Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
так трудно сказать, конечно, если бы карту целиком посмотреть, может какой - то другой участок кода влияет... еще альтернативно, можно попробовать через PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER : function RemoveHero(looser, winner) if(looser == 'Aberrar') then…
|
|
|
Скрипты
да, для заброшенных нельзя в редакторе, для остальных можно... тогда через SetObjectOwner() выставить. А насчет ошибки после боя хз, только что у себя проверил, все сработало как надо...
|
|
|
Скрипты
В редакторе можно выставить владельца. В какой момент пишет, что никому не принадлежит? прямо при запуске карты или после боя уже?
|
|
|
Скрипты
можно повесить COMBAT_RESULTS_TRIGGER и, если герой, которого нужно воскрешать, потерпит поражение в бою, то проверить владельца шахт и действовать относительно этой проверки. Как-то так: function fightResult(fightID) local LooserName =…
|
|
|
Как создать ролик для карты?
Да, скорее всего так и есть, у карты, которую я скопировал, это параметр как раз 1. Я искал что-то подобное в редакторе, а в xdb не догадался заглянуть, благодарю за подсказку
|
|
|
Как создать ролик для карты?
Наверное, немного тупой вопрос, но - как делать ролики в подземке? Карту кастомную сделал для этого, в ролике ее указал, но она открывается всегда на поверхности, и в интерфейсе создания ролика возможности переключиться на подземку нет. Пробовал…
|
|
|
Пробуждение зла
будет двое, как до центра дойдешь пропадут
|
|
|
Скрипты
LetoX если кто-нибудь знает можете подсказать как в боевой скрипт перенести уровень героя:confused: : function start() if уровень героя нападающего >=1 каст одного закла if уровень героя нападающего >=10 каст одного закла if уровень героя нападающего…
|
|
|
Проблема с редактором карт.
Почекал карту. Проблема в том, что задание на захват замка ТЭ объявлено Common, а должно быть PlayerSpecific для 1 игрока. После этого исправления карта начинает запускаться
|
|
|
Скрипты
REMOVE_HERO_TRIGGER немного по другому работает. Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, номер игрока, 'функция, в которую будут переданы имена потерянного героя и его победителя(или nil)') т.е, должно быть как-то так: function SuppGlutt (looser, winner)…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
SetObjectOwner('имя объекта', номер игрока)
|
|
|
Скрипты
Обнулить триггер второго региона. Trigger(ТИП_ТРИГГЕРА, 'имя региона', nil)
|
|
|
Скрипты
спасибо, лучше не буду придумывать костылей, а то мало ли что...
|
|
|
Скрипты
такой вопрос. у меня есть несколько одинаковых обьектов, с привязанными к ним триггерами. я написал функцию, которая может работать с любым из них и принимает номер обьекта. вызываю ее триггером касания типа: Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'имя…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Jack_of_shadows Есть метод в файле ПАПКА_С_ИГРОЙ/profiles/autoexec_a2.cfg поправить строку со словами write_log, консоль будет писаться в файл ПАПКА_С_ИГРОЙ/bin/console.txt. Когда-то давно я так делал и точно помню что оно работало (возможно это было…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
2 вопроса: -как запретить передачу армии/артов у определенного героя? по-моему пункт настроек isUntransferable должен влиять на это, но что-то не пойму как его настроить -можно ли организовать вывод с консоли в файл?
|
|
|
Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?
6 неплохая в принципе игра, которую портит откровенно дерьмовая боевка. 7 просто помойка. 8 не нужна.
|
|
|
Экспедиция Грувера
у некра такой боевой скрипт - кастануть нечестивое 10 раз. а других заклов ему автор не дал, вот и бьет с руки. начал играть на герое. на големах и хаосе без потерь иду пока
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
цепь называется SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING, а волна, если не ошибаюсь SPELL_BOSS_FIREWALL. в поле spellIds нужного героя выбираете эти спелы
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
поменяй SetObjectiveVisible() на SetObjectiveState("armada", OBJECTIVE_ACTIVE)
|