Dyrman — Сообщения

Аватар пользователя

Dyrman

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с июнь 2008 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать - легче кирпичи перетаскать...). Но нужно тщательное…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу запихать )
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Это не красиво :( Ну вот если статика и объекты не будут захватываться игроком, то можно делать по интерактиву. Я уже смекаю, что таких вариантов будет много.Забыл сказать: зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Случайные здания в подземку на все 7 уровней. Вариант, конечно, через седалище, но вариант. Но: -Если это двелы - то прирастать будут (надо опять перехват делать на определённый день), да в и в двеллах охрана есть с 4 уровня и выше (конечно можно…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Угум-с. antonag07 , а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Думаешь, я не пробовал ;) Но, думаю, что что-то делал не так, поэтому и не работало. А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Хорошо, объясню подробнее: -Определённый диапазон (уровень существа для найма меняется в зависимости от недели: 1-1 уровень, 2 -2 уровень итд - выпадение по расам случайное) - Захожу в лагерь, вижу тама доступно для найма 8 лазутчиков, покупаю 5…
"Последний рубеж" New
Хочу вставить некое общее замечание. Немножко пофлужу :rolleyes: Хотелось бы, чтобы бета-версии карты начинались с 0.х , а не с 1.х, а то меня и моих некоторых товарищей немного запутывает. Да и , впрочем, так вернее. Это конечно имхо, но когда…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Нет. Мне надо рандомно, но в определённом диапазоне менять найм существа, именно с окошечком найма .В свойствах объекта(дерево слева) есть параметр на случайное существо и добавление существ. А также, при нажатии на него (пробел) выскакивает окошко…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте: -Задавать стартовое существо, -Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.), -Задавать несколько существ в найме? А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.
Стойкость
Ну эта карта на самом деле маленькая шалость. Я уже придумал следующий сценарий поведения игроков и схему следующей карты, раз неожиданно понравилась (сама идея). Будем потихоньку воплощать.
Стойкость
Як, я как-то пропустил тут обсуждение :) jjoker прав на счёт последних героев, ибо уже в теме ранее было это рассмотрено. А вообще, я делаю всегда сложные карты, которые приходится упрощать по просьбам игроков. Я свои(только свои)\на герое прохожу…
Скрипты
Да так и делать то нечего. Параметр в функции триггера прикосновения имеет имя прикоснувшегося героя.
Скрипты
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив. Так не катит?
Скрипты
Мне больше интересно, а для чего вся эта морока?
Скрипты
Может в свойствах объекта( в Shared) покопаться, где ссылки на текстовые файлы. Поубивать их, может не вылетит )
Скрипты
Не понял меня. Копию не дольмена (то есть свойств дольмена у него не будет) и поменять этой копии внешний вид на вид дольмена. Например, Кристалл знаний . Копируем его, меняем внешний вид. (побочный эффект уже другой +1 к знанию) и т.д. Тем более…
Скрипты
Хм.. не знаю.. м.б. это даже вшито в ехе. А другой объект никакой не подойдёт? То есть сделать копию, поменять внешний вид на дольмен, указать путь?
Скрипты
То есть скриптом ставишь, что он посещён только определенным игроком ,а он оказывается посещён даже впоследствии нанятыми? MarkObjectAsVisited (object,geroi); Но так он должен вроде работать стандартным образом. И выключать его не надо. А так…
Скрипты
А что за объект? Есть же объекты, которые относятся ко всему игроку, то есть посещаемость выставляется на всего игрока (шахты, обелиски слезы асхи, города), а также конкретно на героя (дольмены всякие , библиотеки итп). Или же не зависимо от типа…