Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Сердце ночи
До 23 бы хотя бы апнуться, там неплохое усиление дракона. Кaнaл друидов юзaете? Дракон от колды серьезно бафается. По качу - ну с машинами и хаосом сложно будет, на высокой сложности вообще вряд ли проходимо. Я тестил на герое, светопризыв+лидерка и…
|
|
|
Сердце ночи
GodRick Начал проходить в первый раз и кольцо Глаз дракона взял Карламом, поэтому первую атаку нежити слил. Пришлось переигрывать сценарий с самого начала. Во второй раз уже Герта получила кольцо и отбила первую атаку, но сюрприз в виде разрушенного…
|
|
|
Путь некроманта
Ну с Джованни в любом случае все просто - у него мало маны, главное не торопиться и дефаться, пока он ее не потратит, а потом спокойно отресаться. А на начально - среднем этапе игры аватара под небесным щитом чуть ли не в соло может все решать. Сюжет…
|
|
|
Путь некроманта
Прошел эту карту(герой, версия 1.1 - скачал, наверное, месяц назад, но времени сыграть не было). Впечатления скорее положительные, но обо всем по порядку. Начало умеренно-сложное, жесткая нехватка маны, впрочем, есть несколько отрядов, которые легко…
|
|
|
Сердце ночи
MerlKori Пробудил Баала, подошёл к Моритону, вышел Карламом тайной тропой за стены города - обратно не пускают. Так понимаю, эльф должен (или должна? По имени женщина, по анимации мужик.) защитить город. На вторую неделю, как дали город и эльфа,…
|
|
|
Сердце ночи
Ещё баг или фича - если подойти к феям, не имея нужного кол-во опыта, всё равно пропускают, при этом списывают опыт, который имеется, но при этом умения и базовые характеристики персонажа не списывают до тех, что были на первом уровне (активно…
|
|
|
Сердце ночи
Название : "Сердце ночи" Map name : "heartofnight" Тип карты : Сценарий Размер карты : 136х136(средняя), с подземельем Версия игры : 3.1 - чистая игра/EWA - тестировалось на 2.7.1 без доп. модов Версия карты : 1.4 Автор : Gerter Описание карты :1053…
|
|
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
с городами все неоднозначно. С одной стороны, для большинства фракций второй неродной город будет почти бесполезен, с другой - некоторые фракции получат значительно больше профита с доп родного города, чем остальные ^кстати, друг, пруфы то будут, как…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
в руководстве Novik'а(есть здесь на форуме и легко гуглится) есть полная информация по боевым скриптам
|
|
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
пруфы игр можно?
|
|
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
часто видишь са в сетевых? или может все таки пораскинуть мозгами и понять, что удобство прокачки и реализации в разы важнее, чем какие - то там псевдоимбовые вещи
|
|
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
если подумать, то легко понять, что прокачать са(кстати, не доступную в моде и очень ситуативную) != юзать руны, которые легко доступны, почти ничего не стоят(и дают преимущества чуть ли не большие, чем тот же самый 3 лвл гнева, но ладно)
|
|
|
Нашествие демонов
нужно как можно скорее пробивать портал к замку в правом нижнем углу. даже если там сложные нейтралы можно забить на потери. отсроить там и в стартовом замке 1-4 существ и замок, на коней и владык пофиг. у меня к приходу первого было где - то около…
|
|
|
Нашествие демонов
Нимусом под 5 замками инферно и масстьмой первый враг выносится без особых проблем на герое, а дальше вообще просто все становится. Тут правда все сводится к тому, как сильно удалось прокачаться к его приходу. Ограничение на грейды - сюжетное
|
|
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
там и драконы топовые юниты в тире. Плюс еще всякие рунные откаты/гномья удача читерные. Короче много что фиксить надо но учитывая, что почти везде имбаланс на уровне механик, это будет реально трудно сбалансить
|
|
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
у гномов почти все руны имбовые на самом деле, но их механику изменить нельзя, так что только если запрещать некоторые/серьезно увеличивать стоимость использования. Наверное, еще можно перк, который дает повторно юзать руну в бою сделать невозможным…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
свойство pointlights отвечает за подсветку объектов, если быть точнее
|
|
|
Скрипты
это понятно, но мне интересен телепорт, как заклинание
|
|
|
Скрипты
еще один небольшой вопрос по механике. все заклы делятся на таргетные/областные/глобальные, но есть исключения типа телепорта, которые требуют и таргета и указания области. Такие спеллы, как я понимаю вообще неприменимы в комбате? Попытка скастить…
|
|
|
Скрипты
благодарю, про types.xml даже не знал, если честно, всегда ограничивался стандартным списком id из мануала. теперь буду пользоваться расширенным, спасибо
|