Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Можно ли вызвать функцию без использования стандартных триггеров? вызвать при старте карты - прописать вызов функции в любом месте скрипта. Вызвать из другой функции/потока. И есть ли более ли менее подробное описание работы while do и for? погугли…
|
|
|
Слепая Вера
ну не боты, офк, но тупое засирание раздела напрягает. прежде всего тем что бессмысленно апаются абсолютно неактуальные темы, которые явно не поддерживаются авторами. Некропостинг в чистом виде. Впрочем, на усмотрение модеров.
|
|
|
Слепая Вера
ща бы с ботами общаться...
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Андраил Ещё эльфы и орки. К абсолютной симметрии я не стремлюсь. Стрелки, кавалерия, колдуны будут на разных уровнях. 3/7 эльфов, 2(3)/7 орков. Не тянут. Я просто хочу сказать, что принцип построения фракция по какому бы то ни было "равенству"…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Андраил Почти во всех фракциях все уровни чётко разделены: сначала идут существа, принадлежащие этой расе, а потом различные их союзники. Исключениями являются людские кавалеристы и ведьмы. ну это мало о чем говорит, все фракции сборные, только у…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Андраил А жрецы не служат Аркату? А друиды не служат Силанне? А священники не служат Эльрату? Безусловно, и они тоже на высоком уровне в своих фракциях, как можно заметить. Но у ведьм другая роль, особое положение женского пола в Лиге просматривается…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Андраил Никто не сказал, что ведьмы с учётом прироста будут слабее гидр. Их легко можно сделать хоть самыми сильными на уровне. Например, вы и костяных драконов считаете высшей кастой у некров только из-за того, что они 7 уровня? драконы на этом…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
имхо, монахов сравнивать с ведьмами не стоит; ведьмы в игре именуются, как matron, matriarch, mistress(матрона, матриарх, госпожа) - т.е. явная принадлежность к высшей касте. Монахи же больше идут, как поддержка основным войскам, а не самостоятельная…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Андраил 3) По иерархии может и так, но опять же, визуально ведьмы не могут быть сильнее гидр физическая сила тут меньше всего решает. 5-рочные гидры мощные, но тупые и медлительные, а ведьмы - умные, рассчетливые и скрытные + колдуют хорошо. Они в…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
1) Монахи - Грифоны (Грифоны - монахи) оригинальное нравится больше, но тут все равно 2) Рыцари смерти - Умертвия (Умертвия - Костяные драконы) должны быть драконы у некров, иначе кого они должны поднимать из живых драконов? 3) Ведьмы - Ящеры - Гидры…
|
|
|
Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)
^потому что мод просто меняет цифры и цель наложения для поднятия мертвых, которое поюзать на целый отряд нельзя. а вообще, интересная задумка, впрочем, поднятие и так часто используется подобным образом в связке с подчином
|
|
|
Путь к балансу
работает только 1 триггер нового дня, в карте их 4. нужно соединить в 1. SetMonsterSelectionType не работает, т.к. нужны sleep-ы после выключения объектов.
|
|
|
Путь к балансу
в скрипте куча ошибок, так что играбельность под большим вопросом
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
можно изменить имя и описание большинства объектов скриптовой функцией OverrideObjectTooltipNameAndDescription, либо создать в редакторе копию нужного объекта, задать ему нужное имя и описание в пункте messagesFileRef и выставлять его на карту вместо…
|
|
|
Скрипты
не работает
|
|
|
Модостроительство
выпадающие в городе - в файле MapObjects/имя_города.(AdvMapTownShared) строки MagicSchool_0 и MagicSchool_1 менять(в самом конце файла). Если конкретно для класса героя то в GameMechanics/RefTables/HeroClass можно менять шансы выпадения скиллов,…
|
|
|
Сердце ночи
Продолжение в кампании будет
|
|
|
Извлечение карты из кампании.
В смысле редактировать кампании обычных героев(не аддона?). Они же в ПО модом добавляются, описанным выше способом можно отредактировать и запихнуть в мод обратно. Если только ментора добавить, достаточно будет файл map.xdb перенести обратно
|
|
|
Извлечение карты из кампании.
можно так: сначала создать карту в редакторе(любую). Файлы карт кампании лежат в data/Maps/Scenario. Нужно скопировать файлы нужной карты(например, A2C3M1 - это 3 кампания, 1 миссия) и засунуть в созданную карту по пути Maps/SingleMissions/имя_карты.
|
|
|
Нашествие демонов
выиграл пятую за 2.5 месяца ( стата ). Хорошо стартовал - сразу выловил навигацию и машины, купил Делеб в таверне, отправил собирать ресы в море. Засчет машин пробил зеленые сапоги на 2 неделе, словил хаос и защиту, бдп пока не было. Уже на 3 неделе…
|