? Хотя у многих компанейских и так отличительный вид. Но ведь не у всех ;) Так полный мод хоть быстрее увидим :) Да и почему грол (инферно) на ящерице? ЗЫ.А если наподобие Грола с собакой…
|
|
|
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Название мода: AnotherGame Статус: Разработка прекращена Версия: 1.0a6 Версия героев 5: только 3.1 Область действия: Стандартные мультиплетные карты и карты, созданные ИРМГ со специальной измененной версией. (Чтобы мод работал на фанатских картах,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Плохо представляю себе, как мод тут может помочь. С помощью мода можно изменить вероятность выпадения тех или иных навыков у определённого класса героя, но эта вероятность не зависит от того, на каком уровне герой находится. Каждому перку можно…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Дункан Здравствуйте ещё раз!!!! Вернемся к навыкам я хочу чтоб навыки у РЫЦАРЯ были такие: когда перейдёт на 2 уровень - Основы лидерства. когда на 3 уровень - Призрачная удача. на 4 уровень - Солдатская удача. на 5 уровень - Основы магии Света. на 6…
|
|
|
Рука судьбы.Часть 3: Восхождение
lion999 Мне мыслится, что бета версия, для юзанья и нахождения глюков. К сожалению, версия до сих пор бета и это правда :( Всё руки не доходят исправить :( lion999 Добавлено через 22 минуты Что накопал, глюки или нет решать Вам... 1) Подходя к…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP Где то я уже это видел, что удвоенные координаты. Но опять же - не подходит. Мне кажется там от высоты зависит че то. Конректно бы знать что и куда :smile50: Да фиг знает. По арене, наверное, мало кто ползал и изменял. Спроси тут попробуй.…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP Всем привет. Я уже, конечно, разобрался, чего не стоит делать при создании своей арены во избежание лишнего геморроя, но вопрос до сих пор интересен: как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за…
|
|
|
Скрипты
Iron Wolf Ребята подскажите пожалуйста, я на мультиплэерную карту впихнул мэссэджбок который выдается при взаимодействии с объектом, но когда к примеру игрок1 провзаимодействовал с объектом и получил мэссэджбокс то этот же месседжбок на следующий ход…
|
|
|
Скрипты
Олегарх спасибо, но я нашел способ удобнее - команда CreateArtifact на создание арта Ну вот :) Даже сам нашёл) Добавлено через 45 секунд ARCHI_XXI_ Всем привет. Кто-нибудь знает как связать нейтральный отряд с расой игрока(1-го, 2-го и…
|
|
|
Скрипты
antonag07 Коллега Dyrman все подробно растусовал - в общем , из консольной строчки видно , что ошибка тут : HERO_LEVEL_UP_TRIGGER ([Script warning!] Value was NIL when getting global with name 'HERO_LEVEL_UP_TRIGGER' ) - как говорится , лишний пробел…
|
|
|
Скрипты
djulian13 Поставил я триггер на левелап. Ему опять чего-то не нравится С уважением. -- function NameFunction () sleep(5); if HasHeroSkill("NameHero", DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING)==true then SetObjectiveState('SA', OBJECTIVE_COMPLETED,1);…
|
|
|
Корона Ургаша
djulian13 А список изменений выложить ну никак нельзя? С уважением. Да тама походу спам.
|
|
|
Скрипты
djulian13 Существует цель на получение "Зова Ургаша" с параметром OBJECTIVE_KIND_MANUAL, скрпит-имя - SA. Нужно сделать так, чтобы как только игрок получил абилку "Зов Ургаша", активировался вышеупомянутый скрипт - выдавания игроку опыта до 26…
|
|
|
Скрипты
djulian13 Спасибо, сейчас попробую. С уважением. Добавлено через 2 часа 5 минут Консоль молчит в тряпочку, редактор скриптов - тоже. Текст перекодировал. Проку ноль. Подозреваю, дело в том, что моя игра тупо не воспринимает команду "HasHeroSkill"…
|