Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Сердце ночи
raspisnoy вот все моды,которые стоят по-дефолту с EWA (своих не ставил) и настройки EWA (мои) с которыми играл https://a.radikal.ru/a28/1901/55/2fce539c75ab.jpg https://c.radikal.ru/c10/1901/a1/d6d5e5199251.jpg надеюсь что ты как нить…
|
|
|
Сердце ночи
Для Карлама-демона используется существо Йети, его во многих модах/картах меняют. Хотя, в принципе, карту можно сделать совместимой с EWA, NCF же там присутствует, если не ошибаюсь(?)
|
|
|
Нашествие демонов
нейтралы - рандом, да. Особенно кайф, когда появляющиеся гномы высоких уровней блочат пути к замку( Я даже решил, что лучше перезагружаться ради нейтралов на поверхности, чем ради колды Сигрифу. Волков я не трогал, пробивал только шахту и портал…
|
|
|
Нашествие демонов
я действовал так во 2. Качал Нимуса, разумеется. В городах строил в первую очередь золото + здание на +10% к гейту, как можно раньше, невзирая на потери, пробивал односторонний портал у замка, который ведет к правому нижнему замку - там легкого мяса…
|
|
|
Сердце ночи
raspisnoy Пижама есть))) ссори видать просмотрел получаемые плюхи после боя.Но юзать не буду. Автор карта просто песТня-я хоть и на воине её играю но в плане интереса и содержимого мало могу вспомнить подобных.Таких как ты в команду бы…
|
|
|
Нашествие демонов
Катангенс Подскажи,когда во второй миссии уже с шио уходить нужно с ментором говоришь он дает подсказку избавиться от чего не пойму от чего? нужно, чтобы демоны только 2 грейда были в армии
|
|
|
Нашествие демонов
Дьявольский удар действительно решает. Первые разы проходил, не используя его, помню мучался часов 5, пытаясь убить некроманта цепью)) С прокачкой через магию все по-другому: в 1 миссии этим билдом выиграл подземку меньше, чем за 2 месяца(вот бой с…
|
|
|
Сердце ночи
raspisnoy чёт я не понял какую награду за Тайные тропы я получил. Смотрю открыл все,прошляпил бонус с этого...WT*& сообщение о выполнении квеста было? и что в описании задания - сколько открытых написано? награда там - халат Сар-Иссы.
|
|
|
Сердце ночи
ну, можно будет тыкнуть заброшенную в подземке Тургала, это да. Но раз это делать, тогда и остальное надо. Думаю тогда подапнуть 3-5 некров и Баала, не в плане войск, а в плане поведения в бою; апнуть последние 2 боя карты. Еще мб что-то?
|
|
|
Сердце ночи
у Карлама вообще в любом варианте раскачки есть потенциал, имхо. Только логистика мастхэв. На тестах я, в основном, играл на призыве с двойными осами/ульями/фантомами; на тьме тоже пробовал - посложнее в начале, но потом двойные слепки очень хорошо…
|
|
|
Сердце ночи
почти уверен, что невидимость героев связана с модами на доп героев или существ - мододелы часто ставят пустые модели и навешивают на них эффекты.
|
|
|
Сердце ночи
Странные и почему-то невидимые герои в каком смысле невидимые? моделей на карте не видно? лишенные «доброй» волей автора своих природных качеств (колдовского всеведения и истинной удачи) истинную удачу получить можно. Всеведение ломает задуманную…
|
|
|
Сердце ночи
спасибо за отзыв) Продолжение делаю, но там работы огромный объем предстоит, так что будет нескоро.
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Igor5777 D:\Games\Antology Heroes of Might & Magic\Heroes of Might & Magic 5[br][/br]длинный путь? скорее всего. у меня была версия от буки с длинным путем - карты ломались. Сделал так: D:\Heroes5ToE - проблемы исчезли
|
|
|
FAQ по модостроению
ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome. таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так: for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
редактор может портить карты, если у вас слишком длинный путь к папке с игрой или он содержит кириллицу
|
|
|
THE WORLD OF ENROTH
сейвы бьются из-за размера карты. лучший вариант - делать как Ремикс на стриме - перед загрузкой сейва перезапускать игру.
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
вообще, в оригинале, только у базы гоблинов есть обоснование трусости, равно как и предательству: Гоблины – существа трусливые, и солдаты из них выходят плохие. Даже видя, как на их глазах гибнут родичи, гоблиныs вполне могут без размышлений перейти…
|
|
|
Скрипты
не, здесь hut - это имя объекта. По типу можно распределить в функции dwellings(), на объекты типа FORTRESS_DEFENDERS навешивать триггер отличный от остальных. Если проверять в самой функции трансформа, то как то так: if…
|
|
|
Скрипты
random (3) - это какой промежуток? От 0 до 2 или от 0 до 3? 0-2 по двеллам - FORTRESS_DEFENDERS - это, если не ошибаюсь, тип гномьего 1 двелла
|