Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Да делать просто не фиг вот и ерундой занимаюсь! :D С 'харизмой' чтоб обьект посещали несколько героев и каждый получал + к ней. Тут уже арт не катит
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив. Так не катит?
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив. Так не катит?
У меня мозгов не хватит так сделать :smile04: . Ладно, я уже придумал как это все организовать - спасибо за наводку.
Не понял меня. Копию не дольмена (то есть свойств дольмена у него не будет) и поменять этой копии внешний вид на вид дольмена. Например, Кристалл знаний . Копируем его, меняем внешний вид. (побочный эффект уже другой +1 к знанию) и т.д. Тем более можно отнимать у героев это знание и эта процедура безболезненна для прикоснувшегося героя, нежели процедура отбирания опыта. Либо найти другой объект более подходящий.
насчет разных типов объектов (для игрока, и для героев, не знал надо может действительно поискать такие) кристалл знаний скорее всего относится к первым, т.к. на нем проверял выставляется всему игроку
Добавлено через 1 минуту JonnyP
Ну да, имя героя я и пытался использовать в MARK'е. Все, готово уже. Результат - лично меня устраивает :)
а покажите как сделали? мне например интересно)) может и еще кому нибудь
насчет разных типов объектов (для игрока, и для героев, не знал надо может действительно поискать такие) кристалл знаний скорее всего относится к первым, т.к. на нем проверял выставляется всему игроку
Добавлено через 1 минуту
а покажите как сделали? мне например интересно)) может и еще кому нибудь
Да я просто малость изменил результат того что надо - зато с посещемостью работает.(сам бы не догадался, умные люди навели на мысль :) ). Оставил обьект включенным, повесил триггер. У меня их будет 4 вида с одинаковой моделькой (соот. в описании обьекта +1 к защите, нападинию, колдовству или знанию + бонус харизмы). Вот и все! С опытом - надо было убирать, потому как героои основной опыт будут набирать в заданиях, а доп. бонус к параметрам только усилит важность обелисков.
Да я просто малость изменил результат того что надо - зато с посещемостью работает.(сам бы не догадался, умные люди навели на мысль :) ). Оставил обьект включенным, повесил триггер. У меня их будет 4 вида с одинаковой моделькой (соот. в описании обьекта +1 к защите, нападинию, колдовству или знанию + бонус харизмы). Вот и все! С опытом - надо было убирать, потому как героои основной опыт будут набирать в заданиях, а доп. бонус к параметрам только усилит важность обелисков.
Т.е. объект выключается лишь при срабатывании тригера ?
уважаемы форумчане, кто имел опыт работы с командой MoveHeroRealTime, у меня с ней проблема, а именно: есть координаты(пример): х = 2, у = 3 И есть скажем 4 героя, которые должны прибегать в эту точку на карте через определенный промежуток времени, проблема в том что первый герой добегает до точки 2, 3 (где у меня его ловит триггер запуская след. действие(у меня это битва)), а второй герой добегает до точки 2, 4 и останавливается, третий до 2, 5 и останавливается и т.п. после поражения первого героя, по идее тайл освобождается? или нет, судя по тому что добежать туда другим героям не удается после смерти герой (фактически) остается на том месте куда прибежал
(беда именно в том что кроме первого героя, больше не кого не удается доставить до пункта назначения...)
уважаемы форумчане, кто имел опыт работы с командой MoveHeroRealTime, у меня с ней проблема, а именно: есть координаты(пример): х = 2, у = 3 И есть скажем 4 героя, которые должны прибегать в эту точку на карте через определенный промежуток времени, проблема в том что первый герой добегает до точки 2, 3 (где у меня его ловит триггер запуская след. действие(у меня это битва)), а второй герой добегает до точки 2, 4 и останавливается, третий до 2, 5 и останавливается и т.п. после поражения первого героя, по идее тайл освобождается? или нет, судя по тому что добежать туда другим героям не удается после смерти герой (фактически) остается на том месте куда прибежал
(беда именно в том что кроме первого героя, больше не кого не удается доставить до пункта назначения...)
А тебе обязательно надо чтоб они все в точку приходили? Может регион сделать поболее да триггер навесить?(так зацепит и тех кто не добежал)
в том то и дело, до триггера не добегают, начинаю думать что для них регион как препятствие... хотя не каких блокировок по региону и в помине не было (чем больше делаю регион тем дальше от пункта назначения герои останавливаются :))